dnf男dnf战斗法师自动发射连续发射伤害怎么计算的?

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深度解析伤害构成,DNF伤害计算表(修正版)
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本帖最后由 报废潜艇 于
09:01 编辑
做这个表格的初衷只是我想搞明白现在DNF的伤害计算方式,顺便做个伤害计算的总结贴,比如百度增加伤害这类的,搜出来的都是黄字冲突白字不冲突这种看上去很精辟实际上太笼统的东西,理解有误相差万里,想算明白还是有公式靠谱些。但游戏里没公式表,只能靠自己算,找一些相关的公式花了我不少时间,因为太零碎,做表格的过程中也出过错,虽然看上去简单,但经过层层计算后结果与实战数据不一样,不知道哪写错公式了,于是改了又改,很是蛋疼。
后来呢希望能实用些,最好能用来比较各装备或附魔搭配,比如有人有1E资金,根据这个表格可以算出是投资到增幅强化上好还是买附魔宝珠提升更大,有人有把好武器,犹豫是强化12还是打红字效果好,那么可以把两者数据带入表格计算一下,哪个提升更大选哪个。有人有很多饰品,有加攻击有加强化的,根据这个表格可以算出穿带哪个伤害更高,有些不带特效的传说套SS套也可以根据这个表格来计算哪一套更适合自己的职业,甚至可以算一下如果相同属性,换个职业效果会如何,只是职业间技能差异较大,填起来会麻烦些。总之就是利用这个表格更加合理的投资,不至于花几千块钱最后发现还是没疗效,当然有钱人就不用麻烦了,我等穷人还是要精打细算。
最后:这个表格还在改进中,某项的算法可能与实际有误,我只根据现有的资料总结公式,因为我是70年代AFK了近两年才回来的,也不知道之前有没有人已经做过了,如果你根据这个表格投了几十E结果发现伤害还是那么低也不要喊LZ王八蛋,还我血汗钱,这一定是你选错了职业,免责声明请结合我头像看我头衔。上次有人说我表格填色受不了,于是我改了填色,看我这么有诚意的份上,出错了也别太计较啦,我会继续改进的。最后的最后借地投个求职简历:跨6圣物套瞎子求跟个团,时间晚上7-11点,有收留的私信我。。
1、百分比表格
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2、固伤表格
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以下是枯燥的详细填写说明:1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。比如柔道:技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+ 二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(1.35+0.2)*(1.2+0.15)。PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。资料来源:http://bbs.colg.cn/thread--1.html3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、***手的***类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为1.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。减防率不等于减伤率。举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=%/(86*200+%)=85.19%,防御减伤率低了1.28%,实际伤害提高量为(1-85.19%)/(1-86.47)=1.0946,提升率为9.46%。8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有“增加X%攻击力”,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。12、暴击:填写面板暴击率。13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
以下是更枯燥更详细的公式说明:1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(+40)*1.3*(1+)=21694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力4、基础伤害=普通伤害+无视伤害5、增加伤害:A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。三者冲突,取最高值。

参考资料

 

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