推荐笔记本电脑排行榜2016本

【即时】笔记本电脑横向评测笔记本-中关村在线
新年伊始,PC产品迎来两大重要硬件更新,其一,是英特尔正式解禁了全系列第七代酷睿处理器家族;另外则是NV...[]
“爱”是一个世人非常纠结的字眼,文人骚客和贩夫走卒都会为他的定义苦恼不已。当然,“爱”和“爱”是不同...[]
便携计算机诞生三十年来,一直在体积与重量的枷锁中艰难的挣扎。没有限制,不足以成就笔记本;没有困难,不...[]
轻薄本在轻薄方面的战争已经进行到如火如荼的地步,区区5mm,已经是我们此次8款轻薄本横评中最薄与最厚的最...[]
每到年末,我们都会对过去一年中电脑行业出现的热门新品进行一次回顾式纵评。同时也为中关村在线年终评奖做...[]
电脑好不好用,除了硬件性能要有足够保障之外,系统同样重要。硬件性能够不够强,影响的是电脑使用过程中够...[]
十一长假刚刚过,相信不少朋友的心还在沿途的风景上,而相机是记录沿途风景最好的设备。说到旅行携带的电子...[]
为什么说15.6英寸的游戏本比较适合玩游戏?17英寸以上的游戏笔记本电脑虽然可以带来很好的游戏视觉体验,但...[]
提到笔记本电脑,我们通常会想到联想、华硕、戴尔、惠普等这些大品牌,因此也会自然而然的觉得这些品牌的笔...[]
随着Windows10系统以及英特尔第六代酷睿处理器的普及,电脑产品迎来了新一轮的体验和性能革新。相对于已经...[]
游戏本可以说是最受欢迎的一类笔记本产品,无论是已经上班工作的用户、还是在校学生们,游戏本往往都是一种...[]
前言:游戏玩家想必了解白金殿堂级游戏的定义,进入白金殿堂级的游戏可以称之为“神作”,当然白金级游戏寥...[]
此前,我们利用不同的设计类软件针对9大硬件平台进行了性能实测(请参考:《7款软件9大平台实战设计用电脑...[]
五千元一直以来都是消费者最为关注的价位段,这个价位段的笔记本电脑多为性能、价格兼顾的产品,也是最具性...[]
三月是学生集中返校的时间段,每年的这个时候也都会迎来一波数码产品的热销。相信对于很多学生朋友来说,开...[]
使用笔记本电脑来玩游戏当然是屏幕越大越好,但选择使用笔记本电脑来玩游戏的用户,大多都还有一定的移动需...[]
轻办公笔记本相对于游戏型笔记本极端的个性化、娱乐属性,更倾向于移动便携与商务特性。性能过剩是近年来较...[]
微软苹果与联想对比哪款轻办公本最好,我们通过组图为大家揭晓。...[]
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·需要解决哪些问题&&过去一年,VR行业的创业者们最深刻的体会之一就是变现困难。&&虽然中国潜在VR用户达到4.5亿,但真正在使用VR设备与内容的用户总量并不大。所以我们看到,VR行业从兴起到洗牌的速度可以说是整个数码行业里最快的。&&根据中国电子商会虚拟现实市场促进委员会联合市场调研机构GFK推出的《2016年中国虚拟现实零售市场报告》来看。去年,中国零售市场VR硬件(包括眼镜盒子和PC式头显)月平均销量达到38.2万台,但单台平均价格仅为137元,利润空间有多大?我想只有VR硬件设备商们自己知道了。&&另外,该报告还指出:GFK通过调查,发现消费者对VR产品了解过多反而适得其反——在非常了解VR的群体里,有62%的用户表示不会购买;在有一定了解程度的群体里,这一比例是36%。从一个侧面也证明了目前VR硬件不成熟的问题确实会影响到消费者的购买热情。这个时代还并不属于VR&&因此,VR行业如果想要在未来获得更大的突破,必须要解决以下几个问题:&&其一,突破技术瓶颈,尤其是如何去解决晕动症的问题。其实在相对静止或速度较慢的VR内容中,用户眩晕的发生机率并不高,晕动症主要集中在竞速类、模拟驾驶类游戏内容当中,而这些内容其实是体现VR设备特性的最佳方式之一,因此如何能够做出更好玩、且不会让人感到眩晕的内容,就成为VR技术的主要突破点。&&其二,提升内容粘性。在移动信息时代,用户的碎片时间越来越多,且大部分被手机、平板电脑等移动智能设备占用,VR设备与VR内容想要抢占这部分时间,目前来看还没有更好的方式。坐地铁玩手机很正常,但试想坐地铁带着VR头盔玩手机,那无疑是不太现实的。因此,需要从内容粘性的角度出发,去做一些能够占据用户碎片时间之外的内容,来推动VR设备与内容本身的发展。&&其三,提升一线内容资源数量。VR被认为是一个内容为王的行业,而如今,诸多一线IP都并未进入VR领域、或者还在探索之中,许多一线厂商也对经典IP的VR化持观望态度,这与VR设备的技术不成熟有很大关联。因此,提升一线内容资源数量首先还是要实现技术突破,否则,VR在消费级领域永远只能是边缘化的产品。&&此外,根据GFK的预测,在VR应用方面,2017年,教育、设计、旅游、医疗等VR应用将有突破性进展。尤其是教育与家装领域会最先实现突破。而社交、大数据管理、工业制造、军事、驾驶体验等也将成为VR可以布局的应用领域。由此可见,相对于消费级领域来说,VR行业更大的机会或许还是在企业级,这可能与VR行业初期的着力点有较大偏差。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/625/6253338.html
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