& 178魔兽幻化专题 职业套装--术士系列
178魔兽幻化专题 职业套装--术士系列
来源:178wow 作者:178wow整编 时间: 18:10:26
178魔兽幻化专题 职业套装--术士系列
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wow7.0术士天赋及形态搭配_魔兽7.0神器系统汇总
自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。
黑暗魔法师
术士有三系风格各异的专精:痛苦、恶
7.0自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。
黑暗魔法师
术士有三系风格各异的专精:痛苦、恶魔学识和毁灭。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
痛苦术士是暗影魔法大师。他们沉溺于邪能之中,自己的生命之力也逐渐销蚀。他们的神器名为乌萨勒斯,逆风收割者,这把镰刀可以收割敌人的灵魂,将其力量占为己用。
恶魔学识术士是支配恶魔的个中好手,可以召唤并操控恶魔仆从。堕落者之颅可以让他们驾驭并强化最可怕的恶魔生物。
萨格拉斯的名字就是毁灭的代名词,对毁灭术士来说,没有什么武器比萨格拉斯权杖更合适了。这把武器能够引起无尽的混乱和毁灭,释放毁灭术士心中渴望破坏的激情。
每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
术士三系天赋神器预览
痛苦 - 乌萨勒斯,逆风收割者
泰坦萨格拉斯将这把镰刀亲自赐予了艾泽拉斯的首位通灵师,萨迪耶。它能够吸取敌人的灵魂,强化自身的力量。萨迪耶曾经用这把镰刀吸取了逆风小径所有居民的灵魂,并创造出了一个强大的魔法枢纽,这把镰刀因此得名。
提瑞斯法守护者与萨迪耶对决时,设法使这把镰刀反噬其主,让夺魂无数的萨迪耶自己尝到了灵魂被吸走的滋味。最后,此镰刀落入了黑暗骑士之手,并被藏于卡拉赞的塔楼地下。
恶魔学识 & 堕落者之颅
艾瑞达人为萨格拉斯效力之前,他们的一名高阶领袖萨基尔在召唤和束缚魔法领域造诣已登峰造极。野心勃勃的他深入虚空开始探索,得到了黑暗生物传授他艾瑞达一族前所未见的恶魔学识。
这样明目张胆的越权行为激怒了魔王阿克蒙德。阿克蒙德将他铲除,并把他的颅骨割下示众,以儆效尤。
如今,恐惧魔王孟菲斯托斯利用这颗颅骨来强化自己召唤与支配恶魔大军的力量,为燃烧军团效力。
毁灭 & 萨格拉斯权杖此杖
由萨格拉斯的几百名仆从耗尽心力制成,能够撕扯空间,开启异界通道。
它被埋在海底长达数世纪之久,后来被兽人萨满祭司耐奥祖找到并用来打开异界之门,让德拉诺分崩离析,只剩下破败不堪的外域。
最后,肯瑞托的精英法师拿到了这把权杖,但却无法将它摧毁,只好将其放在由魔法保护的密室里,时刻监视,防止任何人再度使用。
神器天赋预览
诅咒之魂:杀死敌人强化逆风收割者,使你的暗影伤害提高x%,并使收割者的所有被动效果翻倍。
灵魂烈焰:杀死目标时,其灵魂变为烈焰,对周围的所有敌人造成暗影烈焰伤害。
消耗之怒:杀死敌人使你的持续伤害提高x%。这个效果最多叠加5次。
灵魂收割:你的吸取法术有一定几率在所有受到你的腐蚀术影响的目标身上触发,持续3秒。
夺魂:每5秒造成x点暗影伤害,持续42秒。每次夺魂造成伤害都能使伤害频率提高6.66%。
无双痛楚:痛楚的伤害提高6/8/10%。
恐怖腐蚀:腐蚀术的伤害提高6/8/10%。
天生无常:痛苦无常的爆击几率提高6/8/10%。
末日之种:腐蚀之种的爆炸伤害提高10/15/20%。
永劫不复:痛楚、腐蚀术、吸取法术和痛苦无常的伤害提高6/10/13%。
暗影咒语:暗影伤害提高6/8/10%。
纯粹血肉:受到的伤害降低6/8/10%。
灵魂长夜:吸取法术的治疗效果提高20/30/40%。
甜蜜灵魂:你的治疗石为你恢复全部生命值。使用治疗石的小队成员也会为你治疗相当于他们所获得的治疗量。
致命回响:痛苦无常消失时,有25%的几率再次施放。
反复无常:你施放的痛楚和腐蚀术使你下一次痛苦无常的伤害提高10%。
撕裂时空:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。
萨格雷的问候:你的法术有20%的几率触发魔火。
混乱燃烧:你的燃烧总是爆击,并且爆击等级能提高爆击伤害。
宇宙之物:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。
灾难大师:烧尽的伤害提高10/15/20%。
混乱易变:混乱之箭的爆击伤害提高10/15/20%。
烈焰与火:爆燃的急速效果提高x/y/z%。
烈焰残余:献祭的持续伤害提高20/30/40%。
夺魂者:你的混乱之箭有10/15/20%的几率返还2个灵魂碎片。
内心灼热:献祭产生灵魂碎片的几率提高6/10/13%。
火从天降:火焰之雨的伤害提高10/15/20%。
生命吞噬:吸取生命的伤害和治疗效果提高30/40/50%。
永恒争斗:施放生命分流后,你受到的伤害降低x/y/z%,持续6秒。
失控行者:使用恶魔传送门为你恢复所有生命值。
能量代价:你的混乱能量随机三次,选择最高的数值。
烈焰领主:你的火焰之雨也降下地狱火。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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术士在各个版本中基本都属于后期的职业,也就是说对装备的要求比较高,这就直接导致了术士在游戏版本前期基数很低而到了后期好的术士也很少,那么在7.0会不会有所改变呢术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源——法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会
wow7.0职业改动相关资料
痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎片将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:腐蚀术3% 法力值, 40 码范围,瞬发腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。痛楚3% 法力值, 40 码范围,瞬发使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。痛苦无常消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。如果目标死亡,则返还灵魂碎片。如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。吸取生命3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%精通:剧痛痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:传染被动施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。所有术士都能召唤恶魔,而恶魔术士更能召唤出潮水般的恶魔大军淹没敌人,还能进一步强化召唤出来的恶魔。多年以来,我们与这个主题偏离得越来越远,以至于术士变身恶魔的行为成为了恶魔学识专精的标识。《军团再临》给了我们让恶魔术士回归初衷的机会。恶魔术士的核心理念应该是支配恶魔仆从,而不是自己变成恶魔。我们也认识到恶魔学识专精拥有大量交错的机制,不够直观,因此在这方面做了大规模翻新。在《德拉诺之王》玩恶魔术士的玩家会觉得《军团再临》里恶魔术士的玩法迥然不同。我们会大量参考反馈,确保新专精既强大又充满乐趣,以达成我们让恶魔学识专精回归初衷的理想为了让大家更加直观地了解恶魔学识术士的改动,下面为大家列出了恶魔学识专精核心技能的概览:暗影箭6% 法力值, 40 码范围, 2.5 秒施法时间向敌人射出暗影箭,造成少量暗影伤害。产生 1 块灵魂碎片。召唤恐惧猎犬消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2 秒施法时间, 15 秒冷却时间召唤 2 只凶猛的恐惧猎犬攻击目标,持续 12 秒。古尔丹之手消耗 1-5 块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间召唤一枚装满小鬼的恶魔流星,爆炸后攻击敌人,持续 12 秒。对 8 码内的所有敌人造成大量暗影伤害,并召唤最多 5 个野生小鬼,数量取决于消耗的灵魂碎片。恶魔强化6% 法力值, 1.5 秒施法时间, 12秒充能时间,3层充能用黑暗能量强化最多 3 个当前恶魔仆从,使其急速和生命值提高 50%,持续 12 秒。优先强化强大的恶魔。精通:恶魔学识大师恶魔强化使你的恶魔仆从伤害提高 50%。(受益于标准装备中的精通属性)厄运2% 法力值, 40 码范围,瞬发对目标施加终极厄运诅咒,20 秒后造成超大量暗影伤害。造成伤害时产生一块灵魂碎片。恶魔之怒每秒 2.5% 法力值,需引导你的恶魔仆从身上充斥着邪恶的能量。每 1 秒,每个恶魔仆从周围 10 码内的所有敌人受到少量暗影伤害。每当恶魔之怒造成伤害时,有 15% 几率产生一块灵魂碎片。可以在移动时引导。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恶魔学识专精的新天赋为例:内爆让你所有的野生小鬼猛扑向目标,然后爆炸,对周围所有敌人造成中度暗影伤害。毁灭系的游戏机制整体上与现有的职业定义契合度相当高,因此我们打算借《军团再临》的机会给现有的玩法锦上添花。我们把爆燃灰烬改回成灵魂碎片,不过这对技能资源机制本身并没有太大的影响。这一改动不仅让三系术士更加一致,也重新确立了灵魂碎片作为术士标志性力量来源的地位。为了让大家更加直观地了解毁灭术士的改动,下面为大家列出了毁灭专精核心技能的概览:烧尽6% 法力值, 40 码范围, 2 秒施法时间将火焰引向一名敌人,造成中度火焰伤害。献祭6% 法力值, 40 码范围, 1.5 秒施法时间用火焰灼烧敌人,造成少量火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成大量火焰伤害。献祭爆击时有 30% 几率产生灵魂碎片。燃烧2% 法力值, 40 码范围, 8 秒回充,2层充能在目标身上引爆火焰,造成中度火焰伤害,并生成一个灵魂碎片。同时造成爆燃效果,使烧尽和混乱箭的施法时间缩短 30%,持续 5秒。混乱之箭消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2.5 秒施法时间释放出一道破坏性的混乱冲击,造成大量暗影伤害。混乱之箭总能造成爆击,爆击几率越高,造成的伤害越大。浩劫8% 法力值, 40 码范围,瞬发, 20 秒冷却时间用浩劫标记一个目标,持续 8 秒,使你的单体目标法术也会攻击此目标。同时只能存在 1 个浩劫效果。精通:混乱能量你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 40%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个毁灭专精的新天赋为例:引导恶魔之火4.8% 法力值,需引导, 12 秒冷却时间在 3 秒内,对 40 码内所有身上有献祭效果的敌人发射 15 支邪火箭,每支邪火箭造成中度火焰伤害。
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