魔兽世界金团5.0会有金团时代吗

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还记得当年的金团吗?盘点魔兽历代金团顶级饰品
日 08:57:27&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
G团这种东西不管你多么的不喜欢,但是不可否认的是它对于WOW的发展和推广起到了不可忽视的积极作用。有多少之前对于WOW没有一点概念,害怕于WOW的操作的小白新人,正是通过G团第一时间了解了魔兽的浩瀚和广大,从而培养起了广泛的兴趣?毫不夸张的说,G团是魔兽在国服兴盛的重要推力,看看4.0CTM有多少人AFK吧,就是杀千刀的把10人和25人进度合并,致使G团基本销声匿迹,从而使得玩家无事可干。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
一个G团红不红,无非是看团长能不能摸出两种东西--武器和饰品,其他无论何种装备,包括首饰和项链(当然某些BOSS还包括了坐骑。。。),地位都不能和武器饰品相提并论。武器是强力的象征,而饰品是长久保值的不动产。今天,我们就来简要评点下历代版本中那些在G团被飙到高价的顶级饰品。
黑翼之巢中的饰品
BWL的G团之所以要比MC的G团号赚钱,就是因为BWL中的武器和饰品属性都太完美了,MC基本以T1套件为主,到了装备碾压的1.9安其拉版本的时候,MC的G团基本赚不到啥钱了。而BWL则不同,属性强大的武器诸如狂野之刃,玛拉达斯之剑以及AL,都是各种菜刀朝思暮想的梦中情人。更不要说那一个个堪称极品的顶级饰品了。
BWL中的饰品很有特色,大部分是各职业独有属性的饰品,也就是说除了本职业可用,其他职业无法使用。这个设计延续到了TBC,而自从WLK之后,如此设计便再也没有出现过了,归根结底可能是这样设计过于麻烦,还不如笼统的设计几个各职业可以通用的饰品呢。
1.变形符文
在G团基本只有猫D输出会选择竞标它(平衡D?那是神马玩意,可以吃吗?)这玩意在PVE中的表现可能不怎么样,只是比较适合短CD的爆发型木桩战,但是在PVP中的表现可以用惊艳来形容,XD在60年代的变形耗蓝一直是个大问题,有了这个PK杀人时宛如如虎添翼。
2.思维加速宝石
在当时的一个40团队中,纵使法师地位再如何的低下,至少一个团也需要2个左右的FS,因为需要他们帮全团搓面包搓水。。。所以,这个SP虽然看起来不怎么样(因为在当时的BOSS战中基本对于法系是没有急速这个属性的概念的,开玩笑!你要是放开膀子死命搓寒冰箭BOSS马上就扔下MT来打你了,法系就给我乖乖的丢魔杖吧!!)但至少不会烂尸体。。。而且,这个SP也不是那么的不堪,至少开启之后搓面包搓水的效率就大大的加快了
3.生命宝石
这个才是当时G团彪G的大头所在,在当时一个40人团队,战士不说有20也至少有3个队伍,打开团队界面至少能看见一片棕色的职业。。。所以有关战士的饰品一般都飚的极其凶残。更何况这个SP是那么的优秀,你只要对比一下BWL同为战士的另一个SP就知道了。那个加怒气的垃圾能和生命宝石相比?同时开启破釜沉舟和生命宝石的战士MT有多霸气!这就是公会的脸面,强力的象征!
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魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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新人玩家不要随便跟金团
来源:17173
作者:圣咣忽悠着你
  昨天打BT金团很郁闷,很伤心,本人承认是新手玩家,还没有完全玩透这款包罗万千的游戏大作,刚满70时,一身垃圾,蓝绿混合的装备,在听了朋友的劝说后,放弃了一点一点白手起家的天真想法,直接卖了几张点卡,凑了一万多金,也赶个时髦,去跟个金团吧。
  故事就发生在了昨天跟的一个BT金团,装备500、1000起价,进团前我告诉团长我消费,装备很烂的新号,然后团长欣然答应入团进本开干,前三个BOSS。没有掉装备,一切还相安无事,只是出来1个的戒指和2个的戒指,在团长的要求下,每个500强X给队里的法师和萨满了。下一个BOSS掉了一个战士的防御戒指,我一直考虑用武器战士,觉得防御戒指暂时可以不拿,便顶了几百,看价高了便P了。然后到了血魔,打完后掉了战士的很好的披风,团长直接喊2000起,各位看客别忘了,我是个刚满70的新手,我哪知道什么东西极品,什么东西垃圾啊,我就是觉得我这一身蓝绿的垃圾战士,至少要先考虑换个好的武器和基础装备吧,一个披风再极品,它也是个披风,我穿个极品披风,拿把蓝色的武器,我也打不动怪,所以我就理所当然的P了,另个骑士2200拿下。但这时候团长不乐意了(估计是看拍的钱少着急了),直接UT里喊:&那个战士,一身垃圾的战士,你到底想拿什么啊,我们组你进来时让你消费,不是让你混的,你从进门什么不要,你打算混到最后啊,就你那装备,输出一点没有,你还不消费。。。。。。。。。&总之巴拉巴拉一堆损人的废话,我当时也蒙了,我是进的G团没错,但我们每个人都有自己的发展路线吧,我咬牙卖几张点卡就凑那1万多G。。来换点武器装备,我能和你们那些整天混SW金的打工仔相比吗,你们装备都已经极品了,钱也基本是除了买点卡没有什么别的大花销了,你们可以为了提升属性,狂飚这极品披风,但我不行啊,我一个新手战士,什么财路没有,卖卡凑点钱,我不敢随便得瑟啊,再说了,我进团是为了换几个T6装备,最重要的我想换个好点的武器,虽然不敢说拿蛋刀,但别的还是可以考虑拍一拍的,我们跟G团的新号,也不是说你出什么我就买什么吧,谁都是独立的人,都有独立的思维,都有各自的发展路线和想法,我们的发展路线和你不一致,不买你的装备,你就开喷,这也太霸道了吧。
  在被喷的我血压升高,头脑飞涨之后,我气得话也说不出了,所以我选择最好的方式,说了句:&那算了,我不打了,然后退组炉石。同时赶紧关掉那个还在UT里用阴阳怪气的声音喊着:&赶紧的您耶,咱不远送啊。哈哈。。。。。&
  下线后,我长出一口气啊,感觉现在打跟金团,简直就像去菜市场买菜一样,一不留神就可能被黑心的团长黑钱不说,更多的是要和伶牙口利的&小商小贩&打嘴仗,太痛苦了。
  当游戏从过去的花钱买享受,变成了现在的花钱买罪受了呢,到底谁之过,真的无话可说了!
  二区:泰兰德 战士 圣咣忽悠着你
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认清金团:浅谈国服魔兽世界G团的渊源和现状
15:03:26&&作者:boo&&来源:网络
导读:最近看到很多G团关于黑钱、黑东西、消费和老板打架等等,感觉非常惊奇,特别是在看完一位FS关于HS有打工顶他消费物品价时表现的愤慨和关于该事件一系列评论,觉得有必要提出一些个人对于G团的看法,希望对大家有所帮助,特别是TBC以后进入WOW的玩家,能有一个清晰的认识。
  最近看到很多G团关于黑钱、黑东西、消费和老板打架等等,感觉非常惊奇,特别是在看完一位FS关于HS有打工顶他消费物品价时表现的愤慨和关于该事件一系列评论,觉得有必要提出一些个人对于G团的看法,希望对大家有所帮助,特别是TBC以后进入WOW的玩家,能有一个清晰的认识。
  一、早期的G团分为两种形式。
  G团的产生,最早大概是在安其拉进入开荒阶段,黑翼进入半FARM时期(至少我们服务器是如此)。具体是什么时候出现不重要,重要的是G团的形式。最开始出现的G团,是商业团,所谓的商业团是指由专业的打工人员,带上一定的老板,打某个副本。掉落的装备,全部由老板获得。早期的商业团,肯定是进度优秀的公会团,打工人员素质极高,起码是该商业副本半毕业状态。这种团队,老板可以不动手,全程看,但是不能出错,而且商业团的老板是要交押金的,那会G没现在好赚,但是老板所交的押金也是非常惊人,在点卡200多的时代,动不动就是数千上万。掉落了老板需要的物品,则从押金里扣除,没有掉落,则返还大部分或者全额。随着副本进度的提高,很多非一线PVE团队的玩家也具备了一定的战术修养,所以在TBC开放前夕,G团出现了一个新的品种,即大家都分钱的野G团(后称全分团)。这种G团并不一定是公会班底,所招收的人员比较复杂,为了保证进度,所有参加活动的人员都是分钱的。由于当时的数据统计插件没有现在强大,也没有现在普及,所以对于数据的要求并不高,主要靠RL的肉眼判断。而且早期的全分团素质也很高,大多是一些老牌PVE团队因停活动而衍生的闲散人员,或者是一些有副本经验玩家的小号组成。
  二、TBC开放前G团出现的问题。
  TBC的开放终所周知,也经历了一个漫长的等待,但是和现在WLK的等待相比,显示是小乌见大乌了。在当年那个漫长的等待时间里,G团的发展也出现了问题。随着装备的饱和,副本熟练度的增加,越来越多的玩家,涌入了RIAD。这些玩家里充斥了许多没有任何副本经验,也不懂得副本规则的所谓休闲玩家,他们在RIAD里的表现与很多专业PVE玩家相差很大。但是G团是需要消费能力的,不组他们又不可能。因为那些早期的老牌PVE玩家和他们的小号已经基本毕业,他们需要的是赚钱,即所谓的纯打工。这时出现了很多对划水玩家有严厉惩罚的团队,而且效果很好,也得到了多数人的支持。这也就是现在所谓按数据分钱流的雏形。但是即使如此,仍然没有完全应对RIAD人员素质下降的有效办法,不过还没有等到这方面的问题总爆发,TBC开放了。
  三、TBC中期G团的发展。
  为什么没有说TBC前期的G团?因为基本上没有,即使有,也不值得作为一种现象来分析。当一个新版本出现的时候,永远是属于那些富有PVE激情,为了体验游戏内容而战斗的玩家。老板和商G团RL们,暂时要靠边站。等到副本的战术通俗化,流程化,整个服务器玩家装备有一定基础,G团才可能重新卷土重来。这里不得不提出一个TBC时代出现的新词汇,强力党。最早的强力党出现在一个牧师风趣的文章上。大概是说他拿了蛋塔去参加KLZ,结果人家RL不认识,说没有KZL王子奶锤,不够强力而将其拒之门外。由此强力党一词风行国服。其实当时的强力党是值得同情的,他们的无知并不可恨,而是可怜。TBC前期版本的难度,阻止了很多普通玩家进入中高端副本的道路,所以对于一些高端装备缺乏概念,是可以理解的。TBC中期,大型G团是很难组织的,一方面高端的PVE团队正在FARM T6副本,准备开荒SW,真正具备战术指挥能力的人才,没有闲功夫和精力组织高级副本的G团,另一方面,由于一些T5副本BOSS的难度实在不适合没有经验的普通玩家挑战,往往很多G团都以无法全通,或者大战数小时而告终。不过大型RAID G团虽然举步为艰,但是小副本G团却大行起道。首先是KLZ的G团,这时仍然是以全分团居多,也有部分亲友开的商业团,无非是满足一部分没有机会进入RAID行列玩家的需求。紧跟着ZAM的G团就出现了,但是由于当时的ZAM难度很高,所以开展并不顺利。倒是ZAM的熊团,成为非常抢手的G团。往往购买熊的老板都是财大气粗者,有些甚至装备很好,技术高超。而且由于熊的价格很贵,收入不菲。这也吸引了很多一流的PVE玩家参与其中。所以这个时期最有特色,而且运作最好的G团, 应该说是熊团。
  四、当一个世界面临毁灭,大家看不到希望的时候,最能爆发出人类的力量,也最能爆发出人类丑恶的一面。
  自3.0.5更新了,高素质的PVE时代结束了。没有人会想到,这个WOW里最便当的版本,竟然在中国维持了一年。这个版本,让高端的PVE团队从FRAM SW变成了急速竞赛,让中端的PVE团队在版本更新一周内就可以FD JD,让低端的PVE团队,跌跌撞撞的走进了太阳井高地。一切都变的简单了,简单的不可思议。G团的时代再次来临。而且由于9C和暴雪、9C和网易、网易和版暑、版署和文化部一系列的扯皮打架,让整个国服的前途一片阴霾。也许国服就要关了,也许中国就要没有WOW了。不分团出现了,&XXX不分,来的密&;退队拿G、ROLL团普及了;而且正规的G团也开始发生转变。商业团逐渐没有了, 因为在没有技术经验优势的时代,老牌PVE团队想要靠品牌创造价值,变的越来越困难。全分团逐渐在消失,一方面装备的饱和导致物件的价格下降,如果全分,经济效益过低;另一方面,随着所有玩家都如潮水般的涌如RIAD,其中素质参差不齐,数据的考量变成很多RL衡量出力程度的标准。最后,副本的难度已经降低到了一个不需要满员参战的时代,多带一个分钱的,不如多带一个出钱的,这些都在逐渐开始影响团队的组织。所以不分钱只买东西的人越多越好!这样的概念深入人心,全分团和商业团终于完成了合流。随着时间的推移,TBC在大陆整整延续了快一年,一部分人走了(TF),一部分不见了(AFK),另外一部分基本小号都毕业了。找一个老板比登天还难。所以现在的G团,已经进入了一个瓶颈期。
  介绍了这么多G团的历史,如果有不对的地方,希望大家补充。同时也提出一些意见,不论是对玩家还是G团的RL们,希望能有所帮助。
  1、G团开了是为了牟利,没错。但是如果无利可谋了,或者谋取不正当利益,不如不开。一个人活着不用对的起别人,但起码对的起自己。
  2、一件物品为什么在各人的心理价格不一样。有些人认为日9值1W,有些人觉得它只值3K。因为觉得值1W的人每天在各种G团奔波劳顿,不知道哪次还有可能出这么好的东西,或者见过有次有人出了这样的价格。觉得值3K的人,可能公会打着稳定的活动,或者有固定的G团参加,周围的人中没有一个人(包括自己)会傻到花1WG去买一个周周都有可能掉的装备上。不论你穿的是什么,拿的是什么,它的价值只能体现在游戏互动上。也许是RAID,也许是PVP。但是绝对不会体现在铁和沙的银行前,或者AH前。有活动可打,远远比穿着什么打活动重要,不管是G团还是分团,在这个无聊的时代,尤其重要。
  3、永远不要把人家当傻子,当一件装备没人要,摆在尸体上不动,所有的人都知道是什么意思。对于纯粹的流氓,这句话可以忽略不看,而对于又想当某某又想立某某的人,这样做实在是不够聪明。不如给自己算个两倍工资,或者给自己的朋友都分点工钱,来的合适。
  4、与其去花几个小时打工,不如换上你的小号多做几个日常,一个号25个日常做完最少能赚200(包括卖绿装和垃圾),一个BT二个小时,不出刀一般也就600-800了。还要RL不黑,消费合适,战斗顺利。留点精力干干别的,未尝不可?
  5、囤积G币一又不卖,二又不换卡,三又舍不得消费的,赶紧处理掉一部分吧,WOW里新版本一开,什么都有可能保值,只有G是绝对不会保值的。

参考资料

 

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