七雄争霸弓将技能3g2q中的3个弓分别应该怎么精研

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七雄争霸3弓2器阵形立体解析
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3弓2器阵形立体解析首先要说的是,为什么3g2q开始流行,这个想必大家心里都有***,因为据说3g2q过云中楼费兵少。比较轻松。当然,这是前期云中刚出来的时候,到了后期普遍过到30以后,很多人已经意识到3g2q其实有点力不从心,这一点尤其在两车阵出来后越发显得需要解决。在新科技出来了,很多人说加的是虚战,但是本人也不太敢苟同~因为说实话5.75过40的确是运气,因为之后到6w以前都没在过去,在此表示遗憾。就在这时,新版本的到来,给我带来了春天~新科技加的战力是哗哗的往上涨,以至于当时看见6w以上的我都不敢相信。同时6w开始过40,基本木有失败过,只有39偶尔失败过几次。不超过3次。好了,废话多了点,发这个攻略想了很久,原因就是看见,盟里,群里很多朋友一直郁闷6w2以上的3g2q都过不去40,有时候34.35.38都有可能卡主~甚至都见不了40层的面。经过本人搜集和与朋友们讨论,发现3g2q有一个很大的误区,这就是精研!主题来了。(1)极端精研。有部分3g2q的童鞋们是极端精研,比如器械攻击在45以上,弓的敏捷在40以上。我可以很负责任的告诉你,这都是垃圾。是绝对绝对的不可取的~为何?首先说器,说的简单点,攻击偏高了,其他属性都要降低,结合阵形,弓器组合是啦不开距离的,这样的器械保证不了自身防御。所以攻击高,不可取。弓将的敏捷高,期待闪避和暴击。这个其实已经有很多大神分享过了,新版本更新后敏捷只是辅助,攻击才是。所以说,3g2q的精研最好的就是平庸,弓将攻击敏捷30,防御体力20.器械,攻击40,其他三项20.这里就有人会问,那拿什么来扛?怎么保证输出?好了,第二个问题开始解答。(2)我首先想问,3g2q的阵,为什么你需要扛的?需要扛的,你为什么不去找步,找车?为什么放弃之前的2b3g?想想,为什么转的这个3g2q!3g2q,本来就是一个全输出的阵,当然,极端精研成全输出不可取,已经有好多血和泪的教训~~极端精研就是废柴五个。那么,完全可以退而求其次,五个将平庸点,防御和攻击平均。都可以稍微抗点打击,同时五个将的输出,也与两车阵的3个输出半斤八两。这个是最主要的。总之,3g2q的特征就是平庸。毋须极端,也毋须分清楚肉盾和输出。需要的是,每个都可以攻击,每个都可以防御。当然,因为总属性的一定,攻击和防御都不是最优,但是五个将的团结,和其他阵的有肉盾有输出完全可以抵消。【三弓二器,的特征就是平庸,切记。】这是对三弓二器童鞋最大的建议!!接下来,结合本人实战经历,其实上文已经说过,在此略略重复一下,让大家信服下。6w+开始,过40,只在38死过不超过3次,遇到40,不论何种阵形,通通碾压~~木有遇到过34.35死,木有遇到过见不到40,导致的浪费了兵还得不到卡的悲剧~~(3)实战。本人用此精研的3g2q,实战中与两车阵也是互有输赢,大概百分之50左右的胜率。但是3g2q的悲剧在与,靠运气的几率太大,比你低再多的都有可能赢你~而想要赢得比自己高的几率是微乎其微,所以3g2q的时代已经过去~~作为一个过渡,他已经很好的完成了自己的历史使命。最后说下自己为何转阵。因为也许很多童鞋会问,你既然过得了40,打架也半斤八两,为何要换阵呢?本人一直是一个爱好和平的玩家,只是为了消磨时间玩一玩七雄~~但是过楼着实郁闷。新技能版本出来前,过两次云20,只用500w,出来后,居然涨的1000w。但是,这也可以忍受,不能忍受的是,当我已经6w6的战力的时候,居然过不去45,无论45神马阵形,粗略算下,各种活动累计已有40次左右倒在45脚下,45以前均是轻松碾压,于是,在一个冲动的夜晚,我用两张转职卡变了我的阵形,同时,三本加速也华丽丽的登场。但是结果是喜人的,当初17级别城5.75过40,现在18级城64000过50。最后总结一下。(1)三弓二器特征就是平庸~(2)三弓二器的时代,不得不说,已经过去。当然,它作为一个承前启后的伟大阵形,我们会在心里缅怀他。(3)本文定位,是普通农民玩家,对于rmb玩家,高战力可以直接碾压过50.在50层之后,3g2q还是有一定优势,主要是在于弓多。(4)各种经验,均是自己总结加实战加历练,木有各种空头大话,这么说只是想表被喷。(5)转阵是必须的,如果你想要低战胜高战,如果你想要低战过重楼。本文由玩家投稿或来自互联网,不代表265G七雄争霸观点!
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七雄争霸3弓2器武将技能个人心得
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介绍下个人3G2Q 技能分配
先说下武将精研弓:攻25体25防20敏30 宝石打攻敏3防2体 器:攻55敏20其余防体 宝石打攻统2敏3体 这么打宝石不是最好的办法 但是是充分利用非R 重楼随机宝石的最好办法然后说技能
山系不用说 5人都学
林系 G学敏捷 Q学攻击 G不选择暴击的原因是非R 你敏捷在PK 的时候不占优势 而且2Q3G 阵容 G就是MT 位 所以选择敏捷 然后Q 不选择躲避的原因 因为Q 本身精研后敏捷完全够用火系学自己的技能
然后就是加点为题了
作为非R 没有那么多点数
所以在加点方面
1 优先吧G 的林系从1加到2
2 然后吧Q 的火系从1加到2
3 G的火系从1加到2
解释下为什么不加Q 的林系
按照这种精研方式来算 Q的攻击可以达到W 以上 然后4.2%的计算 加400左右的攻击 乘以概率 如果在20%以上触发技能的话 带来的收益是大于林系的增益 根据实战目测 确实大于20% 所以优先加火系而不选择林系. 。
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