上古世纪怎么复活队友的铁壁为什么可以保护队友?

& 上古世纪天赋介绍 关于铁壁天赋解读
上古世纪天赋介绍 关于铁壁天赋解读
文 章摘 要
上古世纪铁壁天赋技能震荡盾:  技能描述:挥舞盾牌发动震击,打击敌人,并造成敌人眩晕;  技能连锁:自身有魔力护盾时,提高伤害量;对于束缚敌人,提高伤害量;对有精神震击的敌人,延长眩晕时间;  技能分
上古世纪铁壁天赋技能震荡盾:  技能描述:挥舞盾牌发动震击,打击敌人,并造成敌人眩晕;  技能连锁:自身有魔力护盾时,提高伤害量;对于束缚敌人,提高伤害量;对有精神震击的敌人,延长眩晕时间;  技能分析:需有盾牌支持,作为铁壁天赋的基本技能,是一个衔接的技能;上古世纪铁壁天赋技能震荡盾  上古世纪铁壁天赋技能野蛮体魄:  技能描述:在一段时间中,提高自己的最大生命值;  技能连锁:学习了野熊之力后,技能效果提高;  技能分析:提高自己属性加成的技能,人人喜爱;上古世纪铁壁天赋技能野蛮体魄  上古世纪铁壁天赋技能冲击盾:  技能描述:用盾牌撞击敌人,打断敌人施法时间,让目标在短时间内无法释放魔法技能;  技能连锁:对眩晕敌人,造成击倒;提高伤害量;有魔力护盾下,提高伤害量;  技能分析:需要盾牌支持,对付法系职业的敌人和怪物,可以发挥出最大收益,并可以吸引仇恨,起到坦克的作用;上古世纪铁壁天赋技能冲击盾  上古世纪铁壁天赋技能胜者之吼:  技能描述:发出怒吼,让敌人破胆,降低敌人的移动速度,降低其造成的伤害;  技能连锁:自己有唤醒状态,提高伤害量;  技能分析:PVP技能,破胆+减速+减低伤害+消耗韧性值造成伤害,让敌人在接触到你之前,就基本被控制;上古世纪铁壁天赋技能胜者之吼  上古世纪铁壁天赋技能沸腾之血:  技能描述:让自己热血沸腾,战斗过程中,按秒恢复生命值;  技能连锁:有野熊之力后,提高恢复效果;  技能分析:恢复血量的技能,尤其是在战斗过程中可以回血,是个实用技能;上古世纪铁壁天赋技能沸腾之血  上古世纪铁壁天赋技能复苏喘息:  技能描述:迅速恢复体力,恢复生命值,并消耗韧性值,恢复生命值;  技能连锁:自己有唤醒时,提高恢复效果;  技能分析:迅速恢复血量,和韧性值有关,玩家韧性值的多少,决定了该技能的使用性能;& & & & & & & & & & &上古世纪铁壁天赋技能复苏喘息上古世纪铁壁天赋技能防御壁垒  上古世纪铁壁天赋技能欧罗之锤:  技能描述:召唤欧罗之锤,造成范围内敌人物理伤害,对被锤击倒的敌人,造成击倒;  技能连锁:对减速的敌人,提高伤害量;  技能分析:群战技能,既可以造成范围伤害,也可以对被击中的敌人,造成附加效果,让其他队友对其进行击杀;上古世纪铁壁天赋技能欧罗之锤  上古世纪铁壁天赋技能浴血怒吼:  技能描述:发出怒吼,挑衅敌人;  技能连锁:自己有唤醒状态,产生更多的威胁值;对有挑衅的敌人使用,获取敌人的最高威胁值;  技能分析:群战技能,在对付BOSS时,拉去仇恨,保全队友,强制敌人攻击自己,是坦克职业的绝对代表技能;上古世纪铁壁天赋技能浴血怒吼  上古世纪铁壁天赋技能铁壁结界:  技能描述:召唤铁壁结界,困住敌人;  技能连锁:无;  技能分析:团战技能,控制敌人,20秒的时间,可以让自己的队伍,在战斗过程中,占据先机;上古世纪铁壁天赋技能铁壁结界  上古世纪铁壁天赋技能钢铁之躯:  技能描述:在短时间内,免疫所有伤害和减益状态,不受控制技能影响;  技能连锁:无;  技能分析:保命技能,有引导状态,需要玩家对战局有很好的判断;  铁壁天赋,是上古世纪中,偏向于防御类型的天赋,铁壁天赋,以卓越的防御能力为主,给予玩家坚实的身躯,吸引仇恨,保护队友,甚至牺牲自己,比如刀锋骑士,是游戏中的热门职业,对于选择铁壁天赋的玩家来说,怎样让自己成为队伍中的绝对坦克,是玩家要首先考虑的问题。
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展望上古世纪未来 十大天赋55终极技能探讨
  国服始终是慢的要死的节奏,开55还是很遥远的事情。但是今天给大家展望未来。看看十大天赋的终极技能。和未来120种职业真正百花齐放的时刻!
  众所周知当前版,职业本普遍的不均衡,打着120种职业的幌子,其实真正能玩的就几个主流的职业。一代版本一代神,但是55的开放能真正的让120种职业活过来。黑曜石装备,55终极技能,让一些魔武双修,剑走偏锋的职业觉醒了!
  先放一张格斗55的技能。这招,大大加强了格斗天赋的控制力和机动性。说我们腿短?我表示呵呵。
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  容我喝口水慢慢道来。大家认识一下我,我是网通四,神佑之歌的[李白]。最近在虎牙直播。欢迎大家捧场!
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  楼主本着良心的选择,把剩下的发出来。铁壁55终极技能。背水一战!真男人的技能,团队的拉人技能。保护队友。不要怕!你身后还有我!
  幻术!唯一的召唤技能。十分的强力。
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【原创】给我大爱的盾战~
铁壁+格斗 两种天赋解析~
本帖最后由 风庆葫芦 于
23:20 编辑
一直比较喜欢战士这个职业,很MEN,一个好的技术好的盾战和一个意识完美的治疗是队伍核心~
喜欢队友的信赖,喜欢保护队友,喜欢抗怪,可能是一种责任感吧。
铁壁属性的技能有:提高防御力,无敌,吸怪,群嘲等。
意志属性的技能有:提高魔法防御,各种定怪技能(比如致盲),时空转移门。
因此正规肉盾必学铁壁和意志,而战士可以只学铁壁,意志不用学。
而且肉盾和战士加点不一样的。肉盾偏重抗怪技能,而战士偏重加格斗属性,甚至加使命属性。
所以视频里的用定怪技能的是肉盾,不是战士,不要看混了
盾战 外还有八种天赋 可以辅助,
选择了 铁壁,就意味这格斗必须的,奶妈和辅助除外。
1,使命 战士 ==狂暴战
2,野性 流浪骑士 ==防战
3,意志 斗士 ==防骑
4,爱 白骑士 ==奶骑
5,浪漫 浪漫骑士 ==野D
6,魔法 魔法骑士 ==惩戒骑
7,死亡 黑暗骑士 ==死亡骑士
8,幻术 气功士 ==鸟D
根据天赋技能类比,参考魔兽职业,让大家模糊的了解一下,
因为每个天赋的侧重点不同,其实相差很大的
盾战 就意味着基本放弃了双手武器,
主修单手武器(尤其钝器加成最高)和盾,这样包括技能 装备 加成最大化。
后期虽然有 洗天赋点这项功能,很便宜,但是:
举例说明会清楚一点 铁壁+格斗+A
50级满级了,你把28个技能点分配到三个天赋上(此时相当于三个天赋都是50级)。
铁壁12,格斗10,A6.如果你想换掉A,重新选择B(B天赋最多只有6个天赋点),
此时B天赋只有一级,你需要重新做低级的任务把B天赋升级,然后才能学对应级别的技能,
比如B天赋的技能 复活需要20级才能学习,你就要把天赋B升级到20级,你才能学习。
这个玩法 其实就是 不让大家再去玩小号,同一个角色可以无限的换着玩,50级做低级任务也是很快的,这个概念不错。
选择盾战 是不是PVP 不行,错,
其铁壁+格斗 两个天赋你就可以玩pvp, 第三个锦上添花。
关键看 天赋技能的搭配。
盾战的pvp 视频~这个是“沙漠兄&的出色PK视频,给了我很大的启发:
/v_show/id_XMzU4NjU4NTg0.html
我的天赋:
意志和铁壁 偏重保命 防守。格斗是主打
防战需要持续性,不像DZ类职业 一套技能秒杀。
意志的瞬移 很不错 追击和逃跑 都可以,
对付远程 格斗的解除束缚防控制+瞬移+突击+意志的打断魔法+盾牌的推倒+格斗技能轮上
结语:  
  夜幕中的城堡庄严雄伟,一枚炮弹在天空中盛大绽放,吹起了城战的号角!战车轰鸣,战火纷飞,天空中交织着血光和炮火,热血沸腾的战斗,浴血奋战的玩家……
  让我们一起期待国服《上古世纪》的盛大开启吧!
好详细哦!谢谢LZ粉巷
分析得很精彩,有视频有真相。继续给力,期待佳作!{:3_62:}
Age°小? 发表于
16:53 static/image/common/back.gif
分析得很精彩,有视频有真相。继续给力,期待佳作!
谢谢{:2_31:}~~
楼主这个不错。。。但是可能需要自己实际操作之后才对各个职业有所了解
古域丶噬魂
楼主参加过4测?说下4测角色名字,有事找
LZ是沙漠同学?
古域丶噬魂
速度交出身份。。。有正事!!!
:lol我也喜欢这种天赋组合 能打能抗~
这段视频的本人是朝鲜族同胞录的...最后好像跟***她们一起玩了
应该是以前在兽后来转人的沙漠同学;P
CBT4最后半个月的激情岁月呀~~
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