地下城里男暗黑3法师套装地下城好像快出了?我要去玩吗?

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明升报道:台湾人疯路跑,每月都有各式路跑让跑者挑战。 「Spartan Race」斯巴达障碍路跑设置军事等级障碍,让跑者挑战自我极限,9月24日将在新北市十三行博物馆登场。
被誉为「极限路跑爱好者向往的殿堂」的「Spartan Race」斯巴达障碍路跑,从2005年创立至今,已在超过28个国家举办,总计全球超越45万人次参与赛事,今年斯巴达障碍路跑将首次在华人地区开跑。
斯巴达障碍路跑创立灵感来自于美国海豹突击队斯巴达式的魔鬼训练,赛事中许多障碍项目更是由美国军方参与设计,堪称「完全比照军事训练等级的路跑」,并将把障碍物原汁原味搬至台湾,让台湾跑者挑战。
明升报道:斯巴达障碍路跑共分为Sprint(冲刺赛)、Super(超级赛)和Beast(野兽赛)三阶段不同困难程度赛事,每完成一阶段赛事就会获得1/3斯巴达障碍路跑Logo的徽章,完成3阶段赛事即可拼凑一个完整SpartanRace Logo的勋章。
而将在9月24日登场的赛事等级为Sprint(冲刺赛),赛道总长6公里,并设置22项障碍物,主办单位事前不会提供比赛路线图给参赛者,一切都要跑者现场「看着办」。
主办单位宽宽整合行销表示,赛道障碍多元,多人组团互相合作更能顺利完成挑战,也欢迎跑者团报,更欢迎军人组团挑战斯巴达障碍路跑。更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:历经第6次开刀复健,职棒统一狮投手郭泓志重返投手丘,面对打击练习(BP)投球;统一狮二军总教练黄甘霖说,要看郭泓志的身体状况,如果一切顺利,有机会季末复出。
郭泓志的经纪公司今天在脸书贴出郭泓志的投球影片,场景是在台南棒球场,贴文中说「如果没有钢铁般的意志,一般人实在很难熬过漫长的开刀复健,但是这个人,这条最艰巨的路他居然走了6次」。
经纪公司表示,郭泓志下一步将开始在二军投复健赛。教练黄甘霖则说,郭泓志先前都是在牛棚练投,29日首次投BP,接下来还会再投2到3次,要看手的状况,如果一切顺利就能在二军比赛。
郭泓志与统一狮签下3年顶级合约,月薪破百万,今年是合约最后一年,不过因为去年底肩膀开刀,复健至今,本季还没有出赛纪录。
郭泓志在2014年出赛50场、2015年出赛10场,累计有27场救援成功。更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:中华世大运代表队今天在与日本世大运代表队的足球友谊赛中,以0比2输球。中华队教练今井敏明表示,球队今天面对劲敌小输两球已能接受,唯一的遗憾是整场比赛没能进球。
台日足球友谊赛今天在台北田径场进行,赛事由中华世大运代表队迎战日本世大运代表队。
这场比赛的上半场,日本队靠队长重广卓也在比赛第38分钟的进球率先得分,比赛进入下半场后,日本队在比赛第63分钟再靠胁坂泰斗的射门踢进第2球。
相较日本队绵密的攻势,中华队上、下半场仅各有1次射门机会,皆未能破网,最终以0比2不敌日本队。
明升报道:今井敏明表示,他接下教练的时间不长,在面对过去5次在世大运夺得金牌的强敌日本时,中华队仅失两球让他觉得已经不错,唯一较大的遗憾是中华队没能进球,这点让他对球迷感到抱歉。
今井敏明说,中华队没进球是因为缺乏得分机会,这是他的课题,他必须为中华队创造更多的进攻机会,选手已经表现得很好,尤其全力以赴、永不放弃的精神让他感到骄傲,但这不是终点,他也不以此感到满足,接下来仍会持续努力。
日本队教练宫崎纯一表示,今天球队刚开赛时有些紧张,直到重广卓也进球后大家才放下心来,也还好比赛中大家都还能达到平时练习时的水准,最后才能惊险赢球。
宫崎纯一认为,中华队球员能力、体力都好,但今井敏明刚接教练,与球员的磨和还未达到最佳状态,但相信经过一段时间的熟悉,未来应该会成为很不错的队伍。更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:里约奥运美国男篮摘冠,美国职篮NBA沙加缅度国王队中锋柯森斯也获得首面奥运金牌,他受访时说,若国家需要他,对参赛下届东京奥运持开放态度,此刻感觉义不容辞。
「表弟」柯森斯(DeMarcus Cousins)在里约奥运平均上场时间是14.6分钟,平均得分9.1可抓5.8个篮板,与塞尔维亚争冠亚军的赛事,柯森斯更是打出代表作,得13分抓15个篮板。
他接受「波士顿环球报」(Boston Globe)访问时表示,打2020东京奥运自己持开放态度,年纪渐长,得视届时的身体状况才能做最后决定,此刻他感觉绝对义不容辞的。
明升报道:柯森斯并说,打类似奥运的国际赛会不同于与NBA的球队较劲,别以为组成美国奥运男篮队的球员就是夺金牌的保证,没有这么容易的事,何况过去也有天赋更好的球员组成球队,虽备受期待,但最后事与愿违。
尤其本届赛事有不少的对战,像是预赛时美国对法国、澳洲和塞尔维亚,以及四强赛对西班牙,赢得并不轻松,柯森斯坦承,这是好事也提醒美国队,必须再提升水准才能维持优势。
虽然柯森斯表示,并不在意是否摘金可提升自己的形象,不过他说,团队对于金牌都非常渴望,而且大家的眼里都只有金牌。更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:国民强打哈波(Bryce Harper)场上攻击火力凶猛,场下却有一颗细腻的心,化身为帽子设计师,出产限量版棒球帽,预计于明天开始出售,所得款项将捐给儿童癌症慈善机构。他说,「我希望这些帽子卖出后,能帮助更多需要帮助的孩童。」
平时忙于训练的哈波,利用训练之余去学校修习设计课程,他说,「球帽的设计偏向复古风格,有点像过去道奇和洋基队球帽的复古款式,并加上专属于我的标签辨识。」目前球帽款式尚未曝光,预计会在明天的记者会首度亮相。
去年哈波获得国联年度MVP,让他萌起想要设计帽子的念头,他说,「我想带着帽子出席一些重要的场合,也许明天赛后我会马上戴起球帽,让大家一睹风采。」
虽然哈波很想听到众人对他设计帽子的评价,但他更希望帽子能够卖出去,将所得做公益。他说,「我希望大家去买我设计的帽子,不只是因为支持我,而是能帮助癌症病童,这件事对我来说无比重要。」更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:美国职篮NBA前球星布莱恩退休后仍一刻不得闲,走访台湾等地扮演篮球亲善大使,有时起个大清早,凌晨6时1对1教年轻人打篮球,同时斥资1亿美元做创投。
布莱恩(Kobe Bryant)退休后不仅四处巡回传授以往在球场的独门经验,并延续退休前自豪「你可曾像我一样,见过凌晨4时的洛杉矶?」的早起习惯,天刚破晓就动起来了。
「华尔街日报」(WSJ)报导说,今年暑期布莱恩曾在清晨6时找来有资质有潜力的年轻人,开办1对1的训练营,帮助这些后起之秀们,改善球技、提升实力。
此外,他更斥资1亿美元(约新台币31亿元)与史蒂贝尔(Jeff Stibel)合伙,以两个人的名串起创投基金公司Bryant Stibel,据说目前已投资15家科技、媒体及数据的新创企业。
8月23日是38岁生日,布莱恩不到40岁就达到人生胜利组所有的目标,不只以往在球场辉煌,目前在商场也得意,不过他最关心的还是妻子肚里的第3个千金,这掌上明珠预计明年呱呱坠地。更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:约旦跆拳道选手阿玛德(Ahmad Abughaush)日前夺得约旦参加奥运以来的第1金,约旦队中有中华民国籍教练张文宾,阿玛德接受中央社采访时,还特别用中文说,「谢谢台湾」 。
阿玛德日前在奥林匹克运动会跆拳道男子68公斤级金牌战击败俄罗斯选手德奈申科(Alexey Denisenko)封王,赛后激动和教练抱在一起。
明升报道:台湾、约旦跆拳道交流颇深,至今已约40年历史,早期由教练陈秋华和陈得雄兄弟打下良好跆拳道基础。
阿玛德说,他到过台湾3次,是很好训练的地方,跆拳道实力相当坚强。张文宾虽非主要指导教练,但会从旁协助他,人很好。
拿下约旦奥运首金,阿玛德感到相当不可思议,没想过会拿金牌。未来从选手退役后,想从事教练方面工作。
除张文宾帮约旦摘金,澳洲队日前拿下射箭男子团体铜牌,教练施雅萍也来自台湾,西元2004年雅典奥运施雅萍曾执教中华队,帮选手袁叔琪、吴蕙如与陈丽如射下女子团体铜牌。更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:牙买加「短跑王」波特(Usain Bolt)缔造绝无仅有的100公尺、200公尺、400公尺接力奥运「3项3连霸」。他说,大量奉献投入田径运动是他不可思议的奥运生涯的背后因素。
29岁的波特在最后1棒飙速,今天为牙买加队拿下胜利,个人奥运第9面金牌入袋。
赛后,波特回应有人请他解释成功之道时说:「献身投入。我的决心无人能及。我从不感到满足。」
波特另表示:「我要到很晚才睡觉,让自己开心一下。当我开始比赛时,从不知道会有这种事发生。」在奥运露脸的最后一夜,波特绕了全场一圈享受荣耀后,还流连在跑道上,沉醉在观众的掌声中。
在「波特,波特」的呼喊声于奥运体育场此起彼落下,这位短跑超级巨星跪下来,亲吻终点线。
明升报道:波特的队友布雷克(Yohan Blake)表示,其他牙买加接力队员早已下定夺金决心。
布雷克说:「我们希望赢,让Usain永垂不朽。他确实永垂不朽。我有跟他说,他2020年应该回来再战。」
波特则开玩笑指出,他之前已警告队友不要让他失望。他说:「我告诉这些家伙,我会打他们。」更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:Straily表示:「当时我真不知道要去哪里,但我对自己的期望是,无论我在哪里一切都还未结束。我们还有8到9场先发,还得保持这样的状态下去,但我对目前的状态相当满意。」
马林鱼方面,休息9天的Jose Fernandez仅投4局65球就失5分退场吞下第7败,不过单场6K让他成为队史第6位单季200K的投手,而且204K的他距离Ryan Dempster的209K队史纪录只有咫尺之遥。
「(马林鱼教头)Don Mattingly在我65球投完第4局后就把我换下场,这算是1次先发吗?显然我对于我今天表现让队友与球队失望感到难过。」Fernandez说道。
值得一提的是,红人强棒Joey Votto赛前叫了51盒披萨送到马林鱼休息室作为马林鱼前几天抵达辛辛那提时有某位不具名的人送甜甜圈给他的回礼,而就披萨数量与铃木一朗在一垒时与Votto的互动,看来真相已经明朗。铃木一朗此役敲出2支安打,大联盟生涯安打来到3007支。更多精彩内容请关注明升:/
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明升报道:在牙买加大放异彩的田径场上,美国队在女子100公尺跨栏找回荣耀,在罗林斯(Brianna Rollins)领军之下,由三位美国女将包办金、银、铜三面奖牌,也是罗林斯生涯第一面奥运奖牌。
不让牙买加在田径场独享镁光灯,美国队在女子100公尺跨栏找回荣耀,由罗林斯(Brianna Rollins)领军,三名美国女将包办金、银、铜三面奖牌,奥运史上第一次有国家在此项目通杀。
罗林斯是2013年世界田径锦标赛冠军,也是前美国纪录保持人,她在鸣***后就取得领先,以12秒48的成绩夺金,同胞阿里(Nia Ali)12秒59摘银、卡斯特琳(Kristi Castlin)夺铜。
成绩公布后,三人开心地跳了起来,并互相拥抱,且一同批起美国国旗,形成难得一见的画面,罗林斯表示:「天阿,真的是松了一口气,大家对我有很多期待,尤其是我有弟弟,身为家中长女,我必须做好榜样。」更多精彩内容请关注明升:/
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星际2设计师Dustin:单人战役有光头
Q:我不知道。但是CelestialSteed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans.就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是InfinityWard工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现。
Q:在现在这个版本,如果你点击BattleReport,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。
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