WOW战士无限嘲讽宏嘲讽宏

魔兽世界7.0狂暴战士一键输出宏推荐 wow7.0狂暴战一键输出宏分享
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 是一款很好玩的网络游戏,今天小编我为大家带来的是wow7.0狂暴战士一键输出宏,855单木桩23W秒伤,是不是很像知道呢,下面就随小编我一起去看看吧。
& & 宏需要系统预判,有几百毫秒的延时,且套路固定提升有限,理论上无法和手动比,如果用一键宏打得比手动高,说明自己对循环不够熟悉/输出优先级不明确/身体被掏空。因为有系统延时的存在,装等越高一键宏价值会越低,有追求的还是该自己练手法。
& & 对普通人,此宏能提升1W-3W DPS
& & 为达到70怒的过渡宏:仅怒气不足70导致其他宏不能用时时使用
& & #showtooltip怒击
& & /startattack
& & /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍
& & /cast 冲锋
& & 其他所有宏均基于70怒气。-------非常重要!!!
& & 具体用法:
& & 一般人:宏A按到底,其他宏请无视。10.10下午已优化到最优,木桩打了1000M,其他测试宏也测了100M以上,都没A好,就不放上来了。谁还能更优化我给他1G
& & 一键宏显示卡宏10S以上(嗜血YY一定会卡):按B,直到宏A可以按为止
& & 纯AOE:宏A爆发+宏D常规
& & 单体转AOE:宏A转宏D,爆发OK了重新循环,还是宏A转宏D
& & AOE转单体:宏D转宏B,直到宏A准备就绪
& & 斩杀阶段:优先C,再用F(慎用,未测试,常规做法应该是暴怒+斩杀)
& & 有任何怒气不够的情况都可以用冲锋宏解决,然后转入正常循环
& & 其实宏A=宏C+宏B,但是只用宏B加宏C DPS一定会低一点点,我也没明白为什么,测试不出来。所以各位还是乖乖先用宏A到底吧。
& & 有位朋友让我把起手爆发宏加入循环,但我测试了下会降低1W左右DPS,所以还是不放在这里了。
& & 宏A:一键老人宏,启用前提条件:怒气70,战吼、巨龙、奥丁都已转好CD。整个循环23急速以上应该是52秒。
& & #showtooltip暴怒
& & /startattack
& & /castsequence reset=15 巨龙怒吼,暴怒,战吼,怒击,奥丁之怒,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,巨龙怒吼,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血
& & /cast 天神下凡
& & /use 13
& & /use 14
& & 宏B:纯粹替补宏,可以视为没有爆发技能的宏A。当A卡CD时使用,比如嗜血YY时候;比如你想保留爆发技能的时候。
& & #showtooltip暴怒
& & /startattack
& & /castsequence reset=10 暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血
& & 宏C:爆发宏,确认战吼CD已好且怒气达到70才能用,否则卡宏。我自己基本没用上,其实就是宏A的前半部分,当A不能用你又想爆发,就用这个。
& & #showtooltip战吼
& & /startattack
& & /castsequence reset=15 巨龙怒吼,暴怒,战吼,怒击,奥丁之怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血
& & /cast 天神下凡
& & /use 13
& & /use 14
& & 宏D:3目标及以上,旋风斩取代怒击成为输出核心,按此AOE宏。依然需要70怒才能用
& & #showtooltip暴怒
& & /startattack
& & /castsequence reset=10 旋风斩,暴怒,旋风斩,嗜血,旋风斩,怒击,嗜血,旋风斩,暴怒,旋风斩,嗜血,旋风斩,怒击,嗜血,旋风斩,暴怒,旋风斩,嗜血, 旋风斩,怒击,嗜血
& & 宏E:斩杀宏,3斩杀+2嗜血+2怒击,没点第二斩杀特质的话,不要用
& & #showtooltip暴怒
& & /startattack
& & /castsequence reset=10 斩杀,怒击,嗜血,斩杀,斩杀,怒击,嗜血
& & 以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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战士拉怪真的累?三个宏教你滚键盘拉怪
  有的人说起T就说,哎呀,战士T拉怪多累多累什么的,其实真正常使用到的技能一共就那么几个,单拉:英勇打击,复仇,毁灭,盾猛;群拉:雷霆一击,震荡波,搓志怒吼,挑战怒吼(别名:群嘲&。如果不是追求极限仇恨的话,只要12345这几个键加上三个宏就可以了。
  第一个宏:双剑合一泄怒宏:
  #showtooltip 毁灭打击
  /cast 毁灭打击
  /cast 英勇打击
  第二个宏:复仇接英勇打击宏:
  #showtooltip 复仇
  /cast 复仇
  /cast 英勇打击
  第三个宏:开大招宏:
  #showtooltip
  /cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
  /stopmacro [nostance:2]
  /Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&3 then SendChatMessage(&顶不住了开破釜盾墙了!当前剩余生命值为&..UnitHealth(&player&),&yell&)macroT=t;end
  /cast 破釜沉舟
  /use 极效治疗石
  使用方法:
  把第一个宏,放1号键,把第二个宏放2号键,把第三个宏放5号键,盾猛放3号键,嘲讽放4号键。然后换个动作条:顺势劈放1号键,雷霆一击2号键,震荡波放3号键,嘲讽4号键,把第三个宏放5号键。冲锋,拦截,援护,盾反,群嘲和搓志放在你喜欢的地方。
  然后雕文插:顺势劈和复仇
  单拉的时候,看2和3哪一个亮了就按哪一个,都不亮就按1,吃嘲讽的怪OT了就按4(一般也不怎么按),顶不住了就按5,实在是不想看就以劲舞团的节奏狂砸2323111,一般很少被人OT。
  群拉的时候,看2和3,哪一个亮了按哪一个,都不亮就按1,吃嘲讽的怪OT了就按4(一般也不怎么按),顶不住了就按5,实在是不想看就以劲舞团的节奏狂砸2323111,一般很少被人OT。
  就是这样。
  2323111
  2323111
  无限循环
[编辑:whisper]
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魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。 下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.
本人从WOW开服起第一天玩起, 只玩了战士一个职业,只不过PVP和PVE玩得很差,黄装什么的都没有 ,以前在山丘之王BL,天天上线最喜欢的事就是在奥格门口发呆, S4时开始接触JJC,除了有个叫嚣张的QS带我五五上过2200以外,到现在连个大师成就都没混到,实在是很惨,后来,大概是在S5的时候,知道了有插件这个东西,弄了一番,自我感觉很牛B,和一个叫鹏总的小德,每天上线第一秒就是去打二二或者三三,结果上2100以后死活打不上去,又找不到原因.没什么信心.离开JJC,继续门口发呆去了.后来不记得什么时候,知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。1健:冲锋断筋宏,带瞬停风车,去保护功能,绑定命令怒吼。好处是在JJC或评级里不用补怒吼,可以根据自己三三组合和需要换成绑战斗怒吼。如果操作习惯的话,还可以把大跳绑进去,我现在大跳放ALT+1,ALT+2,ALT+3,适合我一屯乱按,有点奇芭,但用习惯了还不错/施放 冲锋/施放 断筋/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelAura 保护之手/施放 命令怒吼2健:致死打击宏这个宏最后一句的意思是在JJC里设2号框体为焦点,好处是DZ、FS、MS、 XD等职业隐身后,不会丢失焦点目标,因为致死肯定是战士按得最快最多的技能了。坏处是每次进JJC要改数字。打评级或PK时,我是在SHIFT+Q另有个设焦点命令,此时需要在此宏最后一行前加一个“-”号(代表不执行此行命令),以免冲突。#showtooltip致死打击/cast 致死打击/startattack/cast[@arenapet1]嘲讽/cast[@arenapet2]嘲讽/cast[@arenapet3]嘲讽/cast[@arenapet4]嘲讽/cast[@arenapet5]嘲讽/focus arena23键:猛击致死宏,优先打猛击(四分之三机率),会卡半秒致死CD (网上用castsequence的一健宏,通通会存在这个问题),对PVP影响不太。其实可以用R健的宏写法不会卡技能,但我为什么不用,后面再说。#showtooltip 猛击/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,猛击/castsequence reset=0 0,0,猛击,0/castsequence reset=0 0,致死打击,0,0/castsequence reset=0 猛击,0,0,0
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