魔兽世界萨满变身5.0什么职业变强了?萨满变身...

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5.2各职业S15套装 萨满变身触手系
来源:网络 作者:佚名
  其实很多职业的我都想吐槽&&
  DK、小德、猎人、法师、武僧、圣骑、牧师、萨满、术士、战士
  盗贼暂缺,希望不至于太雷&&虽然我感觉不太乐观。
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魔兽世界5.0战场职业分析
个人从PVP角度分析下目前各职业的趋势,风水轮流转,一代补丁一代神,现在PVP测试的都是建立在85级职业之上,在新的版本和满级后我会再重新的测试,这个仅当目前BETA职业技能的测试吧! 魔兽世界5.0
武僧  特点:动作造型上都十分的帅气。技能更是效果十足。  昨天和我朋友用武僧插旗了十几次,感觉上武僧这个职业非常的怕风筝,技能和DK 战士有点类似,昏迷,小绞杀,断筋这些等等。翻滚不可控 比较容易走远了,自保的技能都相当不错,换位,迷雾,盾墙,回血等等。
法师  特点:和暴风门口的绵羊一样!  万年的老对头了。MOP现在冰法可以说和暴风门口的绵羊一样。等到线上肯定会BUFF的,不然没的玩了。火法有龙息,深结,伤害也不低,比冰法有前景多了!
盗贼  特点:典型的还债职业,国服CTM风光无限,能打能抗能控制,烟雾弹一出必见血。来到了MOP,盗贼脸都苦了.伺机待发和暗步共天赋对盗贼影响很大。而且各职业都有了很强的免伤回血技能/天赋,盗贼的养精蓄锐被分割,明显不够用。
战士  特点:插旗武器战和狂暴战没什么亮点,伤害和自保很一般,可能对手有点弱感觉都不是太会玩。
死亡骑士  特点:DK的回血能力还可以 技能伤害和以前差不多,疲软的菜刀之一。
猎人  特点:很强的回血和清除魔法。BB伤害不低,就是很容易死了。
惩戒骑  特点:不俗的伤害以及弥补了之前腿短的劣势,惩戒骑目前是菜刀里的领头,满级之后的大斩杀十分期待。
暗牧  特点:恐惧BB的出现十分强力,强力的爆发性伤害和自身的加速盾回血都能很好的进攻防守。暗牧的渐影现在获得了类似烟雾弹的遮蔽效果。有了恐惧BB感觉暗牧在一些组合上可以代替了术士。
术士  特点:痛苦和恶魔的伤害都很高。恶魔小鬼一出无人能敌,一堆BB敌人眼花缭乱,有伤害有自保有控制。圣光啊,眼前有个强大的敌人!
野战的时候恶魔术可以毫无顾忌见人就撸。
[不灭之心]这个技能相当的神级,盾墙+防打断,术士们请多加利用。
/Article//64821.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章目前竞技场中魔兽世界战士的出场率非常高,凭高额爆发的伤害及强力自保能力,都使得魔兽世界战士成为竞技场当中的高胜率职业之一,特别是在2V2竞技场当中,战士带奶的组合是最为常见的,下面就请随小编一同来鉴赏魔兽世界竞技场高胜率个人从PVP角度分析下目前各职业的趋势,风水轮流转,一代补丁一代神,现在PVP测试的都是建立在85级职业之上,在新的版本和满级后我会再重新的测试,这个仅当目前BETA职业技能的测试吧!魔兽世界5.0方法/步骤武僧特点:动魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来萨满祭司的职业介绍。萨满祭司萨满祭司是自魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来术士的职业介绍。术士在恶魔力量面前,大多魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来武僧的职业介绍。武僧当熊猫人还臣服于魔古
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魔兽世界5.2萨满职业改动 WOW新版本萨满改动
&魔兽世界5.2萨满职业改动 WOW新版本萨满改动
我们为萨满祭司设置了若干目标:
与其它职业一样,我们想要让那些不引人注意的天赋变得富有吸引力。萨满祭司这个职业存在与德鲁伊类似的问题,对于元素专精来说,某些特定的选择是明智的,但对恢复专精而言却并非如此。
我们想要强化元素萨满的驱散能力,以及在PvP战斗中的整体生存能力。
我们想要对增强萨满的PvP能力略作提升。
我们还想提高元素萨满的目标转换能力,以及在PvE战斗中对多个目标的伤害力。
我们调整了部分雕文,有些是因为过于强大,有些是因为太具有强制性。
我们对天赋做了若干调整以扩大其吸引力。例如,先祖迅捷现在提供10%的近战急速,以便让增强萨满将其视为更加重要的一个选择,而法术急速则停留在5%,因为恢复萨满已经爱上了这个天赋。
对于PvP来说,我们给萨满之怒赐予了元素萨满,为他们提供了一个在被集火时可以使用的防御技能。我们还改动了烈焰震击和熔岩爆裂的相互作用。当烈焰震击存在时,熔岩爆裂仍能造成更多的伤害,但现在它能造成比之前更高的伤害,即使当烈焰震击不在该目标上。因此,如果烈焰震击被驱散,元素萨满的伤害会降低,但不会彻底感到很柴。
这个改动同样有助于元素萨满在PvE中的目标切换,因为他们不必在每次想轰倒一个新敌人时都得等待烈焰震击的冷却时间结束。我们也感觉到在5.0的副本中元素萨满很难有闪亮的机会。对于大多数战斗,他们的伤害都能达标,但是在某些情况下,其他专精将大有作为,例如多点战斗。我们认定&链子&是萨满一大核心机制,因此我们希望保证闪电链在玩家处于能够使用它的情况下能不负众望。当击中后续目标时,闪电链的伤害不再减退,且事实上当它变为熔岩光线时伤害反而会增加。
我们希望以两种方式提升增强萨满在PvP中的表现。首先,我们增加了精神敏锐的法力回复,因为当增强萨满对目标的有效攻击时间不足时,会饱受法力匮乏的问题,这种情况在PvP中屡见不鲜。我们还降低了幽魂步的冷却时间以进一步增加其有效的攻击时间,同时也给予他们更高频的逃跑工具。
最后,且看雕文方面。净化术在PvP中是一个极其强大的工具,尤其是打上了净化术雕文。于是当采用了该雕文时,我们给技能增加了6秒的冷却时间。它仍然强大并有效,但降低了使用频率。另一方面,烈焰震击雕文让我们觉得不可或缺,因此它的效果已被改为固有效果。
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