胜率和盈亏比关系跟玩的局数有没有关系

王者荣耀:拯救处女座!新对战模式不掉胜率,想玩就玩,毫无压力
王者荣耀:拯救处女座!新对战模式不掉胜率,想玩就玩,毫无压力
施主supeiman
大家好,欢迎阅读小编施主supeiman的文章,今天小编继续给大家带来第一手的新闻资讯。新的赛季马上就要开始了,前天小编就已经给大家爆料过,新赛季会添加队友熟练度查看系统,可以查看到队友的熟练度,也就意味着,打了一两局,熟练度还达不到绿色的玩家将不会再拿着练习英雄坑人,所以玩家们想要玩某个英雄,都需要到匹配里打十几二十吧,最起码做到简单的熟练英雄才行。但是!我说但是了!在匹配中练习英雄也是会有胜率显示的!也就是说,如果在匹配模式中练习英雄失败了,会出现在排位赛胜率中的,这对于处女座的召唤师来说,练习英雄留下的那糟糕的胜率,可是难以忍受的啊!碰巧的是,策划师好像也是一个完美主义者,尽善尽美的他也不喜欢在练习英雄,提高熟练度的时候留下遗憾,所以王者峡谷会推出一个全新的模式,名为“实战训练(暂时名称,正式名称要以正式服上线为准)”。一起跟小编来看看,这个模式的特殊之处吧!重点:与真正的玩家匿名对战!真正实战模式!不掉胜率!点击进入后,流程和其他的模式一样,同样可以邀请好友,然后一起匹配其他玩家,但是,在选择英雄界面,除了自己邀请的好友会显示ID之外,其他玩家全部显示的是选择的英雄的名称,如队友选择曹操,那么他这局就叫“曹操”,同理,白起、貂蝉等等,需要注意的是,这些不是电脑哦,都是和你一样来这个模式练习的哦!读图界面同选人界面一样,但是会隐藏段位框、英雄熟练度、甚至VIP等级都不会显示,所有人的框框都是一样的,其他玩家一律显示的都是英雄名字。有的时候,你会发现,你正在跟三国群雄打架哦!哈哈对局内,同样跟选人界面一样,除自己邀请的好友外,其他显示全部为英雄名字。同理,结算阶段跟“人机对战”获得的铭文和金币是一样的,当然了,最最重要的是,同样可以获得英雄熟练度!这对于想要练习英雄,又不想掉胜率的玩家来说,简直是天大的喜事啊!最最贴心的策划大大同时还取消了MVP点赞界面;加好友、去吐槽、分享战绩等等的都没有,真正的是零压力,完完全全就是像一个人机对战的界面。PS:当然,举报是允许的,一些恶意挂机的玩家,同样是可以举报的哦。最后,小编觉得,这个模式真的是太人性化了,对于想练习英雄的玩家来讲,这是一个绝好的平台,既能提高熟练度,又不会让胜率很难看;对于纯娱乐玩家来讲,既可以跟真正的玩家对抗,又不用忍受各种数据的骚扰,还可以避免和智商低下的电脑对局,天美真的是做了一件好事啊!有木有
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施主supeiman
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【讨论】 【三国杀】
玩的局数过多不加银两和文功~赢了还会涨胜率吗?
整理时间: 06:47 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 22:01&
玩的局数过多不加银两和文功~赢了还会涨胜率吗?
&&&&银两 ,文功都+0
赢了的话 胜率还会涨吗?
&&&&网友评论 22:09
&&&&你究竟玩多少……
&&&&胜率肯定是算的
&&&&网友评论 22:11
&&&&20把就没的加了吧
&&&&网友评论 23:08
&&&&一把就忠装反、反杀反、内直接反点艹主,拿个银两任务下线了居然还能玩20把...好毅力
&&&&网友评论 23:10
&&&&打一把看看就知道了,反正都打了20把了......
&&&&网友评论 23:12
&&&&Reply Post by 贼船连连看 ( 23:08):
&&&&一把就忠装反、反杀反、内直接反点艹主,拿个银两任务下线了居然还能玩20把...好毅力
&&&&太没有节操了
&&&&网友评论 23:13
&&&&正常,我有一阵每天玩到凌晨
&&&&网友评论 23:34
&&&&运气好就只玩2把拿首胜和40银子下线,如果运气不好没有相应的武将结果三连胜的话那就直接杀到6把拿掉80银子
&&&&以前还玩国战两把什么的,现在觉得浪费时间没意义不玩了
&&&&网友评论 08:40
&&&&每天都2把身份2把单挑或者看情况再来两把身份,直接拿70银子下线的。从来没一次打过20局过
&&&&网友评论 09:19
&&&&每天2五人身份,2国战2单挑
&&&&身份和国战时注意选择今天赢了有分的势力
&&&&基本6局结束银两到手,云端登陆还有20
&&&&网友评论 12:05
&&&&Reply Post by 醒言 ( 09:19):
&&&&每天2五人身份,2国战2单挑
&&&&身份和国战时注意选择今天赢了有分的势力
&&&&基本6局结束银两到手,云端登陆还有20
&&&&现在每天银两上限是320(不算云端)。
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Copyright & 日炉石传说怎么冲传说大数据质量比数量重要
稿源:兔玩网
今天小编给大家带来一片神奇的文章。一名技术宅玩家用C语言计算出了应对不同级别所需要的胜率,小编看完之后深深地赶紧膝盖中了一箭。下面就让我们进入技术宅的世界!炉石传说的大数据时代!图表红色部分为5级到传说,蓝色部分为20级到5级。备注-使用C语言程序模拟。-单次模拟数量为20万玩家,即每个对应的胜率,分别进行20万次从x级冲到y级的模拟,非游戏局数。-对于每个表格,先后运行了3次程序,每次的结果差距都在0.5%以内。-每个胜率对应的局数为上述模拟结果的平均数。-在win8.1系统上运行,共计耗时10分钟。-从20级到5级是指从20级0星开始,到5级0星或更高截止。-20级到5级期间,最近3局都胜利会给予额外的1颗星。-在20级0星时失利不会掉星。-从5级到传说是指从5级0星开始,到0级0星或更高截止。-各等级最大星数数据及连胜奖励数据来源于[炉石维基]。-此处模拟所得出的期望胜率均指每局游戏能获胜的概率期望 ,并非到达目标等级后的统计胜率 。-统计胜率 对应的所需局数直接由公式25/(2*(A-0.5))(A为对阵5级以上对手时的统计胜率)得出。-模拟过程假定玩家对各等级的对手胜率保持不变 ,实际使用时请务必注意这点。-要根据等级调整胜率的话要考虑的因素过多,难以统一,不在本人可掌控范围内。-未考虑任何平局 。-图表看起来很像一个双曲线,懂的同学可以拟合一下,数学不及格的就不出来献丑了。-本人艺术类专业本科生,非专业码农。-代码写的很烂,大概也就百来行吧,没考虑代码规范,献丑了。-代码思路就是不停的通过胜率随机获得每场结果,然后记录等级和星数的变化,直到符合某一条件为止。关于期望胜率与统计胜率-期望胜率 指每局游戏能获胜的概率 ,可以理解为实力对比,即你打赢同等对手的把握有多大 。假如有博彩公司,它们设定赔率的根据便是期望胜率。-统计胜率 指完成一定场次的游戏后,进行的数据统计中获胜的比例 。-在外部条件恒定不变(对手实力保持均等,自身状态没有起伏,不考虑环境因素)的情况下,进行足够多的游戏后,统计胜率会趋近于期望胜率 。-计算机通过模拟的方式随机生成比赛结果时,必须有一个期望胜率(或者期望实力值/期望进球数等)。-50%的期望胜率意指你和同你一起竞争的对手实力均等。-50%的统计胜率意指你每100局便拿下了50局。-统计胜率是以果推因,如果你以一个最终的统计胜率(仅计算5级或更高的对手)上了传说,最少 所花费的局数如表格第四列所示。可以用于完成后的自我对照 。-期望胜率是以因推果,如果你每场比赛拿下的概率都是一个特定值(取决于你在这群玩家之间的实力对比),最终的所需平均局数如表格第二列第三列所示。可以用于开始前的自我预估 。-通过统计胜率反推期望胜率时请务必考虑到自身状态,环境以及等级竞争等因素。统计胜率推算期望胜率:+ 如果要对付特定对手,请使用 ...+ 如果不是针对特定对手,而是全部对手 ...总结-从20级到5级和5级到传说所需的游戏场数是差不多的(上传说略少一点)。-从头至尾保持50%的期望胜率,从20级到传说平均需要428 场比赛,按10分钟一局计算,大约71个小时(三天三夜)。-低于30%的期望胜率是不可能 上传说的,3400多场需要35天(每天玩16个小时)。这超过了一个赛季的时间。-如果是不吃不喝不睡觉的低于30%期望胜率的玩家想要冲传说,请记住吉尼斯世界纪录的连续不睡觉的极限时间是11天24分钟。-70%期望胜率上传说相当轻松,80局上5级,再60局上传说。-对于低胜率的玩家而言,20级到5级远比5级到传说轻松。-对于高胜率的玩家而言,两者几乎要花费同等的局数。-即使期望胜率较低,也是存在概率直接一波上传说的,就好比抛硬币也是可以50次丢出40正10反的。-20级的前面几级相当好爬,因此传说级别的玩家新的赛季从16级开始也并没有省去多少时间。-按炉石10分钟一把计算,即使是70%胜率,从20级上传说也平均需要23 个多小时。-也就是说,如果你想24小时上传说,低于70%的期望胜率就不要考虑了 。-在48%-52%的胜率上下时,每提升0.1%的期望胜率,5级上传说所需场数便减少1.7场。-也就是说,一个100场才能帮你赢1场的卡组/出牌策略/环境选择改动,能让你在50%的胜率时你从5级通往传说的道路减少17 场。-另一个结论是,质量远比数量重要 ,保持一个好的状态提升的胜率比你以不佳的状态多打几场来的划算。-上述改动所减少的场数,在60%期望胜率时为5场左右,在70%期望胜率时为3场左右。小编需要静静!以上就是这位技术宅的全部分析以及结果。更多炉石传说相关资讯请持续锁定兔玩网
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