我的武僧转职流程_仙境传说_新浪网
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我的武僧转职流程
武僧转职的地方在首都-&右-&上-&右-&右
也就是有些人在转服事时所要找的普隆德
拉东北方神父的右边入口
进去后往右走一下会看到一个NPC
叫&都好父&吧(忘了@@&)
先跟他说话才能继续下面的步骤喔
接着到地图右下里的大建筑物,建筑物有上
下两个入口
如果是从建筑物的上面传点进去里面的话,
要往右下走过一个房间就可以看到中间有
个申请转武僧的NPC
如果是从建筑物的下面传点进去,直接往左
上走就可以看到NPC了^^
找到NPC后,他会请你带一些东西给他,这是随
机的,收集完东西后再回去找他说话,就换下
与NPC说完话之后,他会叫你去北方墓园找一
位叫&武道侠&的NPC,再来就走出建筑物往上
面直走到最上面墓园,就会看到NPC了,不要怀
疑她的名字,她真的就是那位&武道侠&(新干线又搞怪了吧XD)
与她谈话后,她会请你默背文章,接着要记住她
所说的每句话的顺序,她念给你听的时候是正
确的顺序(最好是可以写下每句的关键词在纸上)
接着念完后她会要求你把文章组合成正确的顺序,
应该不算太难^^
再来她会请你去找一位叫&富海&的npc,她会说富海
神出鬼没的,其实富海的位置在地图最左下有个靠
海的凉亭那边,找到他与他谈话后,他会请你从&采蘑菇&
跟&跑马拉松&两个选项中选出一个接受测验,选完之
后他会帮你传送到接受测验的地方,此时位置应该会
在修道院建筑物左上的小建筑物外,门口旁边有个
女武僧NPC,跟她说话后再进去建筑物内,会看到NPC,
跟他说话后就可以开始测验了
由于我是选择采蘑菇,所以对跑马拉松的方式比较
不清楚^^&,进到采蘑菇的地方后,其实那块地图就
是修道院的地图,不过移除了所有传点,也看不到右
上角的小地图,反正看到香菇就打就对了^^,建议
是用空手打,因为用武器打一样都是1滴XD,空手还
比较快一点,至于采集的数量多寡,我是到天野幻境
网站参考的,恶臭香菇1分,毒香菇3分,总分达90分
接受完采香菇或跑马拉松测验后,要再回去找富海
谈一次话,他会请你去修道院附近建筑物里的最深
处找&倒文&(忘了名字QQ),此时请再进到刚门口有
位女武僧的那栋建筑物,进去后一直往里面走到底
,就会看到NPC了,他会请你接受测试,进到试炼场后
有三个NPC可以选择,目的是要穿过看不见的迷宫,
走到对面后就通过了,当然会有怪物出现来阻碍你,
这边就要请大家多花点脑筋了^^&
通过迷宫后,会传送出来,请再进去找&倒文&领取
一瓶灵药(会是一瓶绿色药水QQ),接着回到最初
选择申请转职武僧的修道院里找那位NPC,与他说
话,他会叫你喝下灵药,就是那瓶绿色药水,请点两
下,喝了之后再跟他说话,他会出一些问题问你,通
过后你就可以转职成帅气的武僧了^^
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&上海市徐汇区漕河径开发区桂平路470号(200233)由电视游戏给武僧进行定位_仙境传说_新浪网
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由电视游戏给武僧进行定位
本人的游戏龄不算长,才13年而已,从“任天堂”红白机到现今的“PS2”,“蚊香”,“方糖”都有拜玩过,可以说是电视游戏的忠实FANS。游戏的第二副业为街机,而在众多的游戏类型中,我惟独钟情于格斗游戏。对于各款不同类型的格斗游戏的角色出招,对战系统,以及攻防战术都有一定程度的研究。本人因为性格趋向偏于中庸,所以对战类型属于平均型,即攻守兼备型。
在玩RO以前曾经玩过魔力宝贝,主玩72级格斗,现今转战RO,依然喜好格斗——武僧。来RO的这段时间几乎天天泡在帖子里,对于战士方面的帖子研究尤甚。在几篇关于武僧的文章中,我发现了一个奇怪的现象:对VIT的忽略不计。我明白大家对极致的追求,但殊不知游戏是不能出现过多极端的。数值之间是相互互补的,其中一种元素一旦缺少过多而产生的副作用,势必成为对自己最大的障碍。玩过电视游戏正统RPG的人应该知道,角色提升等级时,点数的分配是系统已经设定好了的——平均上升。要追求攻或敏或防的极致不是通过对游戏角色点数的配备来实现的,而是通过其他途径如道具,终极武器,终级防具等。(其中提升人物各数值的方式以FF系列花样最多)
我们再回过RO来,武僧在JOB50成型时,网站上所给出的加成数据可以让我们看出,游戏设定者在人物设定上对武僧的定位:
STR+8,AGI+6,VIT+6,INT+2,DEX+4,LUK+3
按照比例进行计算我们又可以得出这样一组数据:
STR-27.58%,AGI-20.69%,VIT-20.69%,INT-6.9%,DEX-13.79,LUK-10.34%
通过这一比例我们可以大概算出,武僧在99级时大概的数值配备为:
STR-83,AGI-62,VIT-62,INT-21,DEX-41,LUK-31(因为武僧的配点为均值,在99级时可以达到近300的配备点数,这组数据就是根据总点数为300计算出来的)
在这基础之上,我们还可以进行再分配,自己感觉在游戏中对于哪一种数值需求量比较大,可以适当进行取舍。例如,LUK上多出来的点数对武僧没什么用处,可以把它减少到最低限度,INT对于技能型武僧的需求量比较大,我们就可以把LUK上多出来的点数加到INT上。
在我个人认为,武僧“偏战型”较好:
STR-90,AGI-60,VIT-50,INT40,DEX-50,LUK-10(这组数据纯属推断,按理,任何一样数据加到80以上,在人物99级时他的总点数不可能到达300,误差值大概在10-30之间,这里提供的纯属参考)
技能方面,“弓身全修”就有点不太必要了,因为VIT的大幅度提升,让武僧独立作战的能力加大了许多,所以技能更要注重于“实用性”,即“弹指神通”和“运气调息”的加强。舍去“金刚”的3点和“弓身影弹”的1点,加满弹指,剩下的全加在运气上。不过,如果为了要在PK上占据优势,可以试着把多的点数加满“空手入白刃”,信任“阿修罗霸凰拳”5的杀伤力。那也可算得上是一招奇兵,但须切记——用完“阿修罗”对方还没死你就完了!其他的技能点数的加法查看阴暗惩罚《武僧有F4技能的双修刺客》一文中“弓身全修型”武僧的加法就行了,个人认为,那种加法还算完美。
我们既然在RO中选择了武僧这一职业,就应当充分了解这一职业的特点和要求。游戏在设定上就告诉我们,武僧是一个均衡的职业,他(她)没有骑士的高攻和高防,没有刺客的高敏捷,没有法师那么聪明,也没有猎人那么灵巧。武僧是敬奉神明的修业者,有的只是通过各项严格修炼而磨砺出来的钢铁般的意志。
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