4.3WOW7.3恶魔术士天赋为什么命中到174...

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魔兽世界恶魔术士输出手法 4.3恶魔术士攻略
发布时间:11-12-07 13:54
来源:未知
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  本文关键字:魔兽世界恶魔术士& 魔兽世界恶魔术士输出手法
  首先建议不要将月井开启做宏和变身合体之类的绑在一起 容易导致先变身后开月井。宁可手动鼠标多点一下
也要先开月井再变身。。。经实际实验确实是变身时的精通值决定变身提升DPS。
  以前没有月井瓶,10分钟末日男20发打60W左右顶天了, 多半是50W。今天入手月井 感觉良好 纯粹自身BUFF 打木桩88W
狗的暗影撕咬最大值也达到了6W8
  总体的恶魔天赋DPS提升约2000 - - 本人手法很渣 提升2000已经达到10%的比例。。。
  好了直接上图,手法一般勿喷,不管手法是渣还是好 终归是本人一手打出,所以影响DPS的因素主要就是这几个首饰~
  首先是火山月井的人物属性无任何BUFF:
  然后起手前先将工程手套开启.待状态结束后,开始正常输出
元素诅咒,献祭,腐蚀术,厄运灾祸,古尔丹之手....一般此时火山,披风,武器等BUFF都一并触发~
  之后手动开启月亮井圣杯!然后恶魔之魂,恶魔变身,献祭光环一并开启(此3技能可以一个宏办到)
  全部以500W总伤为标准!
  并且同时召唤末日守卫,之后DPS如下图:
  其中10分钟末日男的伤害如图: 不知道为何少一发厄运箭...
  打了90W....完虐之前所有搭配召唤的末日守卫....
  至于其他饰品如电容器,聚焦器,以及铃铛,本人的烂手法情况下,人物DPS都在1W2上下,狗的DPS在巫术聚焦器时略微提高...(略微~的差别,几个暴击就会改变的差异)
  带电容器时人物DPS比火山时高200+
  再补充点实战数据:来自WMO
  唯一的遗憾是起手忘记把工程手套先弄进CD了....导致开打火山触发却开不了月井第一轮爆发慢了很多...然后途中战复了一次猎人...
  上周没有月井圣杯时上周此BOSS的DPS仅为2W1
  然后根据其他大神的指点,可以得出一个比较标准的起手方式,整个起手爆发过程基本上覆盖第一次恶魔变身.听起来会比较复杂和难理解,有问题可以跟帖提问为何要这么做:
  1,开打前,宠物全部调整为被动,工程学的同学们将工程手套开启进入CD,以免影响起手的月井瓶开启.带上恶魔卫士,然后站近战位与MT接怪的同时,元素诅咒然后第一发暗影箭打出.(解释:提供一个5%易爆的BUFF,这个不难理解吧),MT接怪之后恶魔守卫大风车,然后厄运灾祸!
,再献祭,腐蚀术,然后静待火山触发(一般此时已经触发)如果没触发则继续正常输出填充技能.如果已经触发且众多特效都在触发ing
那么准备好弹一段高潮的钢琴曲吧~
  2,在各类BUFF触发的高潮阶段,手动开月井圣杯(这里不推荐和变身等等大招做在同一个宏里,严重影响使用顺序),恶魔变身,恶魔之魂,献祭光环可以做成一个宏施放出来,此时召唤末日守卫(10分钟BQ男),并且重新再上一次厄运灾祸!接古尔丹之手,灵魂燃烧+召唤地狱犬+猪头喷之后正常输出.腐蚀术剩1秒补,暗影箭作为填充,触发熔火之心了丢烧尽,古尔丹CD一好就可以放-------此为变身前期.
  3,变身快结束前,此时厄运灾祸剩余时间低于45秒之后立刻再次手动上厄运灾祸.其他不变.监视诅咒和腐蚀术推荐用FX全职业法术助手插件,屏蔽掉暗影烈焰,腐蚀之种即可.当然插件这个视个人习惯而定,总之就是要跳第二次伤害之后,变身状态消失之前补这一次厄运诅咒.
  起手基本就按照这个套路,熟练之后会打出很猛的DPS
说的比较复杂难懂,目前本人觉得算是非常合理的一个起手,如果有疑问和质疑可以跟帖或PM我,将会给出相应的解释或作出优化修改.
  PS:由于宠物是被动,记得一开打或者一召唤新宠时先手动攻击,让召唤的宠物一只挂BOSS身上以免人物转目标导致宠物乱跑损失DPS,如果不是转火频繁的BOSS就直接协助模式即可
  关于以上第二条,又有大神指导可以用宏来实现:
  #showtooltip 恶魔变形
  /cast [stance:2] 献祭光环(恶魔变形)
  /cast 恶魔之魂
  /castsequence 13,恶魔变形
  /startattack
  要的直接拿走吧,大公无私的我就不卖钱了.此宏按第一下,开月井瓶+恶魔之魂,再按一下变形,再按一下是献祭光环.
  注意把月井瓶放在13号位置上.注意APM不要太快,狂按的话依然是有可能导致顺序颠倒的,因为开启月井圣杯之后有半秒左右才会参与计算变身时的精通值。(这宏真是碉堡了!)
  SO结论:目前个人感觉火山+月亮井圣杯是比较好的搭配 尤其是会用到10分钟末日男的情况下~~
巫术聚焦器10层叠满之后召唤的10分钟末日男总伤一直保持在80W上下.其他时间由于用了月井,所以变身CD可以很准确的看成2分钟~因此在属性的堆叠上以比较主流的精通放弃急速作为输出是非常好的选择.完全不用担心爆发时力道不足~~其他结论欢迎反驳和提出论点。
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