魔兽争霸兵种克制主要兵种克制问题

同等定位兵种平衡性分析~【魔兽争霸吧】_百度贴吧
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同等定位兵种平衡性分析~
魔兽3虽然大部分兵种并没有重合定位,但是小型近战/小型射手/大型近战/攻城武器这几个单位都是对应的,因此可以来做一波对比。
1、攻城单位非输出属性部分:【攻城单位都是重甲】小炮:造价180/70+32秒,360血0防,270速3人口。***车:造价210/65+48秒,300血2防,220速3人口。绞肉车:造价230/50+36秒,380血2防,220速4人口。投石车:造价220/50+40秒,425血2防,220速4人口。产能点评:***车训练时间最长,但是考虑到战争古树本身便宜好用,并且科技树最短,因此产能方面压力最大的是绞肉车(和雕像/毁灭+憎恶抢产能),小炮则是训练速度较快。造价点评:绞肉车和投石车多占一个人口非常疼…其实综合造价小炮稍微便宜一些,另外3个都很接近。属性点评:兽族投石车生命属性最好,但是攻城单位都很脆,这种血线差距的意义不算大。相比之下小炮移动速度较快,是所有攻城武器中运动战性能最好的。
赶上直播了
而且楼主忘了一种工程单位----坦克。坦克体积太大了,不能攻击地面非建筑单位是局限性,射程还贼短,建议加强。
1、攻城单位输出属性部分:【攻城单位都是攻城攻击】小炮:平均攻击58(79),攻击间隔3.5,平均dps16.57(22.57),单位人口dps5.52(7.52)。***车:平均攻击44.5(73),攻击间隔3.5,平均dps12.71(20.86),单位人口dps4.24(6.95)。绞肉车:平均攻击79.5(108),攻击间隔4.0,平均dps19.88(27),单位人口dps4.97(6.75)。投石车:平均攻击80.5(109),攻击间隔4.5,平均dps17.89(24.22),单位人口dps4.47(6.06)。输出特技部分:小炮----碎片攻击:增加aoe范围和对无甲、中甲的伤害。攻城单位除了攻城外,核心对抗就是轰炸后排,因此这个技能非常实用。投石车----燃烧之油:点燃150范围地面,燃烧状态持续2.51秒,每0.5秒造成6点伤害,熄灭状态持续1.01秒,每秒造成3点伤害,最大伤害42点。配合狼骑网可达到最大效果。这个增加的dps有时候比碎片攻击还要高。***车----穿刺剑刃:提升***车200点穿刺溅射距离,实际提升的输出有限。绞肉车----疾病乌云:聊胜于无。输出能力综合评价:小炮单位人口dps和碎片攻击特效稳居第一;***车虽然升级攻击收益极高,但是初始攻击力过低0攻dps垫底;ud的绞肉车dps能力不错,不过特技无用,一般仅用于防守坦克和攻城。投石车dps快被小炮赶上了…投石车还多一个人口呢,燃油需要搭配狼骑才能发挥效果,也给他降了分。整体分析:小炮具有攻城单位最快的速度、金币消耗、尚可的生命值,以及对高效的dps,稳居攻城单位之首。绞肉车虽然等于没有攻击技能,但是有着稳定不低的dps,占据次座。投石车搭配燃油有着不错的输出,并且是血量相对较高的攻城单位,坐到了3席。投刃车虽然1本可造,然而除了造价外各项属性均十分低下,虽然攻击升级收益极高,但是后期攻城单位我选择奇美拉。
再来大家比较关心的:大型陆军;目前大型陆军已经处于半退役状态,除了熊凭着极高的dps和咆哮、回春双加成频繁登场外,只有骑士还能有不错的使用量,憎恶大多只造1-2个作为肉盾,你说黑牛,那是啥?楼下开始。
2、大型陆军非输出属性部分:【大型陆军都是重甲】骑士:造价245/60+45秒,800+150血5防【可承受物理伤害1235,单位人口可承受物理伤害308.75】,350速4人口。黑牛:造价280/80+50秒,1300血3防【可承受物理伤害1534,单位人口可承受物理伤害306.8】,270速5人口。憎恶:造价240/70+45秒,1175血2防【可承受物理伤害1410,单位人口可承受物理伤害352.5】,270速4人口。熊德:造价255/80+30秒,960血3防【可承受物理伤害1132.8,单位人口可承受物理伤害283.2】,270速4人口。产能点评:初期成型熊德产能远高于其他陆军。骑士由于兵营后期没人和骑士抢产能因此成为后期产能最优。屠宰场产能一直都非常紧张。牛头需要3本独立建筑,产能惨不忍睹。造价点评:熊德性价比无疑最高,作为有着2个优秀技能的法系单位,造价方面仅比骑士和憎恶略高。牛头则比其他3个造价高出不少。属性点评:憎恶可承受的伤害是最高的,熊德虽然最差,但是熊德会回春术。牛头的单位人口物理抗性都掉到骑士后面去了,也就是说不考虑法术伤害同等人口黑牛还没骑士能抗,简直惨。
2、大型陆军输出属性部分:骑士:平均攻击31(40),攻击间隔1.4,平均dps22.14(28.57),单位人口dps5.54(7.14)。黑牛:平均攻击33(45),攻击间隔1.9,平均dps17.37(23.68),单位人口dps3.47(4.74)。憎恶:平均攻击36(48),攻击间隔2.9,平均dps18.95(25.26),单位人口dps4.74(6.32)。熊德:平均攻击36.5(47),攻击间隔1.5,平均dps24.33(31.33),单位人口dps6.08(7.83)。输出点评:骑士是除了熊德dps最高的,熊德带上咆哮单位人口dps超过了2个无粉碎黑牛,感受一下?无粉碎黑牛的dps低的没法看。两个狂暴大G的dps是28.12,造价400金币,产能方面远胜黑牛,感受一下?
2、大型陆军特技部分:骑士:无黑牛:粉碎,攻击时15%几率对250/350范围造成60/30点纯粹伤害。最近敲地板很火,就对比这个吧。伤害总量大致相当于触发了一个被动无减速效果的1级敲地(300范围65伤害)。按照牛头的基础攻速来算最多12.67秒触发一次。这是最强的陆军近战单位, 都严肃点不许笑!憎恶:疾病云雾+食尸,聊胜于无熊德:咆哮500范围+25%攻击力,回春12秒回400,都是决战利器。综合点评:1、熊德超高的综合能力有目共睹。即使近战陆军开始被淘汰的现在依然是中坚力量。2、骑士高速高输出高护甲,虽然近战陆军目前环境确实不好,骑士还是堪可一用的。3、憎恶的生命和输出都不低,但是移动速度不高使其往往只是作为前排抗下伤害。4、粉碎确实给了黑牛dps的资本但是并不是因此这个单位dps高,而是orc除了半残的飞龙和短手的猎头实在掏不出高输出的单位了。
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来个中小型近战对比
很好的帖子,可是有点片面了。你对比的是单一个体,本身没太大问题,但是各单位放在各自种族中配合起来就完全不一样了。比如攻城单位,你考虑的是单纯数值,却没有考虑到小炮跟其他攻城单位的根本性差异。小炮可以被奶,可以被隐身,可以吃群补,加血棒等等,还有破法偷各种增益技能给小炮,另外小炮的体积小,更容易拉扯穿梭,所以综合远高于其他攻城单位。地面部队也是,面对有驱散有偷技能的存在时,熊就弱了。
可以比较下肉价比、输出价比
大型空军?
学习中……其实毒云没那么糟糕。特别是白天打暗夜。
绞肉车投石车就***搞笑的
ne的主要问题在于单个兵种拉出来和其他族打感觉上都还不错四族远程单挑最强的ac一本近战单挑最强的女猎碾压三族的最强大型前排熊德但是最可怜的就是他缺少中坚的法师部队这导致面对大型前排,如骑士胖子,a起来非常吃力不说,也导致队伍主流打法阵容非常单调兵种都是好兵种(除了山岭)但是兵种之间无法互相配合,且除了熊回春以外,和英雄(算上酒馆)配合是四族最差暗夜现在的弱势其实主要在于英雄不像暗夜的英雄很奇怪
兵种和英雄的搭配很大程度影响了阵容的选择性例如大法光环加持下的法师部队狼骑网或者白牛链子可以说对剑圣真是如鱼得水不死的冰龙破坏在巫妖冰盾和死缠保护下可以说团战输出非常爆炸
***车其实是三族输出最高的车子,他不会miss不会误伤,且拥有全游戏最强大的攻防升级加成但是问题在于移动太慢了不像不死兽族有光环所以除了ne内战能用下外完全是个鸡肋
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参考资料

 

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