sm怎么玩有意思??有意思??

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战斗力 1029
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Lv.10, 积分 46233, 距离下一级还需 8767 积分
UID帖子威望-1 多玩草200 草
我给50B装了一大堆设备,还买了金币弹!
似乎没啥用啊。亏了,不装炮弹也能玩。# L' P2 `- q% x/ W7 r3 w
140我根本就没装炮弹,居然进去发现有蛋?!) N* a' d' g" s
谁能解释下这一切!!!
21:25:45 上传
/ f2 f! b* B. w& R2 {: L4 K: G3 t) |( T
21:25:47 上传
21:25:47 上传
APCR伺候 。。。&
&这个不准用金币弹的&
&破B玩应,玩一把出来之后就显示为准备完毕 车辆攻坚战中 我就艹了个DJ的
俺效率低,但俺也足够坑!
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啊!又被欧洲人打了!
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不装炮弹应该是按默认备弹装的。 ' p) W. n. |, H, w$ Z& d
但你的炮弹钱一样花了。' V, V3 F+ k7 m9 q
; A6 X5 o) \0 p& r
打金币弹不合算。 普通弹药90银币 金币弹正常十级价格 4800一枚1 h&&^( w- b! R! |, v
而且游戏里事实上的经验获得是三个车分开的,而不是所有经验平摊或者累加加到乘员上。
1 Q4 u, z, P& h" n&&[3 O5 g
这个模式不太适合练乘员。 只是适合喜欢激战的人。 而且玩久了疲劳度特别高
当然仁者见仁智者见智。
" y: K0 E: g% n
另外这个模式有个最大的问题不在于炮弹,而是在于补刀收人头和送旗的分数远远高于奋战者。+ I0 e&&p3 D; a
而且补刀和收益挂钩。也就是说抢人头是最划算的。
6 G, M4 E# W9 \( u
* ]5 Q" z+ k: l3 K! [3 m: n% @
本帖最后由 丶水墨墨 于
21:34 编辑
&玩久了疲劳度倒是不太高,就是更容易浪了,因为这模式不那么怕死&
战斗力 1029
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丶水墨墨 发表于
不装炮弹应该是按默认备弹装的。
但你的炮弹钱一样花了。
去哪里拿旗帜?怎么放下来?
&你这只大水牛!&
俺效率低,但俺也足够坑!
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啊!又被欧洲人打了!
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九只犀牛 发表于
21:34 ! ^! C, h- H" x% H
去哪里拿旗帜?怎么放下来?7 D1 _, R. ?& w4 G
地图上标记旗帜的地方拿旗子。 如果对手或者队友拿了会在他死亡的地方刷出旗子。 但这个旗子只存在十几秒,没人拿就回到默认的位置。
送旗的位置是地图上的绿圈。 一般接近对面的基地。
带旗子的圈圈起来的人代表这个人有旗子。。。 队友就护送 对手就赶紧打死- c: v) F& x7 T7 _- m4 n' C! L0 _
理想的方案是抢到旗子的回家修车, 然后一波流去打下绿圈附近的防守者然后送旗。
获胜分数是150分的话, 旗子的分数就是50, 获胜分数是100的话旗子分数就是35.
; y& h/ r3 J. l( ^
我原来的编辑了。 你可以多看一眼。( B# x" s, G4 {- _% P
本帖最后由 丶水墨墨 于
21:44 编辑
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丶水墨墨 发表于
21:36 / h& E5 j# W2 P& K. M* C
地图上标记旗帜的地方拿旗子。 如果对手或者队友拿了会在他死亡的地方刷出旗子。 但这个旗子只存在十几秒 .../ U8 m! C- [* O3 j7 G& O
谢谢美丽的水妹子。
1 X&&y6 S+ q- m4 c$ d
那为啥我们180分了,
还要拖到时间结束才赢?
:你一定选择了苦难模式!!&
&你一定是选择了HARD模式&
俺效率低,但俺也足够坑!
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啊!又被欧洲人打了!
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九只犀牛 发表于
谢谢美丽的水妹子。
6 ~- N; F2 B/ O1 A6 {
那为啥我们180分了,
不知道。 这种情况我是没见过。 一般到了满分就赢了。3 z: h$ {$ i6 @% J&&T* J# ?2 j9 {
但好像如果场地上还有有主的旗帜,会延后一会
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丶水墨墨 发表于
不知道。 这种情况我是没见过。 一般到了满分就赢了。
但好像如果场地上还有有主的旗帜,会延后一会 ...4 M&&a6 E0 L8 G; r/ g
我看了看公告,也没说清楚这个180分的原因。$ j& B+ B0 V. j% u5 u
《坦克世界》“攻坚战”开放公告来源:坦克世界日期:日&&^6 n! |5 G; M7 q2 T# |3 q
6 |) C&&w9 k% U
  亲爱的《坦克世界》玩家:  您好!  《坦克世界》南北大区将于北京时间日10:45开放“攻坚战”,届时请您进入游戏体验。  模式说明:  1.模式开启后,每个玩家免费获得3辆10级坦克:T110E5(D)、AMX 50B(D)与140工程(D);  2.每场战斗每个队伍的参战人数为10人或15人(地图决定);  3.必须使用T110E5(D)、AMX 50B(D)与140工程(D)3辆战车参加攻坚战;  4.战车被击毁后无需直接退出战斗,可以直接选车;  a.15秒时间选择其它战车/30秒时间选择被击毁的战车;  5.每场战斗时间为10分钟;  6.胜负方式:先获得150胜利点数的一方胜利(如果战斗时间结束还未分出胜负,获得胜利点数多的一方获胜);  7.胜利点数获得方式:  a.击毁敌方战车获得1点;  b.夺旗并将旗帜交付到地图指定区域可分别获得5、35与50点(地图决定);  8.游戏地图:  第一阶段:荒漠小镇与巴黎(15VS15)/失落小镇与湖边的角逐(10VS10);  第二阶段:卡累利阿与巴黎(15VS15)/失落小镇与锡默尔斯多夫 (10VS10);  其它说明:  1.T110E5(D)、AMX 50B(D)与140工程(D)可以***配件、给养与炮弹(包含金币弹);  2.T110E5(D)、AMX 50B(D)与140工程(D)不能使用涂装、签名与徽章;  3.地图中维修区域:  a.先启用后使用,启用需要1分钟时间;  b.补充生命值、炮弹与给养,需要5秒;  4.获得旗帜后,坦克上会有标识且会提示将旗帜交付到指定区域;  5.给养:如果战斗中使用S军口粮三次,战斗结束后仅花费50金币;  6.炮弹:如果在战斗中使用60发炮弹,战斗结束后需要花费银币/金币补充(不超过总的弹药容量);  7.该模式关闭后,T110E5(D)、AMX 50B(D)与140工程(D)将回收,详情请注意留意官方公告;
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九只犀牛 发表于
我看了看公告,也没说清楚这个180分的原因。
4 ^& q&&h; d3 M$ k1 Y# r0 q7 n
《坦克世界》“攻坚战”开放公告来源:坦克世界日期:2015年 ...
不太清楚。。。
这上面说的不全, 还有100分的满分模式呢。 - _0 `% i" V% l% u! U+ U
没参考价值。
这是个二战游戏
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水军 潜水员
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九只犀牛 发表于
21:26 4 s2 R5 K, T) u* B5 o9 \
我给50B装了一大堆设备,还买了金币弹!: L0 i' G8 z4 a&&~) t
似乎没啥用啊。亏了,不装炮弹也能玩。- Q' n3 }( q, Y# s6 [- t
140我根本就没装炮弹,居然 ...8 J6 y3 ^5 K# p8 R. ^& o3 R
玩了几场后,就不打算再玩了
黑***终有报-不中
胜率总轮回-止跌
头上有锉刀-霍霍
服控饶过谁?二雷
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天火狐狸 发表于
22:04 6 J# a! L1 Q# i2 d( Z# Y0 C
玩了几场后,就不打算再玩了
疲劳度太高。。。 不停的打啊打
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丶水墨墨 发表于
22:10 &&h* @* T( z7 Q9 o' _: ~
疲劳度太高。。。 不停的打啊打& [. h+ I/ }$ v) ]1 o: u2 w
经验似乎还不错啊。能用来练成员吧? &&
俺效率低,但俺也足够坑!
小子丶过来挨打
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天火狐狸 发表于
22:04 / U8 [&&[/ [! H6 C" ]
玩了几场后,就不打算再玩了
完全没意思,我还是想雪球
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&&去看看我的帖子说了 规则 以及组队的配置希望帮到你
┏黑***被亮、点灯被盲、爆菊被顶、偷炮被集、你说着急不着急!
钻进草丛亮一片,敌方啥也看不见、我方黑***黑到爽、忘记护菊死光光
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九只犀牛 发表于
22:16 % i9 ^" Y. L9 D
经验似乎还不错啊。能用来练成员吧?&& # R. _; M1 c5 L3 H: D
练乘员有难度。。。+ |4 j- {, R- w/ K9 t5 l0 f: I
刚玩很有趣 玩久了比打一天还累- }&&n! y5 L9 }, V
本帖最后由 丶水墨墨 于
12:41 编辑
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坦克被击毁后,不能切换下一辆车
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你见过开满一树的昙花么?成千上万多昙花同时绽放。 猜猜这棵树上有多少朵昙花,几百朵?当然不止,这样的昙花,一生也难以看到一次,真的令人震撼! 想要看到昙花,就要在晚上耐心等待,然后它在几个小时内开花,然后慢慢闭合。 看到这片花海一样的昙花,你是否被震撼到呢? 这样的攀援植物,如果没有技术高超的园艺技术和天然适合昙花生长的环境,那是肯定长不出来的。 这棵像圣诞树一般的昙花,简直美得不像话了,当然它的花儿全部都是货真价实的。互联网+国家战略智库
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当前位置: &
& 分析:互联网还能怎么玩,才能更好玩?
分析:互联网还能怎么玩,才能更好玩?
&&日11:13&&中国电子商务研究中心
  (中国电子商务研究中心讯)彼时大热,千团大战正如火如荼的展开。因为特商运营在某些方面与业务极为相近,因此我们网站顺势也上线运营了一个团购频道。在开展团购业务扫街洽谈商家的过程中,我意识到且很认真的思考过这个问题:与商家洽谈合作并执行团购业务的流程并不十分复杂,在以&开放&为特性的互联网中,这个环节为什么不能由网友来完成?
  每个人的行动、衍生出的思想,都深受他&如何认识这个基本组成&(可以通俗的理解为&三观&,虽然并不确切)的影响。有的人认为权力至上,有的人信奉金钱至高,有的人探索知识以求真理,有的人视艺术为纯粹,有的人寻觅自由乃至献身,有的人追求力量(个体的极致力量、工具的力量、集体的力量&)而百折不挠,有的人坚信科技即未来,有的人依赖自然为人类存续,有的人守护秩序如护本心&&这些行为表征都或深或浅地道出了我们对于这个基本组成的&核心认识&。当然,这个&核心认识&并非是一成不变的。
  以我个人而言,我觉得&力量、知识、规则&,三者互相促进、制约、等换,构成了这个世界的基本组成。力量就是知识,力量就是规则,知识就是力量,知识就是规则,规则就是力量,规则就是知识,三者等换,无一不可。
  一支***可以代表纯粹的力量;***从无到有的出现、推动人类从使用冷兵器到使用热兵器,得益于科技的进步,源于知识的发展;采用流水线加工的方式生产***支,有效的提高了生产效率,侧面提高了&***的(数量使用)力量&,而这,正是规则的意义与作用。当然,这三个类比并不完全互相契合,但也大致可以说明&力量、知识、规则&的异同。
  长期以来,流水线加工作为一门企业管理方法的&知识&为世人所知,而并非作为一个可与&力量&&知识&鼎足而立的核心基础组成存世,在我个人看来,这实是阻碍人类社会更清楚认识自己的一道屏障。&规则&,它有足够的意义与价值,作为一个独立的、纯粹的世界组成基础而存在。
  在流水线作业方式出现之前,***支的生产有它相应的严格制作流程(条例),这些流程(条例)约束并指导了一支***从无到有的产生过程,可以视为狭义的规则。当流水线作业方式被发现、广泛使用后,也必然会有它对应的流程(条例)问世,这些新的流程(条例)对***支生产效率有积极推动作用,是&前代流程(条例)&的优化、改良版本,可以视为广义的规则。换言之,&规则&最重要的特性就是不断寻找更优、更好地方案。通俗地说就是,&&这个事,还能怎么玩,才能更好玩?  以开放为重要特性的互联网,还能怎么玩,才能更好玩?
  现实虚拟技术(oculus)、无人驾驶汽车(google)、物联平台(腾讯)&&许许多多的新科技、应用方式被一一提出、实现,成就了这个风起云涌的互联网时代,也确实让我们的生活变得&更好玩&。但这个&更好玩&,还是偏向&力量、知识、规则&中的&知识&多一些,是一种基于未来场景的技术改良。它代表了人类社会进步的主要途径,与&规则&的隐约飘忽相比,它要显性得多。
  流水作业未出现之前,想要提高***支生产效率,假设可以雇用机器人员工(基于未来场景)以标准化、机械化的方式来提高生产效率。流水作业出现之后,同样可以雇用机器人员工,但同时以更细分工的标准化、机械化方式,更大程度的来提高生产效率。可以看到,基于&知识&带来科技进步的&机器人员工&,基于&规则&带来流程优化的&流水作业&,都能够提高***支生产效率,相辅相成、并行不悖、价值叠加。它们是&&&这个事更好玩&不同维度的方案。
  规则虽然隐约飘忽,但它并不神秘。团购,其实本身也是一个在原先&网站、商户、用户&间关于折扣业务上的改良版本。它与文章开头描述的另一种&特商合作&模式,在业务流程上并没有太大的变化,同样都是&商家提供折扣,网站宣传折扣信息,网友享受折扣优惠&,但&超大折扣力度&带来的一点异变,足以对整个业务流程产生新的影响,反过来对&特商合作&模式形成了碾压优势,这也是团购能够迅速扩散的一个基础。规则的又一重要特性,就是更加强调对现有元素的重新组合、使用。  理论上,所有的既有规则都有再改良优化的空间。
  文章开头,我意识到且认真思考过的这个问题:与商家洽谈并执行团购业务的流程并不十分复杂,在以&开放&为特性的互联网中,这个环节为什么不能由网友来完成?从网友这端出发摸索,能否在规则上,让现有团购、甚至互联网开放的方式上,变得更好玩呢?
  文短言长。本文里,我们主要选择这六个元素,尝试一下新的组合(使用)方式能否让开放变得更好玩:用户、开放平台、第三方开发者、网站内容、网站管理、网站资源。
  用户、平台、第三方,分别对应开放链条中的前端、中端、后端。无论是开放平台拥有海量用户,引入第三方开发者为用户提供更多的应用、服务,三者共赢;还是近期大热、前景可期的物联平台&&软件连接硬件、硬件连接硬件、硬件连接服务,从两者中我们都可以看到,其&开放&的实质,仍是更偏重于增加开放链条里中、后两端的厚度与优化。用户(前端)的参与性在里面要稍弱一些。
  网站内容、网站管理、网站资源,虽然都用了&网站&作为前缀,但在移动端也是适用的。用户(前端)可以参与网站内容的建设,这个我们都不陌生,UGC就是一个典型代表。
  用户可以参与网站内容的建设,那么可以参与网站的管理吗?***是肯定的,因为只要能从&网友参与管理&中得到长期可持续的好处,就一定有网站愿意做这个尝试。有不少的网站其实现在也都有网友在参与管理,但力度还远远不够。知乎的内容审核工作可以拿出来交给网友自己来做吗?考虑周全以下问题也未为不可:
  建立内容审核的网友团队;
  制定周详的团队选任、奖惩、权限等机制;
  明确团队与网站官方、网站网友的配合、所属关系;
  用户可以参与网站的管理,那么可以参与网站的资源建设吗?为了方便理解,这里我们以团购为例。团购模式中最重要的三方:网站、消费者(用户)、折扣商家,折扣商家就属于团购网站里的核心资源,缺少这个资源就无法构建团购链条,此处我们统称为&网站资源&。想要让网友也参与到这一块&网站资源&的建设,除了有上面&网站管理&需要考虑的几个问题外,还需要考虑这样的问题:
  网友团队替代了网站的地推团队,网友团队作为网站的半正式工作人员,在洽谈折扣商家的过程中,相关协议的责任主体(出了问题商家应该找谁)如何明确;
  与网站内容、网站管理略有不同,网站资源的商业性质更为明显,网友参与其中的利益,无法再用简单的奖惩制度来约束,利益分配方案如何确定;
  如果说此前的&互联网开放&,平台将海量用户开放给第三方开发者,开放的主体是&海量用户&。那么,开放网站管理、网站资源里的开放,却是将网站的部分重要职能、甚至是责权的身份,都开放给了网友,网友不仅是网络体验终端的受众,也成为了拥有较强参与性的建设者。这是向用户开放的力量。
  这些基于用户、开放平台、第三方开发者、网站内容、网站管理、网站资源的重组/使用方式,是否能让互联网开放变得更好玩,是否能成为一个新的规则,应用到更广泛的方面,当然还需要通过实践才能得到验证。但有一点,我想我们都不能忽视:开放这件事,怎样放开去尝试,都不为过。(来源:人人都是产品经理 文/三肆 编选:电子商务研究中心)
&&&&11月16-18日,第三届世界互联网大会(详见专题:)在浙江乌镇召开,峰会以“创新驱动,造福人类——携手共建网络空间命运共同体”为主题。峰会吸引了阿里巴巴、腾讯、百度、小米、360、美团点评、网易、滴滴出行、菜鸟网络等知名互联网企业参加,中国电子商务研究中心对大会开展全方位、多角度的深度报道。
【】【】【】【】【】
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  自乐视当家人贾跃亭公开承认资金链紧张后,外界才逐渐质疑其&故事说&的真实性。  在乐视问题集中爆发之前,行业中&乐粉&热衷都极高,不光是乐视终端产品的使用者,也包括二级市场的投...
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中国电子商务研究中心 版权所有QQ厘米秀是什么?厘米秀好玩吗?怎么玩?
QQ厘米秀功能是什么?厘米秀好玩吗?QQ厘米秀是一种类似QQ秀的展现方式,这个是移动端的QQ秀,除了装扮类的玩法还能在聊天窗口和好友互动,目前正在内测当中。
QQ团队并不愿意将厘米秀视为QQ秀的延续,在他们看来,这款集合了换装、表情、互动的小功能,虽然延续了QQ秀的精髓,但更多的是填充进了基于手机的新鲜玩法。
厘米秀还没有正式上线,这是QQ团队即将推出的一款只能在手机qq上使用的新功能,随着这个功能今天开启内测,意味着手机QQ的用户,未来可以再次体验到PC时代QQ秀的乐趣了。
什么是厘米秀?
尽管QQ团队并不愿意将厘米秀与手机上的QQ秀划上等号,因为这款集合了个性化角色、装扮、聊天动作于一体的产品,比QQ秀有了更多玩法。但简单粗暴的下一个&QQ秀+互动表情&的定义,可以帮助我们更快速的理解这到底是款什么样的产品。
根据QQ团队提供的介绍,厘米秀拥有明星形象、影视形象、动漫形象、体育等IP授权,还有很多原创形象,每款形象都拥有非常多的互动动作和形象装扮供选择,厘米秀会尽可能的让用户充分挖掘自己造型设计的潜力。
厘米秀与QQ秀更大的不同点在于玩法,生于PC时代的QQ秀最大的用途就是展示在聊天窗口的右侧,与之相比,厘米秀的玩法丰富很多。
比如用户能让这些形象动起来:开通厘米秀之后,点击自己的形象打开手Q聊天框,在spine2D动画技术的支持下,就可以用自己的形象给好友发各种各样的动作,例如你可以&抱抱、亲亲&自己的好友,也可以一怒之下把好友&打飞&。
除了与好友动作聊天,用户还可以通过&开宝箱、集贴纸&的玩法,与好友开展异步互动。用户除了可以自己收集贴纸,还能去好友处&偷取&贴纸。
这个设定很容易让人想起前些年大火的偷菜以及抢车位之类的游戏,这些需要社交关系支撑的游戏,如今被QQ团队变装注入厘米秀里,很让人好奇,厘米秀会不会成为吸引95后们另一个神器。
为什么要推出厘米秀?
你上一次购买QQ秀产品是什么时候?大多数人可能已经回答不出这个问题了。QQ依然是年轻人的最爱,但QQ秀却未必能延续当年的荣光。
到今年为止,QQ秀已经诞生13年,2003年,QQ秀与在线游戏服务被腾讯一同推出,一年之后,腾讯在香港上市,直到今天成为国内三大互联网巨头之一。
如今的腾讯已经是一个业务庞杂的互联网帝国,但在2003年,QQ秀的推出让腾讯通过增值服务走上盈利之路。
此后,通过提供免费的产品和服务,集聚大量用户,再推出增值服务盈利,成为大部分互联网公司选择的发展路径。通过会员体系构建了庞大增值服务系统的腾讯,也成为这一模式的典型代表。
对85后、90后而言,QQ秀是一款充满了回忆感的产品,这帮如今已经成为职场新鲜人或职场中坚的群体,在学生时代,一定都看过、用过甚至购买过QQ秀产品。
QQ秀贯穿大部分85后、90后的学生时代,直到现在也依然拥有为数不少的用户,但移动互联网时代的到来,将用户的视线逐渐从PC向手机转移,直至今天,人们已经进入&一天不开电脑完全没问题,而五分钟不看手机就会焦虑&的情境,诞生于PC时代的QQ秀并不适合照搬到手机屏幕上,随着手机占据了人们越来越多的注意力,QQ秀也无法再现当年的火热。
对QQ团队而言,这意味着双重挑战:怎样把PC时代好玩的功能呈现在手机上?以及在手机QQ上怎样提供增值服务?
厘米秀的推出就是对于以上两个问题的一次回答。
据QQ团队介绍,厘米秀也将采用小钻的运营方式,即用户购买相应钻石权限后,可以获得更多装扮的选择以及更多表情等。而热闹、互动性强、萌、Q从来都是吸引年轻群体的不二法宝,厘米秀寄予了QQ团队留住年轻用户的期望。
它会成功吗?还处于内测阶段的厘米秀也许暂时无法给出***,不过它的前辈QQ秀,曾在长达十年的时间里,占据着年轻上网群体网络娱乐的重要部分。
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类别:棋牌天地
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