使命召唤怎样蹲下10会怎样?

简介/《使命召唤10:幽灵》
此前Tesco零售商泄漏了CoD新作《使命召唤10:幽灵》的封面,本次又再度公布了细节.,据悉,该作将成为系列开启次世代的第一部作品。&本作由IW制作,拥有全新的玩法,故事,角色,同时还将采用媲美虚幻4的新引擎。早先情报称,该作仍将设定在“现代战争”系列背景,不过剧情将更近未来(类似黑色行动2的设定),同时包含很多未来风武器,另外需要注意的是副标题不是经典角色“幽灵”,这个复数的单词很可能表示的“未来战士”的昵称。据Drift0r表示,他是通过合法途径获得这些消息的。他说:“通常情况下,我是不会发布这一类视频,但我非常信任这些信息的来源渠道。”而实际上,这一情报甚至得到了国外包括IGN、VG247等多家专业游戏媒体的报道。 据报料人透露,《幽灵》源于《现代战争》系列,但其走入了一个新的分支----游戏将以未来世界以背景!这更有点像Treyarch小组的《黑色行动2》,不过仍然使用的是现代的武器。虽然听起来很奇怪,但根据视频描述,未来将爆发一个大的事件,导致只有现代武器可用,而不是那些未来科技产品。&
游戏剧情/《使命召唤10:幽灵》
&游戏背景设定在不久的将来,中东海湾地区遭遇了毁灭性打击,美国的石油资源不得不由南美垄断。在中、俄及部分欧洲国家的大力支持下,南美等国组成了“联合会”组织,定都委内瑞拉的加拉加斯,拥有雄厚的经济实力和足以匹敌美国军事的强大力量,成为了新的“超级大国”。联合会势如破竹,很快统一了整个南美大陆,吞并了中美洲,最终侵袭了美国本土。美国从此走向衰落,超级大国的地位一去不复返。在袭击后的10年,一支名为“幽灵”的精锐部队秘密地发动一场战争、向气焰嚣张的联合会军宣战,为其及美国的幸存势力报仇雪恨。
游戏的多人模式/《使命召唤10:幽灵》
载入画面将是动态的,类似《黑色行动2》,不再突兀出现。在其中一个载入动画中,可以看到玩家从直升机进入地图或打破玻璃窗进入建筑物。基本上,载入动画就像一个可以带你进入多人地图的“迷你游戏”。 玩家的动作也有所改变,其中提到的海豚潜水(Dolphin&Dive)没有给出***,不过,玩家将可以在“冲刺或滑行时候进行射击”。 俯卧和蹲姿也有细微改变,据说,墙角斜视偷窥的方式也将回归主机版本。此外,当俯卧潜行的时候,玩家还可以像《DayZ》中那样“从一侧滚到另一侧”。没有更多的“特别行动(Spec-Ops)”任务,取而代之的是一些全新的不同的迷你游戏。 同时,可能还在酝酿一个更具可破坏性的环境,目前正处于“施工阶段”,它目前似乎在单人游戏中表现良好,而在多人模式下,开发者们认为多少还有一点问题。当然在这样的环境中,还有更多的元素可以杀死你或者与你互动。 而据视频介绍,《使命召唤10:幽灵》将在PC和下一代主机平台上推出,而游戏的具体公布时间被认为是今年5月1日,至于是真是假,还请拭目以待!“军团战争”模式《使命召唤10:幽灵》将于11月26日星期一,开始“军团战争(Clan&War)”模式。
“军团战争(Clan&War)”是一多人游戏新机制,玩家可在线创建自己的军团加入到比赛,如果取得胜利,就可在虚拟地图上,获得一个“Nodes”。
在该作官方博客上透露:“《使命召唤10:幽灵》的多个多人对战游戏模式,它们与“军团战争(Clan&War)”地图节点相匹配。”
目前,该游戏的手机app已登陆iOS、Android和Windows&Phone。
玩家可随意加入自己喜欢的军团,并可通过军团战斗获取许多独特的奖励。且军团信息可跨平台共享,不同平台之间的玩家也可以加入同一军团。
《使命召唤10》在日正式公布/《使命召唤10:幽灵》
11月5日发售,登陆PC,Xbox360,PS3和次世代主机。
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问:《》怎么潜水?答:使命召唤10中角色可以潜水,但是很多玩家按了按键之后,角色并没有反应。下面小编就来给大家介绍《使命召唤10幽灵》怎么潜水。  其实Shift CTRL是没用的,只需要按住C键就可以潜水啦。
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年度FPS王者之争:《使命召唤10:幽灵》、《战地4》全方位对比 撕破脸皮战个痛下文由著名游戏媒体Gamesradar撰写,根据行文语气风格适当调整,不代表本站观点。两部年度最佳FPS已经全面发售,不少玩家都希望比出“哪一款更好”。一方是书写了多人游戏历史新篇章的《使命召唤10:幽灵》,带给玩家快节奏的刺激对战和史诗级单人剧情故事。另一方则是全心全意关注大型多人对战体验的《战地4》,允许你驾驶飞机、坦克、快艇等载具驰骋沙场,也可以手持武器与敌人近身纠缠,玩法十分多样。这两部AAA级大作哪一个更好呢?这是个一定要问的问题,也是无法避免的问题。在经历了数周精疲力尽的试玩之后,我们准备将本文带给大家,严肃、全面、认真的将两款作品的特性呈现给大家,并决出本项获胜者。本文将毫不留情的剖析、对比,且不会出现“两款游戏都是佳作,不分胜负”这种废话。请无法理智面对详细评测的疯狗病患者注意,下文内容可能会引起您的不适。我为何躺***?单人剧情分析:《使命召唤10:幽灵》的剧情比你想象的“还要更使命召唤”。游戏从近未来移步到了稍远的未来,但也不是什么坏事。场景变得更大,战斗变得更加史诗级,故事剧情驱动的一波波敌人如浪潮般穿过破碎的建筑向你涌来,非常带感。哦对了,还有条狗,而且这哥们儿简直霸气极了。《战地3》的剧情是个彻头彻尾的渣,虽然《战地4》中没有全部解决各种问题,但起码是在向正确的方向改进。任务将你扔到***林弹雨之中,并设法达成目标,完全的仿照了多人游戏的风格和体验。而且《战地4》的主人公比《幽灵》的俩兄弟更招人喜欢些。任务的节奏有点问题,而且可以明显的感觉到由于赶工(或是为DLC考虑)而导致某些地方留有余地,否则任务能够将故事反映的更好。尽管如此,《战地4》的单人剧情对玩家来讲算是有些小惊喜。本项获胜者:《使命召唤10:幽灵》yeah,没错,虽然《幽灵》的世界观并不是太“原创”,但还是吸引了我们。末世风格带给我们非常独特的感受。虽然角色设计并不是太有趣,但幽灵小队这一设定绝对是棒极了。整个《使命召唤》系列中从未出现过这么一群充满神秘感的、?炸天的家伙。反观《战地4》,剧情太像多人游戏,完全不是一个有代入感的故事。诡异的关卡设计让它看起来更像是一个个小片段,而不是一段实实在在的剧情。角色虽然挺有趣,但并不像《叛逆连队》中那么有血有肉。多人对战分析:《使命召唤》的多人对战经过了5、6年的发展,已经被打造的非常精细、流畅。地图设计非常棒,不同的环境提供了不同的对战体验,有长距离的狙击战,多层的垂直战等等。丝般润滑的控制也是这一系列的过人之处(编者:虽然COD10的PC版呵呵了,但主机版还是不错。)你也许觉得这些都是我以前喜欢的东西,但既然如此,如今就不能继续喜欢了,一定要有所变化么?《战地4》?一句话:“Only in Battlefield”,没错,EA的商业宣传语描述了你在《战地4》中能做到其他FPS游戏中办不到的各种趣事儿,而且没错,这TMD的确很对!其他哪款游戏能让你坐在直升机的炮手位收割地面步兵?哪款游戏能让你在直升机被防空导弹击中之前跳下飞机,打开降落伞,掏出C4扔到敌人坦克上把它炸烂?伴随着坦克炸碎的冲天浓烟,一个多杀收入囊中,这时候你降落在地面上,背景音乐响起----“噔噔!噔噔噔噔!”一股高端大气上档次的优越感油然而生。每一场游戏都与上一场完全不同,你无法预料到下一刻将发生什么。(编者:《武装突袭》系列低调路过,表示情绪稳定。)本项获胜者:《战地4》在《使命召唤10:幽灵》中,太多事情一成不变。每场游戏你都跑到同一个走廊,瞄着同一个点位,杀着同样的敌人。一切都太过“COD”了,玩家感觉不到惊喜。在《战地4》中,你的确玩着同样的地图,但真正重要的是你在和不同的人组队,这让游戏体验完全不同。你小队成员的装备和他们的游戏风格让你每一局都需要考虑变换新的战术。不仅如此,广袤无垠的地图上任何一个地方都有可能突然爆发一场激烈的战斗,而且和其他任何一个地方的感受都不同。《战地4》就是靠着这些硬实力为玩家奉上了一场又一场让你记忆犹新的战斗,其他任何多人对战FPS游戏都难以做到。稳定性分析:《使命召唤10:幽灵》的开发商IW已经维持这种节奏很久了,因此即便是同时在6个平台上发布(我了个去……)也没有出现太多问题。当然,一些技术问题确实也存在,但总体来说情形比较乐观。《战地4》的PS4版非常稳定,但PC版有些不佳。有时候一切正常,你能够流畅的进行游戏。但更多时候玩家们被卡顿、服务器问题、奇怪的BUG所困扰。虽然DICE也在着手解决这类问题,但想要畅玩,还需要几周时间。本项获胜者:《使命召唤10:幽灵》不管是因为犯的错多了经验丰富,还是因为开发更加细致,毫无疑问的是《使命召唤10》的稳定性更好一些,其联网系统的功能也更可靠一些。《战地4》的问题多种多样,很多问题都会导致被踢出、跳出、报错,你在当场战斗中所获得的经验、成就就会全部丢失,这难免让人感到很沮丧。自定义可行性分析:拥有几十种武器、技能、配件、连杀奖励和角色皮肤可选。《使命召唤10》的自定义系统可以称得上是全系列最用心的。不仅如此,本作的技能系统大幅度增加至35个技能,让人眼花缭乱。而且玩家可以首次选用女角色了!在《战地4》中,一旦你选择了某个职业,你就选择了一种游戏方式。突击兵的步***和榴弹发射器让其能够造成大破坏,医疗包和电击器则可以支援队伍。狙击手可以提供远程狙击支援,侦查敌军动向,当然也可以布置C4埋伏敌人。这仅仅是最基本的玩法,在《战地4》中,你基本上可以通过自定义体验到所有玩法。本项获胜者:《战地4》虽然可选女角色的加入让《使命召唤10》首先脱离了“光棍”阵营,但《战地4》在其他大量方面更胜一筹。新武器、装备的解锁以及更换会引起游戏风格的巨大不同。试想,在《战地4》中,你可以创建一个不需要开***就能帮助队友走向胜利的人物,这种玩法是《使命召唤》中不可能存在的。毕竟你不可能在《使命召唤》中抢救倒下的队友、在战壕里输送弹药、端着狙击步***标记敌人坦克的。合作模式分析:除了杀僵尸以外,还有什么很爽的么?毫无疑问是杀外星人。今年IW没有使用T组的打僵尸,而是采用了全新的外星人元素。玩家可以和朋友进行4人的合作,在一张循序渐进的地图上屠杀外星人,摧毁巢穴,完成任务。《战地4》中并没有专门的合作模式,但《战地》系列最核心的小队系统就是最好的合作模式。每一个职业都有其作用,如果你和配合默契的好友一起组成小队,那么在整场比赛中你们将无往不胜。本项获胜者:《战地4》如果哪天《使命召唤10:幽灵》的合作模式超越了《现代战争》中的Spec-Ops和《黑色行动》中的僵尸模式,这个结果可能还有点悬念。但就凭灭绝模式绝对不可能,在同一张地图上,以同样的方式,就算杀再多外星人也不可能。而在《战地4》中,你会十分希望拉上几个朋友一起组成小队进行游戏。诚然,你们不是在对付一波波涌上来的无脑AI,但你们体验的是真真正正的战斗。这种时候,有兄弟帮你才能挺过去,打外星人的话只要4个人都不瞎就行了。环境互动分析:IW在《使命召唤10:幽灵》中加入了之前几代中不曾出现的地图互动元素。特定的某几面墙可以被打烂,将狙击手从掩体中暴露出来,将敌人引到公交车里,再用陷阱让车滑下悬崖,有些汽车可以爆炸,如果你够强力,可以获取地图上的Field Order奖励,在一张地图上甚至可以使用核弹改变地图的整体面貌。《战地4》中嘛……有可以倒塌的摩天大楼,淹没地图的洪水,冲上海岸的巨大战舰,你还可以用子弹将墙壁打碎。地图上几乎所有东西都可以破坏、击毁。你还想怎样?本项获胜者:《战地4》将《使命召唤10:幽灵》和《战地4》之间的地图互动性可以说是“天差地别”。《使命召唤10:幽灵》中你做那些设计好的互动,有些车能打爆,有些车,不好意思,不行。而《战地4》的Levolution系统能够彻头彻尾的改变整张地图的面貌。上海之围中,倒塌的摩天楼将会让周围一大片区域遍布碎石瓦砾。在水乡泽国中,地面街道会被洪水完全覆盖。子弹、炮弹、榴弹都可以破坏建筑物的坏钢筋水泥。无论是视觉效果还是对游戏机制的影响都非常惊人。画面分析:《使命召唤10:幽灵》作为最新一部作品,毫无疑问是整个系列中画面最好的。角色动作更加真实,环境更加细致。与《使命召唤9》相比有着明显可见的进步,主机版更是如此。寒霜引擎让我们看到了“次时代”的软件和硬件应该是什么样子的。单人游戏中,角色脸上真实的细节非常惊人,爆炸过后碎片和烟尘在屏幕周围缭绕,并对天气产生了令人印象深刻的巨大效果。本项获胜者:《战地4》《使命召唤10:幽灵》虽然登陆了次时代,但也只能称为“画面最好的本世代游戏”。当然,单机剧情中有些地方将COD的IW引擎发挥到了极致,但也不足矣震撼玩家。《战地4》已经依靠寒霜3引擎惊人的模型真实度、光影效果、物理破坏让大家明白了什么是“次时代”,对于这一项,其实没什么可比的。DLC分析:《使命召唤》系列在加入新游戏、新模式方面一向不遗余力,《幽灵》无疑也会如此。虽然目前官方并没有确认后续的DLC计划,但各方面泄露的消息已经确认了起码4个DLC。《战地4》的后续DLC计划早在游戏发售之前就已经公布,玩家可以购买高级版打包拿下5个DLC。通过某些手段,肯花钱的玩家可以提前进入新DLC体验内容。本项获胜者:《战地4》其实这一项评比略显勉强,我们应该时隔几月之后再评选这一项。但从目前已知的情况来看,《战地4》的DLC计划更加科学,几个大DLC将带来大量新地图、新武器、新游戏模式,在适当的时候为游戏注入新的活力。而《使命召唤10》很显然也会有一系列DLC放出,但IW更喜欢暗地里策划,让人难以捉摸。虽然我们知道肯定会有新地图、新武器,但目前为止还是无法让人有所期待。最终胜者:《战地4》从本文提到的这些有限的角度来看,最终胜者《战地4》以大比分胜出。其多人游戏部分提供给玩家出色的、独有的、很少重复的感官体验。DICE强大的技术为游戏提供了坚实的基础,其出色的视觉效果和地图互动效果完全领先了对手一个时代。《使命召唤10:幽灵》在COD系列里可以称得上出众,但和《战地4》比起来稍显无力。如果你只喜欢玩COD式的对战,自不必说,但如果没有什么严格的口味喜好,《战地4》更胜一筹。如果您对于本文中的观点持不同态度,请在评论区留言参与讨论。铁血游戏 提供更多精彩内容:
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