英雄联盟给力宣传语虚空先知好还是死歌给力啊?……

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英雄联盟:死歌居然排第三?6.18版本三大无敌中单
6.18版本趋势来看,丽桑卓,岩雀,吸血鬼,亚索这些赛场和平时游戏当中的宠儿都遭到了削弱。那么这个版本中路谁的收益最大呢?让我们来看看最近的全服胜率榜,前五个英雄里面四个是中路法师,而且都是AOE能力非常强的那种。除去本身拥有减速和控制的冰鸟之王,其他三个英雄全部因为一件装备受益,那就是冰杖。
因为这三名英雄都可以造成大量的AOE伤害,而且较远的施法距离,搭配冰杖的减速效果,让他们在这个版本成功崛起。
铸星龙王 索尔
龙王的W是核心技能,配合冰杖你只需要在旁边走位就能很好的黏住敌人。
符文选择:
符文用经典的移速AP符文,红色法穿,蓝色固定魔抗,***成长生命值,精华移动速度。
天赋推荐:
因为本身持续伤害已经非常足,而且经常游走的它很需要点出雷霆在短时间内打出爆发配合队友完成击杀。
出装推荐:
出了鬼书减少CD之后就可以优先冰杖控场,小规模团战时,W可以打出成吨伤害并且减速敌人。
龙王的Q技能是英雄联盟中范围最大的团控,合理利用能够很好的支援和打团,前期龙王就可以用E技能蓄力Q去边路支援,有额外移速的龙王也不用担心损失太多资源,中期合理控制自己的位置非常重要,因为龙王非常怕近身,虽然有R技能能够击退身边的人但是自保能力还是较差,所以冰杖控场至关重要,后期龙王打团基本可以W不用关,只要存活就能打出爆炸的AOE输出。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
技能加点:
蛇女前期其实较为弱势,主加Q技能可以让蛇女更好地收兵发育,副加E则可以在冰杖之后无限粘人让蛇女输出增加一个等级。
符文选择:
传统的法师符文配置,觉得蛇女移速慢也可以大精华换成移动速度。
天赋推荐:
蛇女算比较传统的大后期,前期基本没有单杀能力,所以天赋还是选择冥火之触较为合理。
出装推荐:
蛇女不用出鞋子就比别的法师多了一个装备格,所以发育对蛇女来说至关重要,能否尽早的做出时光冰杖是蛇女的关键。
蛇女前期很弱,所以最好带TP保证发育,因为移速并不快非必要尽量不要去GANK,保证自己的时光做出来优先,有了一定的装备后蛇女可以多参与小规模团战发挥自己冰杖的优势进行风筝,W禁足是可以防止对面闪现逃走的,配合队友的控制可以确保击杀,后期打团时蛇女要利用Q控制自己的走位,冰杖控场风筝对手,大招最好作为后手释放,毕竟前摇太明显不适合先手。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
技能加点:
死歌前期其实伤害并不低,Q技能双倍伤害打出来也可以单杀对手,这里就考验死歌Q技能的准确度了,之后副E可以在团战中打出惊人的AOE伤害。
符文选择:
传统的法师符文,蓝色也可以选择减CD或者成长法强。
天赋推荐:
死歌也是一个后期AOE输出很高的团战法师,选择冥火更符合定位。
出装推荐:
死歌的核心装就是时光冰杖,有了冰杖之后死歌的Q技能更加容易命中大招更是全员减速,中亚优先级还是挺高的,避免被集火击杀。
玩法简介:
死歌前期也是以刷为主,遇到GANK不用太虚,哪怕能换命也是不亏的,平时只需要用大招收割残血人头凑发育就好,死歌GANK能力并不强所以还是发育为主,等到冰杖做出来就是死歌恶心的时候了,开着W配合Q基本可以做到Q技能必中。
选择版本强势英雄,让你轻松上分无压力。
/Article//337433.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章很久之前就想写点关于奎因的东西。刚玩LOL时,正好是刚出奎因的时候,最早接触了她,也不由自主地爱上她。奎因作为一个短手ADC一直没法登上顶级ADC的舞台,她的大招也是让人又爱又恨,有时候团战甚至成为了鸡肋技能。但这样一个5.5版本标志着拳头公司召唤师峡谷测试阶段的结束,同时,这个版本对于游戏本身还有一些比较显著的改动,这些改动无论是对单人排位赛还是职业比赛都会产生或多或少的影响。我们这次并不会带领大家回顾补丁说明或者进行完成的分析,我打单排上分的方法有很多,但是最简单快速有效地就是使用当前版本的热门的英雄。这里指的并不是OP或者经常被ban的英雄,这里给大家介绍的是高胜率低ban率的英雄。今天给大家介绍的是巨魔之王特朗德尔。在当年那个非龙即鳄的版本中,作者资料英雄联盟ID:Autarch丶段位区号:S5赛季4区钻石守门员大家好我是产自英雄联盟原创攻略组的巨人墨菲特,希望我写的一些攻略文章能够给大家带来帮助。英雄改动增强英雄:迷失之牙纳尔基础属性小型纳尔的基础攻击从48不祥之刃&&卡特琳娜卡特这个英雄在中低分段的存在不言而喻。但是随着版本的不停更换,能够对卡特造成较大威胁的英雄也越来越多,中单卡特看似变得很难生存,但是这也不能影响到她强大的收割能力。这也是卡特一
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LOL-英雄联盟新闻导语
在6.7版本中随着大饮魔刀的削弱,大部分法师崛起。在这其中号称最强团战法师的死歌是最明显的,在韩服胜率上升了整整14名,无疑是最强的中单法师。
一.死歌自身属性分析
1.死歌前期能力较弱,Q技能是主要输出技能,非常考验预判,如果敌人走位比较好则可以不断躲避你的Q伤害,甚至在你Q的后摇期间直接跟你拼一套技能爆发。死歌基础生命值很低很脆,吃了一套技能爆发后被迫离开兵线回泉水回复状态。在前期死歌需要猥琐刷线发育,抓住敌人走位失误或者平A后摇的期间再用Q消耗。
2.死歌的刷线能力极强,E技能主动释放可以迅速清完一波兵。并且Q技能是AOE伤害,前期如果消耗太多次的话容易把兵线推太过去导致自己被gank.
3.死歌自身没有位移,因此特别惧怕硬控。在前期兵线的处理要非常注意,一旦兵线太过去了会被打野gank,你自己又没位移一旦被软控或者硬控黏住了就是必死无疑。由于其没位移的特性在团战中死歌在冲的时候要非常注意,一旦遇到莫甘娜这类主动先手的控制技能把你死死定住那你就无法造成最高输出。
4.死歌是个很能混的英雄,在前期线上只要不出现太大的劣势,稳住刷线发育。到了六级后要多关注小地图,大招可以用于先手释放支援队友(不过这种情况你会拿不到人头拖慢发育)也可以选择在双方火拼后都残血的时候一个大招收割掉对面的残血,也许在不经意间你还能收掉一个残血的打野于无形之中。你不必担心对线期的一些压力,到了六级后通过两分钟一次的大招慢慢混起来就行。
5.死歌是公认的团战最强法师,核心的就是他的被动和E技能的配合。在团战中找到一个人多的地方早点&送死&,尽量死在人群之中,配合一些团控型的英雄(猴子,木木等)让他们被锁在圈子里不能出来。死歌死后7秒可以无限输出(技能冷却还是要计算的)。我们大致计算一下到了后期你600的法强,仅仅在死亡的7秒内就能造成(110+600*0.2)&7=1750点魔法伤害!再计算一下你每次Q的伤害120+0.3*600=300的伤害,单体命中还能翻倍,大招造成550+600*0.6=910点魔法伤害,加在一起就几乎3000+的魔法伤害!这么高的AOE伤害是绝大部分法师都无法比拟的,并且死歌不同于他们,他的输出环境更稳定(死后无敌),在敌人不经意间就可以造成毁灭性的伤害。
二.同类法师对比:
我们就拿最典型的两位强力的法师虚空先知马尔扎哈和虚空之眼维克兹作比较。
死歌在前期能力远不如维克兹和马尔扎哈,先手能力也是他们略胜一筹。但是同样造成恐怖的团战伤害,死歌的输出环境更稳定,同时打的更多是持续输出以及大招的爆发来收割,这就避免了前两种英雄遇到的一个严重的问题:一旦一套技能甩完之后没有把目标瞬间击杀,那就会进入很长时间的空档期,并且同样都是没位移,维克兹和马尔扎哈核心技能都需要持续施法,一旦被打断后会出现很长的空档期甚至直接被击杀。而死歌在团战中唯一需要注意的就是死亡的位置,一个好的位置触发的圈子基本你就可以喝口水抽支烟偶尔砸两个Q等待五杀了,即使有漏网之鱼一个大招也能瞬间收掉人头。
三,打法配置:
天赋带冥火之触这是毋庸置疑的,很简单的道理,你根本没有所谓的技能连招,只是靠Q技能远距离抓住敌人的失误造成双倍伤害来消耗,所以相比于雷霆来说冥火更容易触发并且伤害也不低于雷霆。
符文还是选择中单AP标准配置,红色法强,蓝色魔抗,***护甲,精华法强。在前期死歌的任务是发育,用平A和Q夹杂着补兵,在前期你本来生命值就低,你必须要带双抗才能保证安稳的发育而不被频繁的消耗,
这个三件套的选择率较高,并且胜率最高。
首先第一件时光肯定是毫无争议的,死歌前期需要较长的发育期,时光提供的成长属性可以契合他发育的属性不断提升他的属性。第二件肯定出沙漏,死歌开了E后开沙漏仍然能触发,在关键时候被突进赶紧开E+金身,敌人无法对你造成伤害,再呆在你身边会受到大量伤害。第三件之所以选择大帽子不选择法穿因为死歌在团战中还是以输出为主,并且大招的收益也很高,帽子提供的高额法强可以提升你大招的伤害让你收割以及伤害能力更强。
出完这套小装备后提供的属性:120+100+120+340*0.3=442法强 300生命值以及400法力值
:冰杖能造成大范围的减速,同时提供较高的法强和生命值,配合金身以及你的被动可以黏住敌人防止他们逃跑,同时能造成更多伤害,让你在团战中能生存更久。
:法穿棒提供70法强以及35%的穿透,在前面几件装备出完之后最后可以补一件法穿棒最大化你的输出。
:鞋子无疑首选法穿鞋。死歌不需要亲自赶过去支援队友,更多是用技能来支援,并且大招的特殊收割人头的效果法穿的效果非常明显,能防止出现&放完大招还有一丝血&的问题出现。
前期打法:
死歌在前期需要稳健发育,一旦遇到一些喜欢搞事的中单发育就会被抑制甚至直接被单吃:
妖姬、劫、潘森:这类刺客英雄有极高的技能输出,配合雷霆能瞬间打出一套高爆发,而死歌这么脆的身板一旦前期被消耗到一波基本就是半血,必须要吃补给品回复状态,CD完毕后再来一两波爆发的话胡强行把死歌逼退兵线,在对线他们的时候你必须迅速把线推过去后尽量靠近防御塔,和他们对线的时候你在兵线上混得越久你的生存威胁就越大。
除此以外卡牌、辛德拉、拉克丝这类有远程控制技能以及爆发伤害的英雄,一旦控制技能扔中死歌后打一套爆发死歌也扛不住,但是他们相比于前一类英雄来说还是需要稳定发育的,前期他们没位移如果敢直接上来砸技能控你的话就叫打野英雄从后绕后来支援,尤其是卡牌这类,一旦黄牌使用掉晕不住人后基本就是待宰的羔羊了。
死歌前期没有什么稳定的硬控,唯一的控制也只有W的软控,但是这个技能几乎是作为你唯一的保命技能来使用,这个减速效果可以在敌方打野赶过来的时候用W断路后逃生。
或者W技能也是在我方打野过来的时候直接在敌人身后开W断后路,强迫敌人用闪现逃生。
前期核心目标就是刷线发育,出了时光后观察小地图多用大招去收人头,不要指望在线上能把对面死死压住,就算你压住了大爷来了也是一波回到解放前。
在团战中死歌不能盲目冲上去,前面提到来个莫甘娜什么的你就懵逼了,一旦被限制位移后直接原地击杀死歌,基本团战就输一半了----敌人完全可以不进入你的圈子,在外面绕走位躲你Q打。所以在团战中要想能最好的输出,有个很脏的套路就是带着塔姆、莫甘娜这类英雄,莫甘娜的话给你E之后你就可以直接冲上去(当然也要计算一下E的护盾伤害值如果护盾被打破了照样会被控制),此外蛤蟆的脏科技就是把死歌吞下去后周围可以带着死歌E的圈子,给人造成的错觉就是蛤蟆拥有了死歌的E技能效果,蛤蟆自身超高的血量以及超厚的护盾,在吞下死歌后可以追着敌人到处跑,相当于带着死歌移动输出,并且这个时候死歌的输出环境更加稳定,在肚子里几乎就是无敌的状态,这个套路特别脏,可以多加尝试
Q:死歌如何在团战中打出最高输出?
A:大招的使用分情况来说。第一种情况是在团战一触即发的情况下如果你有冰杖就直接开大招,除非有女妖,金身或者抵挡技能的护盾以外都能在团战开始前就造成大量AOE伤害,而且还有冰杖附带的高额减速效果,这个时候可以让队友直接先手开团,在敌人全部被控制住的情况下你慢悠悠的走进去再造成高额的伤害和减速死死黏住低人。
第二种是在队友开团的情况下直接进去输出,尽量在人群中被集火秒掉,在被动触发的7秒内多打出几次Q的伤害(敌人被你的E减速到后用W减魔抗减速来保***的命中率以及你伤害的提升),要想打出大招最高的伤害你千万不能忽略W技能的妙用,W穿过的单位不仅会减移速还会减魔抗,再配合你的法穿以及深渊这类装备可以最大程度降低敌人的魔抗,保证E和大招打出最高的输出、。
Q:死歌的操作难度有哪些?上手难度怎么样?
A:通过前面的介绍我们可以知道,死歌上手难度比较高。由于其没位移的特性以及Q技能容错率低的特性,死歌非常考验技能的预判以及走位。此外,由于你大招的伤害已经被固定,你还要大致能计算大招的伤害能不能杀死目标(有没有治疗,魔抗大致多少),一旦大招释放没有收割到人头你就会陷入长达2分钟的空档期,这个空档期即使敌人五个都是残血你也无法收割,这就很尴尬了。并且在团战中能不能打出最高输出完全取决于你死亡的位置好坏,你需要多加练习才能掌握好一个合适的位置来触发被动打出最高伤害,这种种都考验了一个死歌玩得好坏。会玩的死歌团战中输出恐怖,不会玩的死歌团战先死结果其他敌人全部绕开转移战局。
死歌是一个很强大的团战英雄,无解的AOE和软控相互叠加,死了都能输出,你想体验一秒千伤的快感吗?
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