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FF14国服迷思 究竟是什么剥夺了我们的游戏乐趣
16:32:51 条 来源:NGA 作者: ]
  都说这很难,但其实这游戏难的不是BOSS。
  到底是什么阻碍了我们前进的脚步?也许每个人心中都有一个***,但是我觉得,这游戏最难的还是有七个志同道合的队友,有一个靠谱的固定队。
  在这个后WoW时代,人人都浮躁,想要孤身闯WoW类游戏,实在太难太难。
  对于有消费能力的上班族来说,固定团累,玩游戏就图个休闲,固定团上班打卡试的生活谁受得了,亲友a了这个游戏一个月了,我觉得我作为散人也快要弃坑了。
  散人后面的巴哈5 6 7
8目前根本不可能打,打个就算你一点失误也没有也费劲的很。
  的一大特点是容错低,整个副本要保持高度紧张,一个队友犯错全队要灭,容错极低。
  机制什 么也不是特别难,也不考验敏捷,但是给人玩的太累的感觉而且还是精神上的累,散人过的又艰难。
  从开始就明显的感觉到这种不适,玩游戏都要长时间集中注意力甚至超过工作的时候,就已经不是为了休闲而玩了 过泰坦以后并没有征服的成就感,只觉得终于过去了。
  还有就是,FF14里少数人很难拯救一个队伍,缺乏英雄。
  即使你神一样的操作,只要队伍里混进2~3个猪队友,那么即使另外4个队员在正常人中是中上水平,这副本你也得灭的死去活来,让人无可奈何。
  还有水晶塔这样恶心到极致的组队方式,一方面扼杀3~4人核心团队的作用,同时又不允许20多人的团体活动。
  我认为的好副本系统是有梯度的,就像早期的山口山,厉害的打NAXX,菜逼的打点BWL和MC也挺开心,也有拿。
  国服2.16版本可以说毫无梯度可言,2.2其实还好,时间少的、低端的打打邂逅篇就好了。
  但是有些团队要开服初期就去冲进度的话,加上队伍并不太犀利,出勤、网络、技术等等原因,的确会让人产生越打越想AFK的感觉。
  当然国服的玩家心态也是有问题的,随着版本的更替,玩家的心越来越大,没有以前那种循序渐进的思维,取而代之的是都想一步到位。
  &即便我要上班带孩子,老子还是要进度,还是要打T9&这类的想法,也是让人醉得不行。
  客观的说,游戏有问题,玩家的游戏方式也有问题。
  希望大家都明白自己要的是什么,不要被游戏玩了。
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