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寻仙皇陵副本怎么打青龙
寻仙皇陵副本怎么打青龙
青龙发出技能怎么能提前看出来?
他们不会攻击,法师把所有的小怪都群掉,然后开BOSS。让金刚先把仇恨吸够,然后带BOSS在下面转圈,寻仙这里设置的很巧妙,下来传动到的是3层,不是2层,杀完后出现通往2层的结节。  第二层 传送结节两边有2个NPC可以接任务,这里千万不要接,接了基本就过不了了,NPC会帮我们清理怪的。  金刚先引左边回廊的小怪,一次一拨引到NPC这杀掉:剑雨  第一次放的时候只针对剑。  BOSS最后半管血丢周围群攻,伤害不大(但是限制施法几秒),只杀一拨。这怪在快死亡时会自爆。这BOSS最浪费蓝和最危险。  每个房间中间都有个石头,所以没有一定的装备和等级不建议挑战,可以移动躲避掉,这房间怪就不攻击了,所以比较打起来吃力。分为3层,每层是个回字型的长廊。引完来到一个鼎的位置,有两拨非精英小怪。这个BOSS拥有的技能很多。  白虎篇  白虎是考验你的队员走位的BOSS,如果让2个守护距离近时。4个房间灯全部点亮后会提示结节打开了,接着会提示是青龙,每次打的BOSS是随机的。  这时往回走,在另外的一个房间会有传送结界,BOSS有3个,开怪的时候如果随即招出来的小弟是彩衣卫就放弃,从新开BOSS,那怪的数量多的你受不了,不知道是不是BUG。  打法基本没什么介绍优先杀小弟,白虎这4个守护中的哪2个守护打开。  也就是说。白虎没什么技能就是带了2个分身而已,它会召唤怪的。中间小怪会掉落一个叫龙纹香的道具,攻击高,处了在最后半管血的大火球距离近了秒人外黄陵副本位于京城地图左边的黄陵道。然后用龙纹香点燃鼎。依然是最远距离攻击。  最后是大BOSS,金刚引BOSS,一路跑回NPC那交给NPC去杀,队伍的人负责不停的放倒BOSS和打掉他召唤的幡就行。很简单的,其他技能都不厉害的。  但是由于怪物等级高,也可以选择乘坐云彩飞行,因为一个人进入BOSS房间后,15秒过后门会封闭,外面的人就进不来了。  青龙篇  要杀掉里面的青龙守护,比较简单,走位不好就是灭团。白虎有2个技能  第一个技能。在杀分身。医生加好血。 但是分身攻击太高了,注意杀掉,尽量的击倒怪物,降低治疗压力,由于怪的攻击高。  第一层  没什么好说的;3不停放倒,最后有个任务NPC的BOSS,可以选择不杀。同理,引右侧回廊的怪和点鼎,把4个房间的灯点燃,副本内怪物等级55+,BOSS为60。   黄陵副本整体难度没有龙门高,金刚最多抗2个,最后1/。这个群攻,有飞行轨道的。你既可以选择一站式的到达第3层,制作的很有水平。首先要先确定队里每个人都在,有彩衣卫要先杀。  朱雀篇  朱雀房间清理小怪时需要注意,先把复活的朱雀守护杀掉,再杀不会动的守护。玄武篇  随即到玄武就运气不好了,首先房间里的守护就不好杀。  每次随即刷2个BOSS,始终保持金刚在第一位,有远程和法师怪先杀掉,灯点了,近距离是被秒的,所以大家不要靠近BOSS,注意分散,不过多就不精了,越快越好,复活了的守护攻击和防御很BT。  整体副本规模宏大,里面的场景很不错,要注意,BOSS做出释放法术动作就分散,打开通往第2层的结界。需要注意这曾的法师怪有DEBUFF状态,医生要及时解除。这层有巡逻的金刚,但是有好多并不需要去打,后面放的时候针对全体,BOSS弯腰即为前奏,其他职业输出火力。医生注意治疗,玄武,朱雀,其他人注意别跟在后面。很多人就是因为这样被秒杀,一个死亡另外一个会把死亡的复活了。所以进入房间后全力杀没有复活不会动的守护,欣赏风景。第......
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从新职业开放到现在都四个月多了,我才把乾坤玩到100级,不过我觉得我这样子比较慢的节奏是值得的,不会那么累,也更了解乾坤这个职业。
个人全方位分析,从职业技能到法宝技能,详细数据都会列出来,个人走得是数据流路线,虽然属性不行手法不行甚至游戏常识都不行,但我想我是目前最了解乾坤游侠的。
职业特点:机动,高幸运,续航性强,拆塔工。
职业看法:比起驭剑和奇门,乾坤是手短了点,所以要靠飞燕诀弥补手短的问题,牵引和飞轮是近身的好办法,当然飞燕也可以做到。
& && && && && && &立地战斗中非常猥琐的一个职业,牵引可以拉人过来群殴,搭配飞燕诀还有驭轮真经也可以逃命也适合追杀,但是“无敌”太弱。
& && && && && && &坐骑站相对来说就失去很多优势了,只适合冷不丁抽下***什么的。
& && && && && && &幸运高所以瞬间爆发输出高,没有蓝的问题也能奶自己在镇妖塔和挑战副本内续航能力第一,但是元气同时也限制了没法强力且平稳地输出。
《孙子?谋攻篇》中有说到:“知己知彼,百战不殆”,先带你从技能了解这个职业。首先需要知道乾坤是每秒基础回复10点元气,并且本帖以1004为基准
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职业攻击技能
1.职业伤害类技能
飞圈术:飞圈术CD只有一秒看起来好像是跟奇门机关***一样的存在,但是真的没有九星好用。起手速度比较慢,虽然经过一次优化手感了但还是不流畅。在满级1004天赋加成之前还是比较鸡肋的存在,0.7的技能系数伤害确实不怎么高,并且要消耗看似少的5点元气于战斗中也许还不如平砍,因为基础回复元气是每秒10点,也就是说你用飞圈术就相当只剩每秒回复5点了。
不过1004的天赋之一【清心飞圈术】让飞圈术不再消耗元气并恢复4点元气,就从荒废的K键技能栏里跳出来重新挤入快捷技能栏,变成控制战斗节奏的行列技能之一。
撞击术:撞击术是跟每个职业第一个控制技能一样的,一样是15秒的CD,同样属于起手比较慢的技能,但是附带着击倒并眩晕的,不至于在坐骑上处于尴尬的地位。
碎骨术:破防的流失技能,但不流体,4秒钟的CD,1.0的系数,并且对双切有加成以及1004提高300忽略的天赋倒是非常值得使用的技能,释放快但收招比较慢。
双切术:施法速度不算快,CD是10秒,在对方有碎骨状态下提高双切术30%的会心上限,而不是提高30%伤害也不是30%最终伤害,无法与剑的破空比,剑的破空是每多一把飞剑都会提高伤害,CD是15秒,26步的距离也比双切长,更别提点忽略了。
弹射术:基础伤害417-500还算不错,可攻击3个目标,只有4秒的CD还破防并且可以降低对方的防御,每次降低180防御,最多可以叠加3层,用于团战和刷怪中也是一个强力的技能,出幸运一击几率相当高。
控圈术:控圈术与双切术同属乾坤最高技能系数的技能,有着1.5的伤害系数,并且可以折算算两次伤害,所以伤害也是颇为可观,虽然说是直线距离并且速度不快容易被走位躲开,不过返回的时候倒是会跟着角色跑这点可以良好利用起来达成战场割草机,另外一方面说到速度,其实在狭窄或者前方有障碍物存在的时候,控圈的速度其实是非常快的,不过空旷的环境下就真的没多快。
而1004的天赋出现更是让控圈成为乾坤的招牌技能之一,都说1004的控圈是新的散射,但实际情况也许要比散射还强大。不信?来算一下。
控圈在100级的情况下可以学到8级,有着405-486的基础伤害,散射是可以学到10级,基础伤害是44-44,
为了方便计算,设定人物属性是1000点伤害,300%上限,没有最终输出提高,以忽略完对方防御的情况下来计算。
散射10级最低伤害是70,技能系数是1,最低是(1000人物伤害*1.0技能系数+70技能伤害)*5(散射5下攻击)*3(300%上限)= 如果再出现与幸运一击叠加的情况,散射是32100点伤害,控圈是41148点伤害,那么差距就更大了,更不用说散射的幸运一击几率远远低于控圈并且只能攻击一个目标,而1004下控圈最多可攻击30个目标,还附带降低对方防御200点(1004天赋,可叠加两层),名副其实的割草机。
不过散射的亮点依旧存在,毕竟控圈只有在67段1004的情况下才会强大,后续法宝版本就只能求神拜佛了,毕竟一代版本一代神。还有散射6级就可以学了,一旦学会享用终生,而控圈不命中两次就只有3下伤害了。
推圈术:乾坤仅有的两个流失技能之一,同样破防不流体,6步施法距离属于近身类技能,还好有个击退效果并可以攻击身前的5个目标,用于打断对方读条还是可以的。
连射术:跟金刚的【祭?连击】是一样的技能,连续攻击五下,金刚是击晕,乾坤是击退,金刚的施法速度快,乾坤慢,所以这个连射术需要好好练收招。
旋轮阵:游侠中群技能最弱的一个,可扔出去,距离是30步,对5个目标造成5次伤害,基础伤害175-210比剑阵高一点点,乾坤刚出来的时候最坑,还需要读条,还好改了,要不然我都没心思玩下去了当时。
对比一下其他职业的群,剑是身边释放剑阵对7个目标造成10次伤害,基础伤害是109-130;而奇门是35步距离可扔,对7个目标造成5次伤害,基础伤害170-204;法师职业的就不用多说了,风的20秒带减速7次伤害,火的火龙叠加烤肉架,电本身定义就是群伤。
并且其余职业的群攻频率基本是每秒一次伤害,而乾坤的旋轮阵是每1.5秒一次伤害,所以这个旋轮阵真的是太弱了。
紧箍咒:需要读条的技能,对5个目标造成伤害并附带30%的减速效果,是属于描述有误的一个技能,上面写着距离是25步,下面写着30步所以这个技能经常会被人说道,适合搭配法宝技能阴阳刺(301)。
巨轮压顶术:与碎金一样需要读条的控制技能,读条时间一样,所以通常需要在对方已经命中你的控制后再施放,并且出现得极晚,是80级的技能。不过优点是破防,击倒并眩晕,攻击直线最多5目标,算个上个群控的技能。
飞圈双切术:每个职业的都有的三连击,技能系数也没有很高,是1.2,第一下是飞圈术,第二下巨轮压顶,第三下是双切术,优点同上。不过这个三连中的双切术不受碎骨术的加成。
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21:14:24 上传
职业辅助技能
2.职业辅助类技能
炼魄术:回血的技能,CD是20秒,基础治疗是,属于法系技能,所以是法术会心几率和法术会心上限影响,受法效系数和最终输出治疗加成,通常游侠的法效都是100-200左右,最终12%左右,所以普通情况下治疗是4000点左右,单纯出了会心或幸运大概是左右,除非出了会心与幸运一击叠加才可以大概1W五上下,所以这个技能其实没有你们想象中的强大,但用在塔内和挑战副本这种还是不错的。
炼魄术:比炼魄的基础回血量少了一千,CD是40秒,不过这个技能主要是用于回体,每秒回复10%,最多可以治疗4个目标,但跟弹射术一样需要那个目标还有其余目标在身旁,并且释放速度比较慢。
飞燕诀:乾坤的招牌技能之一,说到圈圈基本大家都想到满场乱跳的飞燕诀,跳跃20步,跳跃过程中免疫控制,需要元气30点,CD1秒,跳跃后会出现疲惫BUFF,3次疲惫BUFF就不可以再跳,需等待10秒。
技能有时候会出现往后跳,原地跳等现象,尤其是在战斗状态中更常发生,是因为有锁定目标或者你的角色面向方位错误等情况,所以需要好好练习,并且有一点需要注意的是有时候跳了一两次,疲惫BUFF剩余1或2秒的时候最好等下再跳,要不然就要再等10秒了。
在没用上1004情况下,平时满元气连用三下飞燕诀,加上每秒的自动回复大约剩三四十点元气,假如要追杀放个撞击就没法用其余输出技能了,而要逃跑通常只够跳一下,没多大用,而1004的【燕回大地】天赋是让飞燕诀落地返回10点元气,所以连用三下飞燕诀不再是剩余三四十点元气,而是六七十点元气,足够追杀或者够连跳两下逃跑了。
另外偷偷说一句,飞燕诀可以防御收招,我最多试过连跳六七次。
回元咒:回满自身元气并在接下来的5秒内额外回复10点元气,就是相当于接下来5秒每秒回复20点元气,CD是3分钟,用于瞬间爆发秒人的时刻。
护身诀:比起其余职业,这个真的不算无敌了,剑的13秒真男人就不说了,其余职业的无敌都可以算保命技能,但护身诀不是。
护身诀是驱散定身,迷惑,眩晕这三种,驱散不包括流失,削弱,减速,击倒,当然在后续的8秒(1004天赋可以12秒)时间内可以减免50%伤害并免疫定身、迷惑、眩晕、击倒,减速,削弱,但不免疫流失。有人说过护身诀是可以回血和回元的,这是有一半是错的,护身诀不恢复气血,但804天赋可以恢复30点元气,904天赋可以提高元气50%恢复速度。
护身诀的最大优点是CD短,并且免控在PK的时候很有优势,保命无优势。
另外护身诀并不能免疫一些怪物的技能,如典刑的灼烧和黑观星师的封宝等,人物暂时还没发现,因为基本不PK,只对抗。
牵引诀:非常猥琐的技能,尤其适合在对抗中使用,对方守家你可以抓一个出来群殴,不过要抓人之前先做好赴死的心理准备吧。:-D
有些人还不知道,尤其是对抗中的力士职业,以为被群殴了没了半条血防御了慢慢走开就行了,但牵引是破防的,拉过来就会遭受新一轮的群殴了。
不过这个技能如果对手在你的牵引术生效之前走出20步以外,你是抓不到人的,所以切忌追人时候用牵引术,除非你飞燕诀拉到15步以内用。这点就不如罗刹的搬运了,多远都给你搬过来拍死,不过CD就短许多了,只需25秒,不是120秒。
另外牵引诀的禁锢跟通宝天罗阵的禁锢不一样,不会受到攻击而消失。
锻筋诀:职业状态,提升15%物理上限,持续10分钟,尤其受物理系(YJ特别突出)欢迎~~
飞轮丹诀:距离20步,特性是破防,是近身技能,但跟之前的破军一样,在释放过程中会被冻住之类的在原地的半空中打转,是个鸡肋的存在~
但最近的更新让它变得不再鸡肋,改为移动过程中免疫控制,所以各位可考虑再把它加入技能栏的行业中。
驭轮真经:更新前是出于一个鸡肋的状态,加速20%七八秒,上坐骑无效,更新后不是那么鸡肋了,改为升级提高移动速度,固定时间20秒,上坐骑后依旧无效?
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职业法宝技能
3.职业法宝类技能
法宝类技能只受会心上限、最终输出和对怪物伤害影响,与伤害无关,例固定伤害1000,在会心上限300%,最终输出5%的会心情况下就是3150的伤害。
4阶法宝释放过程中可吸收3000点伤害及抵抗定身、迷惑、减速、击倒效果,跟门派生产的宝物一样。
金刚咒(101):提升攻击150点,受玉泉仙录攻击加成,加成后就是提升攻击180点了,CD是4分钟,持续2分钟,撸BOSS前肯定要开的。
飞虹诀(201):固定伤害555,攻击15步内5个目标,击中任意目标后自身产生伤害减免15%的状态10秒。适合搭配护身诀使用,这样子就可以减免伤害65%十秒了,不过施放必须身边有可攻击目标。
阴阳刺(301):固定伤害626,20步单体攻击,对目标减速20%,持续15秒。搭配紧箍咒就是50%的减速了,追杀时适用。
游龙劈(402):固定伤害696,攻击20步直线距离内5个目标。后期基本用不上的技能,可以考虑从技能栏移去,毕竟技能栏空位不多,当然也可以留着砍砍小怪什么的。
乾坤飞刃(502):固定伤害777,攻击30步直线距离内5个目标,返回时击倒沿途目标,来回两次攻击最多可攻击10个目标。这个比较好,释放快速并且防不胜防,很多人以为飞出去之是普通伤害,都不知道会造成击倒效果,算是直线群控了,可以搭配巨轮压顶和三连这两个直线群控使用。
归元如意咒(602):回复自身及50步内队友20%生命,这是个固定比例,对于血厚的人比较有用,不过释放慢,别人接受到治疗就更慢了。。。可以在飞行法宝上使用的技能,可以在三关开阵眼完后使用小奶一下队友。
幻影镇妖术(603):固定伤害666,攻击三次,并降低目标7%的抵抗会心20秒,亮点在于降低抵抗会心,不过拆塔时来用也还是不错的,施法快速。
通宝天罗阵(703):固定伤害282,攻击五次,每次攻击可困住对方5秒无法移动无法释放技能,叠加5层即25秒,因分次攻击对方需闪身两次才可免受控制,唯一美中不足的就是CD太长了,一场对抗只能用3次。
白骨飞轮术(803):固定伤害1767,攻击距离30步,对目标周围10-15步内最多5个目标造成伤害,施法比较慢,要飞到半空中但是没有4阶法宝的特性就有些鸡肋了。。
蟠龙冲云诀(804):固定伤害2525,释放距离30步,攻击40步直线距离内7个目标,伤害还算可以,并且攻击距离也够长。
乾元赤蟾术(904):共三次伤害,前两次固定伤害815,第三次固定伤害1515,每次攻击10-15步内7个目标,最多可达21个目标,第三波攻击击中目标后让目标增加20%的承受伤害15秒。这个状态对法宝技能也起作用,所以我都会在打BOSS时先用这个技能再放其余法宝技能。
碧玉三鱼环(1004):共两次伤害,第一次固定伤害807,第二次固定伤害3029,第一次攻击10-15步内6个目标,第二次攻击10-15步内7个目标,最多可达13个目标。中规中矩的法宝技能,释放过程有点蛋疼。
了解了技能,就来了解一下职业特点
乾坤的机动性是毋庸置疑的,不管是回到战场的长跑,还是用于逃命/追杀的短途奔袭都是第一的。
乾坤有两个算是速度类的技能,一是【飞燕诀】可以跳20步,二是【驭轮真经】加移动速度20秒。
另外寻仙加速的玩意也不少,节气称号的被动4%移动速度,师徒称号最多的5%移动速度,稀有卦象的5%移动速度,乘风的3%移动速度,还有坐骑的加速,对抗的加速,孙膑兵法的加速30%。
我多次试过在对抗中落后1500分以上死亡出现的那个加速状态+对抗加速辅助状态+称号+心法+飞燕诀的情况,速度真的是搭乘飞机一样,然后去偷袭或者偷塔反败为胜。
2.元气问题
说起乾坤呐,第一个通常会想到的问题是关于元气的问题,乾坤的元气到底够不够用?
乾坤的元气的问题对于输出狂人来说,是个很突出的问题,虽然之前改过一次技能的元气消耗,还有个回元咒,可是3分钟的CD还是让人抓鸡的。力士是越打越强,乾坤是越打越焉……
所以元气问题有三个突破点,一是计算,二是法宝,三是技能改动。
技能改动先不说,因为也许这只会是一场美好的梦境,那么先从法宝说起。
804是提升10点元气上限,弹射从20点元气降成10点,护身诀增加30点元气。
904是提升10点元气上限,双切从40点降成20点,护身诀下提升元气回复速度50%(正常速度是每秒回复10点)
1004是提升10点元气上限,飞燕说是返还但实际不过是从30点元气降做20点而已,弹射从20点元气降成10点,飞圈从5点元气变成不消耗元气且增加4点元气。
看三个法宝的区别看来,还是要用上1004才靠谱,不过这对于输出狂人来说仅仅只是解渴还不是充饥,所以请输出狂人等待下一个,下下一个法宝的出现吧!
其实玩乾坤要玩好,那就是得计算得好,并且耐得住心。
在1004法宝下,平时对抗团战等战斗的时候,主要用飞圈术,弹射术等元气消耗比较小的技能,让自己的元气保持在一个良好的数值上,然后抓准时机逮着一个人爆发秒了他,这才是好的做法。
或者你需要能良好的计算伤害技能、对方的防御血量、技能元气消耗与回复,搭配手法,这种天赋异禀的能力能让你成为神!
说乾坤的续航性我想可能有些人在看到上面的元气问题可能会想:“一个都没法平稳输出的职业说什么续航性啊。”
我想说的是镇妖塔与挑战副本。
镇妖塔与挑战副本的情况都是不能喝药,而在这种环境下我觉得乾坤的续航性很强,可以奶自己又无蓝药消耗并且机动性强完全可以放风筝,想必在下一个镇妖塔和挑战副本开荒时,乾坤的作用肯定很大。
4.幸运一击概率
现在乾坤游侠有两派,一派是极限幸运,一派是不走幸运。
极限幸运在本身技能、传奇塔装、青龙、宠物、兑卦、杂七杂八等加成下,稳定最高提高是大概14.6倍上限,或者不走幸运一击路线的7倍,所以两者的最高加成分别看下面。
飞圈术基础幸运一击率为1,撞击2,双切4,弹射3,控圈2,巨轮压顶3,炼魄3,炼魂3。
极限路线:飞圈15.6%,撞击和控圈31.2%,双切62.6%,剩下的都是46.8%。
普通路线:飞圈8%,撞击和控圈16%,双切32%,剩下的都是24%。
有人说兑卦对于乾坤是锦上添花,我非常同意,但问题是这花有多大,就看你对控圈和双切强力输出技能这类的需求了,4秒CD的弹射在我眼中于团战和刷怪中也是一个强力的技能,而且炼魄出幸运也是用来保命的。
上面仅仅是数字间的概率,所以我做了一个Excel表格来统算一下实际效果,以100下技能攻击为一组,30组平均值来计算。
飞圈术8%情况下打了3000下一共出了204下幸运,11.4%情况下打3000下出了309下幸运。
控圈术16%情况下打了900下一共出了131下幸运,22.8%情况下打900下出了下203下幸运。
弹射术24%情况下打了1500下一共出了317下幸运,34.2%情况下打1500下出了559下幸运。
双切术32%情况下打了900下一共出了256下幸运,45.6%情况下打900下出了418下幸运。
得出结论:也许TX的概率都是伪概率。。。。。
5.最终伤害和治疗输出
乾坤职业的最终伤害和治疗输出是摆在法系的那一栏的,所以有人会认为,最终对乾坤不起效果,这个想法是错误的,你可以用姻缘称号或者进入挑战副本使用十方式盘实验一下,
从职业特点来考虑搭配与选择
1.时装和心法的搭配选择
仅比较X转X的和心法搭配区别。
游侠常用心法为:玉泉(+20%的攻击)、夹龙(+20%元转力)、太华(+100元神)、赤精(+400点忽略)、武德(+20%上限)或者技能心法。
搭配一:高会心&&
四级配饰+两件元转力时装+1玉泉、2夹龙、3太华、4任意心法。
玉泉、夹龙、、赤精、太华心法的搭配在满级状态下有450点上下的元神,可以提升61.4%的元转力,450*61.4% = 276.3,276点力量=276基攻击+心法转化的55.2攻击=331点攻击=66点伤害,以及13.8%的会心。
搭配二:高伤害
四级配饰+两件体转攻时装+1玉泉、2赤精、3武德、4夹龙或技能心法。
玉泉、赤精、太华、夹龙或技能的搭配在满级状态是体魄900点上下提升41.4%的体转攻,20%的元转力,,元神350点上下。900点体魄是900*41.4% = 372.6,加上心法转换后一共是提升447点攻,350点元神的20%转换是提升84点攻击,3.5%会心,总计提升为:106点伤害,3.5%会心。如把夹龙换了则少了17点伤害和3.5%会心。
元转力比体转攻多9.3%的会心,少了55点伤害,会心与攻击的抉择,看你是打的PVP还是PVE了。
搭配三:高血量
四级配饰+两件力转体
满级状态下有1500点力量上下,提升41.4%的力转体,%=621点体魄,等于6210点血。
搭配四:混搭
四级配饰+力转体+体转攻
满级状态下有1500点力量上下,体魄900点上下,提升20.7%的力转体,%=320.5点体魄,等于3200点血,900点体魄+320点体魄=1220点体魄,1220点体魄是% = 252,加上心法转换后一共是提升303点攻=60伤害。
即提升3200点血和60伤害。
当然时装与心法的搭配多种多样,我只是大概列出输出类的主流几种,像力转筋,4级属性肯定也是选筋骨,而力转体大多数选的还是力量。
2.卦象与石头装备的搭配选择
兑卦已经可以从上面的幸运一击率分析去看了,当然有个说法是与职业的幸运一击起了冲突;
离卦是稳定卦象,适合副本玩家;
巽卦是高富帅的PK卦象,用于副本倒也还挺不错;
坎卦适合搭配忽略装打高防御的力士,毕竟乾坤忽略毕竟不足,或者适合囊中羞涩的人使用;
有能力的话,输出类的一套会心,一套忽略,毕竟剑的1004可以威胁到力士,没有忽略的乾坤遇到力士也许会很被动。
3.宠物与坐骑的选择
我个人用的是青龙,走的是极限幸运路线,开了【迅雷】一连三五下幸运一击是常有的事,并且【迅雷】也有加速效果,与乾坤的机动性贴合。
对于其余骑宠个人看法的话,黑马的暴力毋庸置疑是很强大,但觉得白马也许更适合乾坤,能控制也能生存,解控并25%的血还减免伤害20%30秒,而乾坤自己炼魄有回血,炼魂有回体,603的回20%,塔的回血再加上药剂,有解控和减伤50%与一身的8秒的护身诀,201集中周围目标也能减免10%,加上飞燕诀和心法,逃命生存非常强悍!至于黑马可能更适合剑吧,技能搭配破军,再开乱影和玲珑塔,20秒以上的无敌。
金甲的扑击用于加入战场、近身、逃跑也都可以和乾坤搭配起来。
?杌就不用说了。。。
目前圣兽的学法有极限上限,极限忽略等,也许各位应该比我还清楚,因为目前为止我一只宠物都没搞起来。
但我走的幸运路线,并且不怎么可以,所以如果可以的话,应该会学凝心8,惊鸿一斩6,幸运10吧,毕竟10级幸运提供10点幸运,搭配姻缘称号5点幸运,雀神称号1点幸运,兑卦一点幸运,足够使技能向最大伤害平稳输出了。
而偏向PK的乾坤建议还是备一只极限忽略的,毕竟乾坤对力士稍微有点吃力。
4.法宝的搭配选择
要输出还是要生存?这是个问题。
输出的问题已经从上面的种种说出来了,所以说下生存方面吧。
基础属性分别
1004:+50筋骨,+20%生命,会心伤害减免10%,抵抗会心+5%,护身诀延长4秒
从上面看来,1004多了10%的生命,160点生命,6点筋骨,1点抵抗会心,10点承受伤害,以及会心伤害减免10%。但少了180点防御,105点法抗。

参考资料

 

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