《拳皇13》放不出半圆招数的童鞋注意了
自己研究下。原来如此,那么手把手教你吧。首先是在设置按键界面了,是否选用麻将面板,选是.
接下来是重点,很多人在此处无法设置按键。首先要说明的是设置里的A代表游戏里的&,B代表游戏的&,C代表&,D代表右,如下图设置。
那么拳脚怎么设置呢,接着看。E代表轻拳,F代表重拳,G无视他吧,不知道有什么用,H代表轻脚,I代表重脚。
然后下面的JKLOMNPQ那些全部按CCCCCC跳过。直到设置淘币按键。那么现在大家都会了吧,已经手把手的教你了,还不会?不需要我一个一个的把不同人需要的设置文件保存下来发给你们了吧。那么大家享受出招感优化后的KOF13吧。话说八神变得真不会用了,郁闷。拉鲁夫的投技也少了个空投和前投,草稚京的3连也没了。。。。不习惯不习惯。。。。。
另外补充一点 略过的键位 是2p的设置键位 如果想要两个人玩 建议2p键盘键位为 &home &end& delete pagedown
4轻拳 7重拳 &&省略&& 5轻腿 & 8重腿 省略& 不会造成锁键位严重的现象
练习版进入方法& 投币之后 按住拳脚任意一个键位 然后再按开始键位进入& 练习模式最长时间为10分钟 在系统界面里面调配
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下雪了!来聊天!
早上好宝宝们
生气?!!!!!
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品评校花校草,体验校园广场当年拳皇13的目标是做到2D格斗游戏巅峰,结果却差强人意!
当年拳皇13的目标是做到2D格斗游戏巅峰,结果却差强人意!
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hello,欢迎点开这篇文章,这里有很多你不知道的事哦!说起街机格斗游戏,最经典的莫过于《拳皇》系列与《街霸》系列了。随着时光的流逝,拳皇却被街霸越甩越远。拳皇13的问题想扭转这一颓废局面,当面的目标是做到2D格斗游戏的巅峰,而理想却抵不过现实。街霸4的问世再一次打败了拳皇。无论是当时,还是放到今天,《拳皇13》都不能算2D游戏的巅峰,而且从各个方面都不行。拳皇13是2010年的街机游戏,后来移植了PS3也就是所谓家用版,看看当时有哪些街机格斗游戏称霸吧。上表摘自《格ゲ?プレイヤ?Wiki》,是日本专业的格斗游戏资料库,记载了每年发售的格斗游戏,上表中,2D格斗游戏有《超级街霸4》,《苍翼默示录CS2》,《KOF2002UM》,《MBAACC》,去掉《铁拳》等3D格斗游戏,当时主要就是这些竞争对手。由于格斗游戏本身就很非常小众,因此做的到做不到第一一比就清楚,因为竞争对手就这么几个。画面上,如果《超级街霸4》的3D画面不算(游戏方式是2D的,画面是3D的,流畅度秒杀所有,但从一开始原理就不同因此不进行比较),那么《苍翼默示录CS2》画面比《拳皇13》还是更好的,无论流畅度,动作自然度,还是色彩,清晰都是更好。《拳皇13》从画面细腻程度来说还不如前作《拳皇12》,《拳皇12》当时是非常良心的用手绘了每一个动作,因此角色的流畅度和精致度都是历代最高,据说是挑战了2D画面的极限,笔者也玩过12,认为12画面比13好是肯定的。MBAACC是在上个时代的游戏画面下加些角色加些特效。这个被《13》碾压我觉得是没问题的。但是我觉的和《苍翼默示录》比画面,《13》就还是差一些:不过总体来说《13》还是对得起次世代是画面的。笔者玩过历代所有拳皇作品,《13》就一句话,手感不好,很奇葩,需要适应,尤其是打习惯老拳皇的,第一次接触13肯定觉得很不顺手。笔者还玩过《超级街霸IV》,《苍翼默示录》和后来出的《电击文库》等格斗,作为一个《拳皇11》的忠实玩家,笔者认为《13》的手感多少还是有些延续《11》的,但是可能因为跳跃节奏的把握太快,让《13》跳跃的手感非常奇怪,当然,地面上就还行。笔者的认识一位朋友,是《苍翼默示录》的那类带双段跳的格斗游戏的玩家,他也玩过一些拳皇,玩了一次《13》他的评价是,“手感太奇怪了,尽管13画面很好,觉得98更好玩”我个人觉得《拳皇14》手感要好多了。《拳皇13》的系统还是选择了比较保守的更变,剧情上的前作《拳皇2003》和《拳皇11》都用的是换人的系统,《拳皇13》不再使用换人的系统,而是延续《拳皇2002》的BC系统,但是改进后的系统显然更加有效率,这一点肯定是进步的,《拳皇13》的爆气和取消系统让任何角色都能打出高伤害和华丽的连击。拳皇13在整体上的可玩性还是非常不错的,但是就2D格斗游戏巅峰的要求来看,还是有一定差距的,打败其他的格斗游戏作品,并非是一件容易的事。PS:如果您喜欢本文章,欢迎订阅我的百家号,也可下滑查看更多文章哦~
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