东方故事60级刷怪怎么自动寻怪

别总是针对RMB玩家 自己不会玩怪谁
发布时间:13-05-24
来源:互联网
作者:未知
  最烦就是整天说自己不是RMB玩家,又差距多大多大。
  说句难听的 屌丝非要把自己摆到高帅富的位置上,诚心找不虐,诚心找打击。
  别人花钱 和你不花钱的要一个层次的 谁还会花钱玩游戏 还有谁开游戏公司 还谁去做游戏。
  说差距大的人,是你自己不会玩。 问你每天花多少时间玩游戏,问你每天玩游戏都干嘛了。
  有人装备差 带队除妖 收2W-5W一次。 你在干嘛。
  有人代做装备 一天下来赚500RMB 你在干嘛。
  有人杀星一天下来赚几千万,你在干嘛。
  有人练强BOOS的技术 每天抢BOOS 你在干嘛。
  有人倒卖装备宝宝 你在干嘛。
  有人做强化宝宝 你在干嘛
  有人开宝宝店 材料店 你在干嘛
  有人给人收费过剧情 你在干嘛
  。。。。。。。
  这游戏我觉得还算好 我也在老区玩过 花了200块钱 玩到80级 那个时候道行什么都没改 我也基本满道 8分套装2套 2个满技能宠 我玩的体木 不玩的时候 号也卖了200块 东西甩了也卖了500.
  自己想想游戏怎么玩吧。摆正自己的位置 没事多刷刷道。有这刷帖子的时间 去杀星
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  日 10:36 南都周刊 
  不是单纯的打怪升级,也不是单纯的聊天交友,sheep真正想要的,是一个一切都会自己发展,所有故事都由玩家创造的纯粹网游。
  南都周刊见习记者华璐
  2007年8月下旬,台风“圣帕”即将来袭,阴云密布的夜空折射出暗红的霓虹灯光。在东莞闹市中的小网吧中,只能听到身边人不断敲击鼠标和键盘的声音,细碎而沉闷。结束了一天的出差工作,绵羊(sheep)觉得肩膀有点酸,但他还是打开《大话西游3》的公测界面,继续上周没有完成的剧情任务。
  此时,距离中国第一款网络游戏《东方故事2》诞生已过去12年,而生于上世纪80年代的sheep也有了8年的网游经验。眼下的sheep,在知名的网游公司担任软件开发,一如既往地热爱网游。他的理想是,制作一款“故事由玩家自己创造”的网络游戏。
  网络游戏的“洞穴时代”
  哪里有人,哪里就需要娱乐和交流。在网络诞生之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的星星之火,若隐若现但令人不能忽视。等待中国网游的火种发出摄人的光芒,却是一个缓慢的过程,就如同人类史前的混沌阶段,漫长得不知该去往何方。
  1978年,英国埃塞克斯大学的特鲁布肖编写了第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏——MUD1。接下来的10年,英美的大学生们沉溺于MUD所创造的虚拟世界。
  但直到1995年下半年,中科院的网内才开始流传简体中文版《东方故事2》。同年5月,国内第一家互联网服务供应商——瀛海威创立,互联网进入寻常百姓家。
  与此同时,正在上小学四年级的sheep拥有了第一台486电脑。学校里没有电脑课,他也从未接触过这玩意。小眼睛看进屏幕里,黑底绿字发出幽幽的光。他心里怀疑,这难道会比红白机更好玩?
  因为有一个热爱电子产品的爸爸,sheep比同龄人更早地接触电子游戏。1993年,家里买了一台日本任天堂公司出产的“红白机”,读二年级的sheep于是每天都在同学们艳羡的目光中飞奔回家,趁着爸妈下班前玩一个小时的《超级玛丽》。
  是1995年的《仙剑奇侠传》将sheep带入了单机游戏的世界。看到怪物就冲上去砍,看到字幕就跳过去不看,在他看来,《仙剑》和《魂斗罗》一样刺激。
  没有网络的日子,要共享游戏的乐趣唯有面对面地交流。在暑假最热的日子里,sheep顶着接近38度的高温跑到同学家玩《魔兽争霸》、《实况足球》等单机游戏。四五个少年挤在没有空调的小房间里,总是奇怪为什么天黑得那么快,一下子又该回家了。
  中国网游的极速成长
  在单机游戏称霸中国游戏市场的同时,国产网络游戏以几何级速度不停地自我进化。1998年2月,经营在线棋牌游戏的联众游戏网诞生。仅仅用两年时间,联众就创造了中国互联网站第一个吉尼斯世界纪录——“中韩网络围棋擂台赛”创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数纪录12140人。
  中国网络游戏的拐点出现在新旧世纪的交接之际。此时,网络游戏迎来了第一个爆炸性的井喷期。
  1999年夏天,媒体忙着渲染“千年虫”可能带来的危害,中学生sheep家的电脑趁机升级——可通过家里的***拨号上网。
  在网上闲逛,不经意地,sheep被一款叫《侠客行》的MUD网游吸引住了。
  这款文字MUD游戏的确“写得好”,因为游戏里没有任何图片,只能用文字加想象进行PK升级。一进游戏界面,字幕就开始不停滚动,“左边的弟子在静修;右边的门派在聚餐……”这对已经习惯了单机游戏画面冲击的sheep来说,是古怪而不可理喻的。
  不喜欢纯文字的游戏?没关系,中国网游很快就迎来视觉化时代。1999年7月,世界上第一款图形网络游戏《网络创世纪》(UO)进军中国。2000年7月,第一款中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出。
  但这仍吸引不了刚升上高中的sheep。“我对价格很敏感”,他说。早期的网游,每小时的网费加***费要5元,游戏运营商还要通过点数卡收取游戏资费。更可怕的是,早期的网游制作粗糙。
  升上高二之后,sheep的功课日渐繁忙。电脑里的游戏被删剩下《实况足球》。于是,sheep暂别网游极速发展的黄金时代。
  为防止新生沉迷网络,sheep所在的大学没有在大一学生的宿舍铺网线。他再次沉迷于网游,已经是大二下学期的事情了。
  “打魔兽”绝对是sheep2005年使用得最多的词语之一,不过,这里的“魔兽”不是初中时的单机游戏《魔兽争霸》,而是九城代理的美国网游《魔兽世界》。
  “《魔兽世界》摆脱了以前网游枯燥的PK练级模式,加入了剧情任务。起码,我终于知道自己打这个架究竟是为了什么。”加入了名为“trinity”的公会,和兄弟们并肩猎杀“副本”(只有你和队友才能见到的高级怪物),sheep经常是五六个小时地钉在电脑桌前,不吃不喝。
  如同现实社会,游戏世界里也有欺骗与犯罪。Sheep就曾遭遇网络诈骗。“高手收了9万金币,答应带我练级,我只要乖乖地站在后面等着升级、捡装备就好。”可5分钟后,高手就把sheep扔在了被怪兽包围的荒野之中。Sheep在绝望中等“死”,“最可恨的就是竟然没记住那个高手的名字”。
  大四考研遇挫后,sheep在毫无预期之下应聘到广州某知名网络游戏公司,主要负责开发市场调查的软件。当喜欢的网游成了工作的一部分,虚拟的空间里埋下了现实的梦想。Sheep在半夜下班的路上也会想想,凭着未来几年的工作经验,说不定将来哪天自己也能制作出玩家真正想要的游戏。
  2006年,中国游戏产业销售收入达53.2亿元,游戏用户总量为3112万,超过1/4的网民沉浸在游戏制作者创造的“世界”中。“欢迎来到现实世界”,在电影《黑客帝国》里,墨菲对尼奥如是说。游戏制作者或许也有这样的感知:没有一个现实世界可以和他们创造、管理的游戏世界媲美。但sheep认为,目前的网游只是一幕幕设定好剧情的情景,你只要顺着演下去就可以了,并没有太多的创造性。
  不是单纯的打怪升级,也不是单纯的聊天交友,sheep真正想要的,是一个一切都会自己发展,所有故事都由玩家创造的纯粹网游。“那会是令人感动,给人以梦想的网游”,他若有所思地看着对面玩掌上游戏机的小男孩,然后不自觉地扬起了嘴角。
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  亲爱的东粉:  《》体验区(紫气东来)、双线区(太极图、斩仙剑、蟠桃园、狮驼岭、火云洞、麒麟山、千年一遇)服务器将于1月21日(周三)上午8:00进行更新维护。体验区预计维护时间为上午8:00~8:30、双线区预计维护时间为上午8:00~9:00。预定时间内如果无法完成维护内容,服务器开放时间将进行顺延。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间提前下线保存数据,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。  更新维护期间,无法登录游戏,各位玩家可以在论坛度过美丽的早晨,这里有各种游戏攻略、心情故事,还有热情的版主给您解答游戏问题,欢迎大家多多发表自己独特的见解,分享自己的游戏趣事,你们的陪伴是我们前进的最大动力,《东方故事》感谢一路有你!    特别说明:  1、服务器维护开放后,BOSS、天罡星、地煞星将会即时刷新一次,玩家上线后请速度组队杀星杀BOSS;  2、维护完成后开启全区的角色漫游功能;  3、版本更新后,改进漫游功能,角色漫游功能将于开服后40天自动开放(即千年一遇将于2月8日自动开放角色漫游功能);  4、本周六、本周日的20:00~22:00,将开放全服双倍活动,活动期间获得的经验、潜能、武学、道行、亲密度奖励均为双倍,畅快体验双倍改进带来的快感!  【体验区】《东方故事》0.993.01201版本主要更新内容:  1、修正NPC车迟国商人处物品涨停或跌停时提示内容不正确的问题;  2、修正明雷BOSS点名后,小怪攻击目标不正确的问题;  3、修正仙府第2次种植地涌金莲后建筑升级时间不正确的问题;  4、修正使用“东方一淘”功能搜索三阶坐骑缺少种类的问题;  5、修正在NPC车迟国商人处***物品时界面显示不正确的问题;  6、修正战斗中通过退出面板的问道之路可以打开寻仙界面的问题;  7、修正多宝阁中寄售的宠物属性缺少了技能增加数值的问题;  8、修正多宝阁中下架的宠物取回到游戏后需要重现登录才会显示的问题;  9、修正法攻技能切换为物攻后,技能栏怒气技能显示不正确的问题;  10、修正套装炼化界面中选择元宝替代材料后关闭面板,再次打开界面会提示已选择替代材料的问题;  11、修正包裹中存在绑定和可交易的同种物品时,该物品无法在收购平台出售的问题;  12、修正门派之争活动的必进战斗BUFF换线后会消失的问题;  13、修正拥有鬼魂技能的宠物被打飞后不会触发“天神附体”技能的问题;  14、修正神仙“萍水相逢”仙缘增加的速度值大于“一面之缘” 的问题;  15、修正角色和宠物的普通攻击无法触发反击的问题;  16、修正好心值会避免PK死亡惩罚的问题;  17、改进主线剧情及新手指引,以帮助新手玩家尽快融入游戏;  18、改进问道之路:  a、取消原60级挑战“试道大会取得1次三连胜”,并将原65级挑战“装备一套60级金色饰品”提前至60级;  b、新增仙府“洞天福地”玩法的相关成就;  19、改进神通开启方式,取消神通开启任务,达到75级后自动开启神通,以方便玩家;  20、改进战斗中目标特殊化功能(木头人按钮),扩展至己方目标,以方便玩家在战斗中进行辅助队友的操作;  21、改进帮派大神雕像,将其所在区域设置为不可行走,以避免遮挡影响帮众膜拜;  22、改进服务器等级上限开启机制,开启人数要求未满足的情况下,开启时间每超过要求天数1天人数要求降低2人,直至服务器等级上限开启;  23、改进双倍练级和逍遥散,以帮助并协调玩家成长:  a、改进双倍发放官处领取的双倍时间,扩展至所有任务和活动的人物经验、宠物经验、潜能、道行、武学、宠物亲密度奖励均有效;  b、调整每周双倍时间,非VIP玩家每周8小时,VIP1-VIP8玩家每周10小时;(同时最多可以领取10小时双倍时间)  c、在每日必领中增加每周双倍时间的领取提醒,以方便玩家领取双倍时间,避免遗忘;  d、改进逍遥散,仅保留自动战斗辅助不减回合数的功能(附带不遭遇留步劫),以降低玩家的理解成本;  e、改进逍遥丸,更名为“宠物三倍药”,并且扩展至所有任务和活动的宠物经验、宠物亲密度奖励均有效;(可与双倍时间效果叠加)  f、改进小妖巡山任务,收集妖气时在指定地图野外战斗时,人物经验和宠物经验奖励为2倍;(可与双倍时间效果叠加)  g、改进野外战斗遇怪数量的计算规则,固定按照队伍人数*2计算(包括神仙数量),最多10个怪物;  h、新增全局双倍活动,官方将不定期开放该活动,在活动时间内所有任务和活动的人物经验、宠物经验、潜能、道行、武学、宠物亲密度奖励均为2倍;(可与双倍时间效果叠加)  24、改进问道之路活跃度奖励:  a、降低问道之路活跃度宝箱奖励中逍遥散、逍遥丸的几率,同时提高金色装备的奖励几率;  b、提高问道之路中活跃度累积所需的经验、潜能、武学和道行奖励数量;  25、改进任务追踪界面,当活动标签页收起状态下获得新的活动指引时标签页上会出现对应提示;  26、改进天机盒界面及天机石合成、打磨操作:  a、将天机盒玩法整合至月光宝盒界面中,使天机石的制作、打磨操作更加流畅;  b、制作天机石时可以直接选择天机石的属性分类;(附加或加成)  c、在月光宝盒中制作的天机石在打磨后依然可以重铸(重新随机)属性,已取出的天机石则不可再进行重铸属性操作;  d、天机石重铸属性操作增加贴心保底机制,天机石重铸后不会出现重铸前的属性;  e、简化包裹中右键点击天机石进行打磨的操作,使天机石打磨更加方便;  27、改进小妖巡山任务刷新功能,最高品质任务后将出现“推荐”标示;  28、改进水系和火系攻击神仙的单法特效,使技能特效更加炫酷;  29、改进皇榜任务领取机制,玩家领取皇榜任务时有一定几率触发留步劫,以避免恶意利用;  30、改进通天塔玩法,以验证玩家每个阶段的实力:  a、每层通天塔需达到指定等级后才能进入挑战(每层通天塔终身只能挑战1次),同步取消通天塔排行榜及“一念通天”称谓;(已经拥有称谓的玩家将在称谓时间过期后消失)  b、每层通天塔的每个星官都有丰厚的数值奖励及神仙碎片奖励(最高可获得金仙碎片奖励),以帮助玩家提升神仙实力;  c、更新后,所有玩家的通天塔将被重置,玩家可以重新从最低层开始挑战,获得丰厚的神仙奖励;  31、改进NPC车迟国商人兑换物品机制,以降低利用风险:  a、玩家购买NPC车迟国商人处的物品时将自动打上“物品来源”和“购买价格”等信息;  b、玩家把在NPC车迟国商人处买来的物品卖回去时,以“出售价格”较低的数值为准。(例如物品上的标记为200车迟币,NPC的出售价格为180车迟币,玩家出售后,可获得180车迟币)  32、改进重要信息栏频道(世界答题频道),丰富播报内容:  a、新增坐骑融合到高阶、挑战行者达到8层、金仙进化及使用金仙信物获得金仙、高品质神通升级到10级以上以及宠物领悟技能等级提升等重要信息的播报,以方便玩家了解更多的重要信息;  b、去除挖宝中获得100万银子和200万银子的信息播报,以避免过多的信息影响玩家查看游戏中的重要信息;  33、改进神仙信物边框颜色显示,边框颜色将根据神仙品质进行显示,以方便玩家查看神仙信物;  34、改进战力组成中的改造部分,装备改造等级越高增加的战力值越高,使装备改造增加的战力更加合理;  35、改进人物、宠物经验丹使用:  a、玩家领取首充大礼后,立即弹出物品快捷使用框,以方便玩家使用人物、宠物经验丹;  b、玩家每日上线,若物品栏中有人物、宠物经验丹当天未使用,则立即弹出物品快捷使用框,以避免玩家忘记使用;  36、改进接取官府、降妖、伏魔任务的对话选项次数(减少了1句对话),以简化玩家的操作步骤;  37、改进挑战天罡星玩法,以便玩家可以随时带神仙挑战:  a、天罡星刷新时间由原来的按等级计算改为每天10:00~24:00的整点时间刷新,以方便玩家记忆并挑战;  b、天罡星挑战由原来3人以上组队改为单人携带满神仙才能进行挑战;  c、成功挑战天罡星后除获得数值和装备奖励外还会获得攻击、障碍、辅助神仙碎片或资质为12的攻击金仙碎片;(取消几率掉落神通的设定,玩家等级-天罡星等级&9则不会获得神仙碎片和装备奖励)  d、成功挑战天罡星后获得的宠物经验由原来的2倍提高至3倍,以提升玩家的宠物升级速度;  38、改进龙宫探秘活动,调整后玩家可通过与NPC金蟾对话,在“龙宫宝库(一)”与“龙宫宝库(二)”间随意切换;  39、改进战力之王、第一帮帮主、五大掌门等称谓在游戏界面和聊天窗中显示的效果,以避免荣誉等级划分不清晰;  40、改进执念任务领取方式,所有执念任务均在楼兰(7,89)NPC玄玄道人处领取,以方便玩家;  41、改进宠物培养界面,当宠物可以进化、妖化、炼妖、飞升时,对应按钮上会出现小红点提醒(红点上显示当前等级可以进行的操作次数),以方便玩家;  42、改进活动谣言公告提示中“前往参与”类的寻路链接格式,不再显示具体坐标,以减少提示内容的信心量;  43、改进侠义任务,玩家在长安(383,304)NPC甄侠义处仅能看见当前可接的任务(绿色文字表示),以及完成当前可接任务之后才可接的任务(红色文字表示),其余任务均在玩家满足条件之前处于隐藏状态,以减少新手玩家接触到的信息量;  44、改进任务图标在地图上的显示规则,调整后任务怪的任务图标和脚下名称均会显示于地图上层,以避免被遮挡;  45、改进40级通天塔指引任务流程,以便玩家能够在明确的指引下顺利完成首次通天塔任务;  46、改进坐骑融合功能,进行坐骑融合时系统会根据消耗副坐骑的数量为主坐骑赠送精力(1个坐骑送50精力),以方便玩家融合坐骑后可以立即骑乘体验附加效果和技能;  47、改进收购平台中的相关内容,以适应游戏现有可交易物品种类:  a、取消套装材料、鱼类的收购和出售选项;  b、取消仙府材料、秘方、毒药、灵符、归元露的收购选项;  c、取消宠物技能书收购中的技能等级选项;  d、将丹药的收购选项改为“宠物丹药”,且仅收购11种宠物丹药;  e、新增神兽、珍兽变身卡的收购选项;  48、应玩家建议,宠物领悟技能“天神附体”触发时不再消耗法力值,同时设置单场战斗的触发次数上限,降低玩家间的差距;(技能1级/80级/120级时可分别触发2/3/4次)  49、应玩家建议,战斗中增加当前回合数显示,以方便玩家控制战斗节奏;  50、应玩家建议,取消九黎壶BOSS挑战失败后谣言提示中的传送链接,仅保留所在地图链接,以保证九黎壶BOSS争夺的公平性;(包括九黎壶中的上古妖邪、魔化BOSS、魔化妖王)  51、应玩家建议,楼兰(167,278)NPC灵狐仙人处新增回收“超级生肖之灵”的功能(同时关闭退还超级生肖之灵功能,当前仅部分老区有超级生肖之灵),系统将以150神兽之魂的单价回收超级生肖之灵;  52、应玩家建议,生肖宠开放第四公共技能,生肖宠飞升1次后自动解除公共技能封印;  53、应玩家建议,调整寻仙相关内容:  a、仙灵商店只显示四个刷新时间点,不再显示刷新倒计时;  b、千年一遇的免费抽取机会改为直接在每日0点后刷新,玩家无需再等待24个小时,以方便玩家;  c、神仙增加认主功能,认主后的神仙可正常参战、进化,但不能进行***操作,以保护玩家的利益;  d、开启寻仙系统后将自动获得600点仙魂奖励,以鼓励玩家进行神仙碎片兑换;  e、寻仙功能未开启时,点击寻仙按钮将增加寻仙系统的介绍界面,以便新玩家可以简单了解;  f、人物抗性面板中增加抗遗忘属性显示,以方便玩家查看;  54、应玩家建议,调整试炼相关内容:  a、当玩家有可挑战次数时,会在主界面试炼按钮上增加小红点提醒,以方便玩家;  b、当试炼声望的可兑换物品刷新后,会在主界面试炼按钮上增加小红点提醒,以提醒玩家;  c、为了方便玩家随时进行试炼,云游活动场景中也可打开试炼界面;  d、声望兑换高分炼妖石的播报谣言中增加炼妖石的属性链接,以方便玩家查看;  55、应玩家建议,增加神仙台词效果:  a、神仙在战斗中有几率弹出台词气泡,以丰富神仙的个性特色;  b、鼠标点击神仙属性界面中的神仙卡片,可查看提供该神仙台词的玩家信息;  56、应玩家建议,调整金仙传道:  a、金仙传道除480次和240次外新增120次的选项,以方便玩家根据自身情况进行选择;  b、金仙传道所需消耗的银票由传道开始的一次性扣除改为每场战斗结束后系统从银票奖励中自动收取,以方便玩家随时进行金仙传道;  c、增加金仙传道完毕后的自动关机选项,以方便玩家更合理的安排游戏时间;  57、应玩家建议,时装描述增加使用限制“男女不限”的内容;  58、应玩家建议,调整云游活动进入时间,调整后玩家可提前10分钟进入云游场景等待活动正式开始;  59、新增使用八卦阴阳令传送时的传送特效,以提示传送操作;  60、新增NPC乞丐出现时谣言中的八卦传送按钮,以方便玩家快速到达该NPC位置;  61、新增玩家获得七色花、瑶池圣水、声望抽奖时弹出立即使用提示框的功能,以方便玩家使用;  62、新增新服漫游自动开启机制,新服开放40天后自动开启漫游;  63、新增东方超值月卡,购买后可享受以下特权:(购买价格为1500金元宝,持续时间30天)  a、获得东方超值月卡特权标识;  b、每天可领取50个银元宝,可持续领取30天(只要你每天都领,月卡=白送);  c、每天可领取2个逍遥散,可持续领取30天(逍遥散:不减回合数,每天挂机无忧);  d、每周可额外领取4小时双倍时间(在新版双倍的调整下,功能更强大),月卡有效期内每周一0点时增加;  e、获得人物经验、宠物经验、潜能、道行、武学时可额外获得10%的奖励(成长快人一步!);  64、新增神仙大会活动,并同步调整周日活动分布:  a、新增神仙大会活动:  ①神仙大会的活动时间为每周日下午15:00~16:00,活动时间为1小时;  ②服务器中65级以上的玩家达到10人时,将激活神仙大会活动;  ③在活动开启期间,达到65级的玩家,可单人前往长安(442,95)找NPC轩辕帝魂报名参加;  ④进入神仙大会场景后,系统将自动进行对手匹配,匹配到对手后直接进入战斗;  ⑤战斗结束后,胜利方可累计连胜次数并获得丰厚的奖励,失败方如果有连胜次数则被终结;(失败方连胜次数大于5时,胜利方将会掠夺到一定的连胜次数,失败方依然可以获得数值和物品奖励)  ⑥战斗结束后,失败方可立即进行战斗鼓舞,鼓舞后将大幅提升玩家的道行、武学数值以及参战神仙的进化次数和仙缘阶段,鼓舞效果只在神仙大会场景中有效;  ⑦玩家的战斗次数达到一定数量时,可领取资质为11的粉色障碍神仙碎片;  ⑧玩家的连胜次数达到一定数量时,可领取资质为12的金色障碍神仙碎片;  ⑨战斗的连胜次数会作为神仙大会连胜榜排名的依据,玩家可使用自己战斗获得的捧场点卷,对连胜榜前10名的玩家进行捧场;  ⑩活动结束后,连胜榜第1的玩家可获得“万仙来朝”图片称谓,对连胜榜第1名捧场的玩家会获得丰厚的银子奖励;(获得银子奖励数量的多少与玩家等级以及捧场点券有关)  b、神仙大会活动更新后,东方大富翁活动时间调整为每周日13:30~14:30,并同步取消比武大会活动;  65、新增仙府“洞天福地”玩法,以提升仙府的可玩性,促进玩家之间的交互:  a、玩家等级达到65级后可在仙府中进入“洞天福地”抢占自己需要的资源;  b、洞天福地中拥有许多仙府建筑:  ①玄天仙藤:生长在洞天福地中的玄天仙藤,按时间累计产出仙果,等级越高产量越高;  ②灵泉:生长在洞天福地中的灵泉,按时间累计产出露水,等级越高产量越高;  ③资源建筑单次占领最长时间为2小时,时间结束后将自动结算奖励并撤离建筑;  c、洞天福地中还存在一些特殊的建筑,这些建筑在每天固定时间点产出物品:  ①修炼仙炉:每日9点至24点之间在固定时间点(每15分钟1次)产出修炼类丹药;  ②炼体仙炉:每日9点至24点之间在固定时间点(每60分钟1次)产出人物特殊类丹药;  ③金仙台:每日9点至24点之间在固定时间点(每90分钟1次)产出障碍类金仙碎片;  ④特殊建筑单次占领累计获得物品数量达到相应上限后将会自动撤离建筑;(无占领时长限制)  d、玩家在洞天福地中还有几率遇到稀有的仙人遗宝建筑,攻打成功后可立即获得仙府资源、丹药等;  e、玩家只有打败洞天福地中建筑的原占领者(打败仙府建筑原占领者可掠夺部分资源,特殊建筑无法被掠夺),才能获得该建筑的占领权;(每次占领建筑最多持续2小时,时间结束后将自动撤离)  f、玩家占领建筑后,可获得100点士气值,其他玩家攻打该建筑且攻打失败,则根据战斗结果降低该建筑占领者一定的士气值(士气值最低为0),士气值会影响占领者实力发挥,士气值越低占领者实力发挥越低,越容易被攻打下来;  g、每个玩家每天拥有6小时的资源建筑占领时间(每晚0点刷新),特殊建筑占领时间不计入每日6小时内;  h、玩家撤离建筑后,可在洞天福地“我的领地”中领取本次占领获得的仙府资源或物品,领地中存放中的物品可保留24小时;(时间结束后将会自动清除,大家记得及时领取哦)  i、“我的领地”中显示玩家占领的建筑情况,分为资源领地和特殊领地,领地数量决定同时占领的建筑数量:  ①资源领地:用于显示玩家占领的“资源建筑”;  ②特殊领地:用于显示玩家占领的“特殊建筑”;  j、“洞天福地”玩法首次尝试全游戏匹配(匹配库为所有服务器中进行洞天福地玩法的玩家),新服玩家在漫游开启前只与本服玩家进行匹配。  66、新增第十期充值送奖活动:  a、增加新神兽“穷奇(血防)”和新珍兽“舞羊羊(法攻)”;  b、活动时间为日00:00:00至日23:59:59;  67、新增微信扫码金额,将原600元的单次充值额度上限提高至1000元,以保证使用微信扫码进行充值的玩家也可以享受赠送神兽之魂的福利。
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