萨满天赋 先祖之魂萨满迅捷 问题?

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以前一直用的回响 今天试了试迅捷 打5000W的话少开一轮大招 表示很纠结
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还有不许吐槽我的键位 本人手残鼠标流
大帝的逆袭
Lv.5, 积分 1479, 距离下一级还需 1021 积分
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说实话我无论是急速精通还是精通暴击还是急速暴击我都是用的先祖迅捷天赋,因为回响6%的几率,和精通相似,6%的精通是1800等级。迅捷5%的急速,425*5=2125,属性上就很有优势了,而且还有一个瞬发的技能来弥补走位时候的DPS损失。不要跟我纠结回响和精通的差别,元素萨90%的输出就是熔岩,冲击,闪电箭。尚且不知道回响是否复制怒雷和震击,不过就算复制也毫无影响
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几率只是一个数字,主要还是看脸。
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表示 卤煮的键位和我FS的键位一样`` 不过 是小键盘的``嘿嘿```
我是一个小萨满??小呀小萨满?????
雷霆喜之狼
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destroyerleo 发表于
说实话我无论是急速精通还是精通暴击还是急速暴击我都是用的先祖迅捷天赋,因为回响6%的几率,和精通相似, ...
复制震击,怒雷应该不复制,记忆里不记得有两个怒雷的情况,倒是经常双地震。
带522点冲击的话,重铸30%的急速,在非爆发阶段也经常能卡到软上限。回响在升腾阶段脸好能打近20个满伤熔岩,加上精通的话爆发非常强力。
移动战基本上都插脱缰,在这个版本,脱缰就差不多把迅捷的BUFF给抵消掉了。
更严重的是……迅捷不占GCD,但是迅捷冲击、迅捷熔岩它要GCD啊。两分钟缩短0.5秒真的大丈夫?更何况我还经常忘了用…………
[url=http://dreamself.me/d/kxUB]My Dream Selfy[/url]
阝灬丨斌哥丨
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发表自UC浏览器
我看到图片,第一感觉就是,我擦,这键位也神了,我勒个去啊!
王批的基友
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7楼出回响升腾阶段按正常几率没20个火球吧
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瞬熄的圣光 发表于
我看到图片,第一感觉就是,我擦,这键位也神了,我勒个去啊!说了 不许吐槽的
Lv.5, 积分 1483, 距离下一级还需 1017 积分
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另外每次重铸个属性 换个天赋 第一次都打的很高 然后第二次打就完全没法跟第一次比
大帝的逆袭
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觉醒之枫 发表于
复制震击,怒雷应该不复制,记忆里不记得有两个怒雷的情况,倒是经常双地震。
带522点冲击的话,重铸30 ...其实就是一个问题,比如我30%急速40%精通出回响,是不是等于我25%急速46%精通出迅捷。
大帝的逆袭
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觉醒之枫 发表于
复制震击,怒雷应该不复制,记忆里不记得有两个怒雷的情况,倒是经常双地震。
带522点冲击的话,重铸30 ...
第一你说的卡上限的问题,那么很简单把你的急速重铸为精通直到不卡上限。第二脱缰抵消迅捷的BUFF,这简直就是笑话,脱缰只是闪电箭的施法延长5%,又不是法术急速降低5%,再者说我出不出迅捷,这个雕文不都是一样要打,的确我抵消了,但是我抵消了不还是比你出其他的天赋高5%的急速。。
第三迅捷是1分半的CD,我说过这不是出他的主要目的【尽管很多时候他能弥补你走位带来的DPS损失】,而只是一个类似于战术性的额外奖励。
第四自然迅捷只能瞬发自然技能【元素冲击,闪电箭】,熔岩是火焰技能。
Lv.4, 积分 361, 距离下一级还需 639 积分
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什么好用,用了就知道没什么好争的
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大灾变恢复萨满天赋分析以及基础问题解答
作者:volzzo
发布时间: 16:31:01
关键词>>大灾变,萨满
摘要:大灾变恢复萨满天赋分析以及基础问题解答
  天赋深度分析
  必需--这个天赋是恢复萨满的核心天赋之一。在任何情况下都不应该被放弃,否则将会降低你的治疗能力。
  推荐--这个天赋对恢复萨满非常有用,但在某些特殊情况下会被放弃。这种评价主要作用于团队的治疗天赋,一名坦克治疗在特定情况下可以考虑放弃这项天赋。
  可选--这个天赋在某些情况下有用,但通常天赋点数用在更好的天赋上。这种天赋主要作用于坦克治疗,对于团队治疗可以看情况放弃。
  放弃--在团队中不值得点天赋。
  恢复天赋树
可以作为补充天赋,在有大量团队伤害的战斗中更有价值。
法力使用效率问题在CTM比WLK要严重许,巨大的效率提高很难忽视。
不需要任何条件就可达到的6%治疗提升。附加的收到治疗效果按乘法叠加(3点天赋,自我治疗效果提高21.9%)。
强化水之盾
PVE中主要的法力回复天赋。在典型的战斗中通过暴击提供的法力要比法力之潮图腾回复的法力多很多。
选择这项天赋的唯一原因是提高法力之潮图腾的效果(或者火元素图腾)。对法力之潮图腾和火元素图腾以外图腾的效果可以忽略。
不要认为这是个严格的DPS天赋—它实际是一项偶尔造成一点伤害的强大治疗工具。如果你可以判断某个爆发性伤害并且在之前有空余的GCD,这个天赋可以帮助治疗这次伤害.使用烈焰震击来获得最佳法力使用效率。注意震击要造成伤害才会触发天赋,如果可能对低等级的的add使用。一个强大的天赋,但是需要一些工作和运气来利用天赋。
自然守护者
主要是PvP天赋。团队中需要的情况太少
主要用于减少坦克受到伤害,但也有情况对团队适用。治疗链经常跳到坦克或者从坦克跳出,使先祖治疗变无脑。先祖治疗和牧师版本(灵感)会相互覆盖,从而允许人物身上的这类增益最大覆盖
在紧要关头提供关键治疗。可以在灵行者之赐冷却时用来移动施放法术
这项天赋主要在使用治疗链治疗坦克或者充当一名坦克治疗时发挥作用。对于大部分治疗定位于团队治疗的萨满,这项天赋的效率降低。然而好处是这个天赋可以作为过路天赋点出来。
对于定位于团队治疗的萨满强烈推荐,对于治疗坦克的萨满作用很小。记住在团队中的治疗任务来选择或者放弃这项天赋
强化净化灵魂
如果你的团长过去没有,将来也不会分配你驱散,你可以考虑放弃这个天赋。对于99%的萨满来说,这是个必点天赋。
需要强化净化灵魂。通常更是一个PvP天赋,但是在有大量驱散的PvE战斗或者你平时是团队的主要驱散者时也有作用。在点了两点天赋后,治疗效果已经超过了激流的直接治疗效果。法力消耗的降低是另一个好处
需要两点先祖治疗。单目标治疗的效果。任何情况下不应该放弃。
法力之潮图腾
主要爆发回蓝方式。注意回蓝效果只作用于小队成员(不是全团队),因此注意让团长将你放到使用法力的小队。
此天赋可以使你在战斗间隙回复少量法力,但是命中的缺少使之非常依赖运气。如果你的装备很好或者战斗要求治疗参与DPS那么可以选择这个天赋。
这个天赋是萨满治疗的基础,给汹涌治疗提供可靠的HPS和HPM提升,大幅提高了治疗波和强效治疗波的HPS和可用性。
两点天赋后,大地生命HoT总会对生命低语35%目标生效。这个天赋是天赋树中较弱天赋之一,即使在受到大量伤害战斗中大地生命占到有效治疗的10%。治疗量的提升值得投入天赋点数,如果只治疗坦克才会放弃这个天赋。注意如果使用治疗链触发几率才为21.25%。
单目标,瞬发治疗,冷却时间短,可强化治疗链预防即将到来的爆发性伤害。激流是一个惊人的,通用的法术,没有理由放弃它。
  增强天赋树
被动的增益与装备无关,但释放大地生命武器与装备有关。点第二层天赋必点。
恢復萨满在团队中不会使用原始打击。放弃。
同时强化我们的法力获取和大地之盾的效果。即使那些稀有的深入元素天赋的恢复萨满也选择这项天赋
为增强萨满设计。放弃
为增强萨满设计。放弃
天赋提供的移动速度提升要比附魔提供的多,帮助你在团队中更快更容易躲避团队伤害。减少总共移动时间,使你尽快回来治疗。注意天赋使幽魂之狼瞬发,现在幽魂之狼可在室内使用,这个天赋给了所有萨满一个强力的逃跑工具。你需要一个非常好的理由为了这项天赋不在增强树中投入7点天赋。
如果你发现你的图腾经常离团队成员过远,这项天赋会有帮助。但是为什么不学习一下更好的拜访图腾呢?
  元素天赋树
提供平稳的治疗输出和法力回復提升(通过强化水之盾)。对团队治疗和坦克治疗都有作用。
可以帮助大地灵流更好获取法力,减少为获得心领神会造成的影响.然而在大多数情况下,将会点以治疗量为方向的天赋.
如果有需要治疗参与DPS的战斗,这个天赋可以想象很有用,但大多数情况下不值得放弃知觉敏锐和先祖迅捷。
在团队中恢复萨满很少会施放熔岩爆发和火焰新星。把天赋留给DPS萨满
如果你点的元素天赋已经如此深入,你可能是为了一些治疗需要DPS的战斗点出大地灵流/元素精准.这是强大的天赋但是不值得放弃更重要的天赋来深入元素天赋树.
如果你喜欢滥用心领神会那么回响会起到作用.但是和元素结界中讲的一样,没有必要放弃重要的天赋来深入元素天赋树.
理论上需要你DPS的战斗,这个天赋会起作用.然而除非你能够坚持整场战斗,最好还是点出增强天赋中的先祖迅捷.放弃这个天赋带上加命中的饰品或者换命中宝石.
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽6.0萨满:德拉诺之王增强萨满指引 完整篇(13)-新浪魔兽世界专区
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作者:疾风小萨|时间: 15:39
魔兽6.0萨满:德拉诺之王增强萨满指引 完整篇(13)
摘要:魔兽6.0萨满,WOD增强萨满指引超长完整篇。
  2、输出天赋选择
  对于增强而言
  45级天赋元素掌握先祖迅捷元素回响
  如果单看这一层天赋单体模拟:
  但是就实战而言,元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,在MOP中最强的选择,但是WOD中由于缺少了强力爆发技能的配合(其实就是升腾么么哒)其收益已经弱化了很多。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回响能够发挥更大的作用,并且由于6.0的修改,在单体战斗实测中,回响的DPS也是非常可观。
  90级天赋怒火释放元素冲击元素尊者
  如果单看这一层天赋单体模拟:
  就PVE而言,元素冲击无论是模拟还是实战,在同一层天赋中都是比较弱的一个选择。但是怒火释放和元素尊者这2个天赋在目前WOD版本初期DPS非常接近。都是比较可取的天赋,怒火释放比较侧重于全程的平稳输出,而尊者天赋比较讲究有火元素阶段的一波爆发输出,各有优势。
  就PVP而言,在元素冲击的伤害修正之后,目前对于PVP还是比较普遍使用元素冲击天赋。
  100级天赋
  100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  100级新天赋:风元素图腾
  100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  单看这一层天赋的模拟:
  单看模拟,风元素图腾貌似会稍微优秀一点。但是实战中,风元素图腾实测的DPS很一般,和增强的火元素相比无论单体还是AOE都要逊色一筹。还有其他坑点主要在于,火元素和风元素共CD,也就是说火元素不能和风元素一起使用,导致不能爆发伤害最大化。怎么看都是非常别扭的一个天赋。
  相对而言,虽然岩浆天赋被几经修改和NEFF,但是就实战的表现而言,还是会超越其他2个天赋很多,基本上是100级唯一的选择。
  虽然马上前夕,但是有可能最后还会有一次修改,晚点给出一个整体的DPS模拟。
  但是就我个人在测试服RAID的体验,先祖迅捷/元素回响+元素尊者+岩浆
的组合能够更加全面的适应6.0的RAID,并且在DPS方面表现更加出色。
  3、属性权重
  总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,和5.4不同的是,1敏捷的收益已经超越了2倍副属性,所以不得不说,6.0仍然是一个装等世界,所以在装备选择上面,装等碾压在WOD一样存在,哪怕是一件副属性很糟糕的高装等装备。
  整体而言:对于WOD的第一个版本,用毕业装备模拟下来,排除掉模拟的浮动范围之后比较,仍然可以得出:敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击。
  很多人会问到那么急速是无限堆么?
  我们来比较一下急速和溅射对于增强的DPS成长曲线
  我们可以看到,在史诗套装级别的模拟下,我们在继续增加2000急速以后,急速的收益略微降低,溅射的收益继续保持一个平稳增长。但是不得不说的是,至少在WOD的第一个版本里面,我们当前的属性下,是很难看到溅射明显超越急速的时候了,可能在下一个或者下下一个版本溅射会领跑增强的副属性,但是至少不是目前的6.0版本。
  所以在版本初期,死命堆急速,是没有错的。
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魔兽世界6.0增强萨满天赋属性选择
发布时间:14-12-23 17:41
来源:tgbus
作者:tomoyo
责任编辑:路遥
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  今天为大家带来魔兽6.0增强萨天赋属性选择及悬槌堡简易指南,萨满玩家们值得借鉴。
  天赋:
  第一层:星界转移。主动减伤。
  第二层:风行图腾。解除团队移动限制的技能(如,悬垂堡6号BOSS克拉戈的魔能散射:冰霜)。
  第三层:个人觉得图腾投掷好点。配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速。大范围的移动战BOSS中也很实用。
  第四层:先祖迅捷。单体模拟DPS最高的天赋。当然如果是需要大量AOE的BOSS战中可以加元素回响,效果很明显,谁用谁知道。这里不是重置你的技能CD而是技能不消耗CD,就是说促发元素回响BUFF持续时间你的熔岩猛击,风暴打击,火焰新星将不消耗CD,你可以多打一次熔岩猛击。而德拉诺新技能&强化烈焰震击&是使已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  第五层:先祖指引。辅助治疗天赋,不多说了。
  第六层:怒火释放和元素尊者。个人喜好怒火释放,两者差不多。
  第七层:岩浆。融合天赋被砍渣。岩浆天赋无脑实用。
  大:冰霜震击雕文、火焰新星雕文、容岩扩散雕文、闪电盾雕文。
  小:熔岩猛击雕文看情况插,其他随意。
  属性选择:
  主属性敏捷肯定是第一属性了。
  这版本副本悬垂堡就一套装备,所以属性这个问题就不用纠结了。哪个装等高就穿哪个就行了。
  精通:55精通等级=1%精通,每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害。
  急速:100急速等级=1%急速。由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素施放的冷却时间和公共冷却时间。WOD的多项改动中,急速是增强初期的最强属性。
  暴击:110暴击等级=1%暴击。增强收益很低。
  溅射:66溅射等级=1%溅射。WOD前期的收益还是低于急速。
  全能:130全能等级=1%全能。PVE收益很低,跟暴击差不多。
  急速》精通》溅射》暴击》全能
  悬垂堡增强萨详细指南,适用普通和英雄难度
  1号卡加斯:
  天赋:星界,迅捷,释放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  老一大多数时间是移动站。BOSS会狂暴冲锋,只要永远打背就可以了,火镇,迅捷地震,冰霜震击,岩浆,火TT用来移动的时候瞬发,以减少移动带来的DOS损失。一定要贴近BOSS,否则可能点你狂暴冲锋。对于台看台上的小怪增强萨上去没啥优势,血少,怪分散。还是在下面撸桩安逸些。送装备的
BOSS,出拳套哦。
  2号屠夫:
  天赋:星界,迅捷,释放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  木桩BOSS。近战吃好分担输出BOSS即可。30%BOSS软狂暴之后开好自保技能。先祖指引辅助团队回血。
  3号泰克图斯:
  天赋:星界,回响,释放,岩浆;
  雕文:冰霜震击,萨满信念,容颜扩散。
  增强爸爸的主场。起手升腾+狼,保留火元素。P2两个中BOSS马上满能量AOE的时候嗜血+第二次升腾+火元素爆发。之后8小就是无脑火焰新星。
  4号布兰肯斯波:
  天赋:星界,迅捷,施放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  起手全技能爆发,食肉者和脑残蘑菇出来第一时间转火,减少坦克和治疗的压力。吃好急速蘑菇,基本全程双目标。
  5号独眼魔双子
  天赋:星界,迅捷,释放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  常规双子BOSS。这场战斗中最重要的是自保。躲好火,宁可打不到BOSS也不要被火烧到。2层火以上没有自保技能基本上就死定了。活着才有
DPS。建议全程对着普尔输出,只要费莫斯放旋风斩的时候坦克把他拉走对近战没什么威胁。还要注意普尔的粉碎技能,近战3码分散,防止过于集中被秒。分担好衰弱咆哮,规避普尔盾牌冲锋。
  6号克拉戈
  天赋:星界,迅捷,施放,岩浆,风行;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  常规BOSS战。单体天赋即可,增强属于混合职业了,有物理有魔法。打魔法盾,压BOSS本体血量都很好。魔能散射:火焰,DEBUFF结束之前5码分散好,开自身自保。魔能散着:冰霜,给风行图腾解减速。魔能散着:暗影,开先祖指引辅助治疗刷盾。BOSS的魔法吸收盾结束之前远离中场,避免吃到腐蚀能量。
  7号元首马尔高克
  天赋:星界,迅捷,施放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  关底BOSS,第一要点:转火。第二自保。不踩雷,传好DEBUFF。P4阶段大怪打死会分裂出好多小怪&清点&A,小心OT。如果团队选择武僧T风筝小怪的话,注意要插熔岩猛击雕文,避免传染到小怪。
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