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《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
孩子技能训练手册及热门总结下
铁*** [普通]单体攻击,同时让自身部队进入无敌状态1回合。& && && && && && && && && && & 机械系--修筑城墙
火岩 [计策]单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。& && && && && && && && && && && &&&计策系--谋略学习
兵伐 [战法]攻击敌方全体敌人。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&战法系--队列整顿
搏击 [普通]攻击直线上的敌人。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&机械系--兵器掌握
漩涡 [计策]直线攻击,攻击后恢复自身100士气。& && && && && && && && && && && && && &&&计策系--连环布局
刺杀 [战法]攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。& && && && && && && && && && && && &战法系--单挑
落石 [计策]单体攻击,降低目标所有士气。& && && && && && && && && && && && && && && & 辅助系--厉声怒斥
排浪 [计策]直线攻击,并清除掉目标身上所有状态,免疫状态除外。& && && && && && && && &辅助系--煽动人心
逆转 [战法]攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态。& && && && && && && && && && && && &战法系--骑术训练
缴械 [战法]单体攻击,同时让目标丧失攻击能力1回合。& && && && && && && && && && && &&&战法系--单挑
援兵 [战法]攻击全体敌人,同时随机治疗1位友军。& && && && && && && && && && && && && &战法系--队列整顿
流矢 [战法]攻击全体敌人同时,对目标敌人追加1次伤害。& && && && && && && && && && && &战法系--队列整顿
焚灭 [计策]牺牲己方部队兵力同时,对单体敌人造成较大伤害& && && && && && && && && && &计策系--谋略学习
杀意 [战法]让自己下回合打出2倍的输出。& && && && && && && && && && && && && && && &&&辅助系--出榜安民
破击 [普通]对敌人单体造成伤害。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &机械系--盾甲研究
蛇毒 [战法]对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。& && && && && && && && && && && && &战法系--队列整顿
黑洞 [计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合。& && && && && && && && && &&&计策系--描绘地图
塌天 [计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合。& && && && && && && && && &&&计策系--描绘地图
战狂 [战法]连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。& && && && && && & 战法系--突击训练
铁骑 [战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。& && && && && && && && && && && && &战法系--单挑
射杀 [战法]对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出暴击。& && && && && && && && &&&战法系--骑术训练
赞歌 增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。& && && && && && && && && && && && && &&&辅助系--出榜安民
扰袭 [战法]混乱敌人同时对其造成高伤害。& && && && && && && && && && && && && && && & 战法系--单挑
埋浪 [计策]对全体敌人造成高伤害。& && && && && && && && && && && && && && && && && & 计策系--虚张声势
激扬 增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。& && && && && && && && && && && && && &&&辅助系--振奋人心
擂鼓 增加队友75点士气。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&辅助系--振奋人心
天命 增加队友75点士气同时降低敌人15点士气。& && && && && && && && && && && && &&&辅助系--振奋人心 吴蜀不能文官
瘟疫 [计策]单体攻击,并让目标混乱1回合与中毒2回合。& && && && && && && && && && && & 辅助系--厉声怒斥
剿杀 [战法]高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。& && && && && && && && && && && && && &战法系--突击训练
丧风 [战法]单体攻击并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。& && && && && && && &&&战法系--突击训练
狮吼 [战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。& && && && && && && && && && && & 不可学
地牙 [计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。& && && && && && && && &计策系--描绘地图
裂矢 [战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。& && && && && && && && &&&战法系--队列整顿
黑炎 [计策]对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。& && && && && && && && && && && &计策系--连环布局
烽燹 [计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合。& && && && && && && && && && && && && &&&计策系虚张声势(吴不能学)
连*** [战法]对横排敌人造成2次伤害,自己进入免疫状态2回合并恢复145点士气。& && && && & 战法系--突击训练
咆哮 [战法]攻击直线上敌人并降低其120士气。& && && && && && && && && && && && && && & 不可学
神雷 [计策]对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。& && && && && && && && && && && &计策系--谋略学习
逆流 [战法]对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害。& && && && && && && && &战法系--骑术训练
神风 [战法]连续对直线敌人造成伤害,并降低前方敌人战法防御2回合。& && && && && && && &战法系--突击训练
弑军 [战法]连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。& && && && && && && && && && &战法系--突击训练
青龙 [战法]直线攻击,且让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态。& && && && && & 战法系--单挑(蜀不可学)
伏龙 [计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。& && && && && && && && && & 计策系--描绘地图&&蜀不能学
霸王 [战法]全面攻击,增加友军35点士气。& && && && && && && && && && && && && && && & 战法系--队列整顿&&吴不能学
狂牛 [战法]攻击全体敌人,同时恢复自身145点士气。& && && && && && && && && && && && & 战法系--突击训练
奏杀 [战法]单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。& && && && &&&战法系--突击训练
毒计 [计策]单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。& && && && && && && && && && && && && &计策系--谋略学习
治愈 [计策]治疗友军,同时让自己免疫任何状态3回合。& && && && && && && && && && && &&&辅助系--出榜安民
虎煞 [战法]调整为连续直线战法攻击,并一定概率让对位的单体目标兵力无法恢复。& && && & 战法系--单挑& && &魏不能学
赤雷 [计策]调整为连续横排计策攻击,并高概率眩晕对位的单体目标。& && && && && && && & 计策系--连环布局&&魏不能学
无碍 增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合。& && && && && && && && && && && &&&辅助系--振奋人心 不能文官
战骑 [战法]连续对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合。& && && && && && & 战法系--突击训练
血征 [战法]连续战法,牺牲自身兵力,对直线敌人造成伤害。& && && && && && && && && && &战法系--突击训练
捍卫 增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。& && && && && && && && && && &辅助系--出榜安民
荡平 [战法]横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。& && && && && && && && && && && && & 战法系--队列整顿
怒斩 [战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。& && && && && && && && && && &战法系--队列整顿
血战 [战法]牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。& && && && && && && && && && && && &战法系--骑术训练
解难 清除己方部队的状态,增加友方25点士气并恢复自身145点士气。& && && && && && && &&&辅助系--振奋人心
枭雄 增加队友55点士气和攻击力,并降低敌人15点士气。& && && && && && && && && && && & 辅助系--振奋人心 不能文官
牺牲 [战法]牺牲自身兵力,对直线敌人造成高额伤害。& && && && && && && && && && && && &战法系--队列整顿
骑猎 [战法]连续战法,攻击直线上敌人同时增加自己战法输出2回合。& && && && && && && &&&战法系--突击训练
锋芒 [战法]直线攻击并对后排敌人追加1次伤害,同时增加自身暴击两回合。& && && && && &&&战法系--队列整顿
涡流 [战法]对单体敌人进行连续3次攻击。& && && && && && && && && && && && && && && &&&战法系--骑术训练
毁坏 [战法]对敌方全体敌人造成伤害,同时降低所有敌方攻击伤害。& && && && && && && && &辅助系--煽动人心
魔神 [战法]对敌方全体敌人造成高伤害并恢复自身50点士气,并在下两回合必出暴击。& && &&&不可学
天罡 [计策]对敌方全体敌人造成高伤害并恢复自身50点士气。& && && && && && && && && && &计策系--虚张声势
煽动 [计策]对敌方全体造成伤害,使对方部队倒戈到己方阵下。& && && && && && && && && & 辅助系--出榜安民
鬼嚎 [战法]攻击全体敌人,恢复自身50点士气,一定概率使敌人中灼烧,持续2回合(注:孩子可学) 战法系--突击训练
压制 连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。& && && && && && && && && && && && && & 不可学
地刺 [普通]群体攻击,兵力越少威力越大& && && && && && && && && && && && && && && && &机械系--耐力训练
天剑 [普通]对敌方全体造成高伤害同时恢复自身50点士气。& && && && && && && && && && &&&机械系--耐力训练
突刺 [普通]对敌方全体造成高伤害& && && && && && && && && && && && && && && && && && &机械系--耐力训练
玄冰 [计策]单体攻击,兵力越少威力越& && && && && && && && && && && && && && && && &&&未知
热门技能第一类:天剑 突刺 地刺在机械系--耐力训练,该系总共有4个,那一个是利刃,优质率3/4,某人出的利刃。
热门技能第二类:天命 枭雄 激扬在辅助类--振奋人心,该系总共有10个,另外是解难 擂鼓 无碍 鼓舞 排扰 振奋 激励,优质率3/10(当然魏国是1/10,吴国、蜀国看个人爱好)。
热门技能第三类:赤雷在计策类--连环布局,该系总共有5个,另外是黑炎 红炎 炎雷 漩涡,优质率1/5。
热门技能第四类:伏龙&&在计策类--绘制地图,该系总共有12个,不一一列举,优质率1/12技能,比较难弄,但是还是最好搞下,诸葛减士气太好用了。
热门技能第五类:青龙 偃月 虎煞 虎冲 刺杀鼓在战法系--单挑,该系总共有15个,偃月和虎冲我个人认为不错了,当控制够用,魏国蜀国专有技能各有2个不能修,实际相当只有13个。
热门技能第六类:鬼嚎在战法类--突击训练,该类太多数不过来,不推荐。
热门技能第七类:霸王在队列整顿里面,该类太多数不过来,不推荐,看来要吴国专有技能了。
热门技能第八类:烽燹在计策类--虚张声势,该类有13个,不推荐。
热门技能第九类:肉搏在辅助系--厉声怒斥,该系有6个,暗祭 落石 辱骂 旋风 瘟疫。
综上,个人推荐魏国孩子弄天命鼓+伏龙文官+天剑/地刺/突刺弓(有天命鼓其实就够了)。
蜀国孩子弄赤霄文官+枭雄统领+天剑/地刺/突刺弓。
吴国孩子就比较蛋疼了赤雷+伏龙+枭雄+激扬+天剑/地刺/突刺,可是孩子就3个,看个人爱好了,更别谈青龙/ 肉搏了。
弄孩子先不花金币14天出技能和职业,不合适就重修,直到出满意为止,然后满意后重修,这时候用金币刷红色的训练还有神佑模式,出完美孩子(重修可以保留原先技能的,资料有一句话&◆当选择完毕后,点击确定时弹出提示框:&是否选择重修前/重修后的技能和职业,一旦确定后不能更改。&)
这样最省金币,当然嫌时间太长的可以花金币买次数,一周时间重修一次,每天240金币,1680金币一轮,孩子多多益善。
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经典三国游戏背景,玩法多样的战争策略,属性随机的神兵利器,彼此克制的各系兵种,此款绿色页游能让你体验最纯粹的战争游戏。推荐. 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
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【攻略】卧龙吟战法计策技能系数整理~
本帖最后由 _小.?_ 于
16:18 编辑
卧龙吟技能伤害系数完整版技能名称技能类型技能介绍伤害系数几率BUFF持续回合效果值士气变化突进[战法]强力攻击敌方1个部队。1.54----突击[战法]强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。1.92----奋战[战法]强力攻击敌方1个部队。1.43----奋迅[战法]强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。1.68----连击[战法]对敌方单体造成伤害,自己恢复145点士气。1.54----爆炎[计策]高伤害的单体火系技能。2.03----落雷[计策]高伤害的单体电系技能。2.13----踏破[战法]技能发动后可以攻击直线上所有敌人。1.32----横扫[战法]技能发动后可以攻击横线上所有敌人。1.41----连城[战法]攻击敌方所有部队。0.75----滚石[计策]高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。1.57----火龙[计策]高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。1.63----海啸[计策]高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。0.98----强袭[战法]攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。1.43----暗杀[战法]攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。1.540.751--铁壁[战法]攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。-11--剧毒[计策]对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。1.315--毒咒[计策]使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。0.170.43--幻术[计策]攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。0.52----10妖术[计策]攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。0.520.151--攻心[计策]攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。对敌1.05
对己-0.5----血路[战法]用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。对敌2.62
对己0.52----乱射[战法]疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。对敌1.37
对己0.54----箭雨[战法]技能发动后攻击敌方所有敌人。0.87----狙击[战法]强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。1.85-2--穿杨[战法]强力贯穿敌方直线上所有敌人。1.19----齐射[战法]强力攻击敌方横排所有部队。1.24----死撑[计策]恢复自身部分兵力。-2.94----治疗[计策]恢复己方所有部队部分兵力。-0.75----鼓舞[辅助]给队友提升一定的士气
-45怒吼[战法]对敌人单体造成伤害并降低其士气。1.15----100会心[辅助]提高己方所有部队的暴击率,持续2回合。-12--辱骂[计策]概率使敌方部分部队陷入士气低落,持续3回合。0.49----浪涛[计策]发动洪水攻击直线上所有敌人。1.71----破军[战法]可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。对敌1.16
对己-0.9---145骑踏[战法]对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.260.351--横祸[战法]对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.330.251--连环[战法]对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。0.70.21--反扑[战法]攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合11299999-兵燹[计策]高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。1.54----东风[计策]对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。1.32---25惊雷[计策]对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.60.31--苦计[战法]牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。对敌1.92
对己0.52----离间[计策]使敌方部队倒戈到自己阵下。对敌0.92
对己-0.5----狂暴[战法]连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。对敌2.2
对己0.52---145号令[辅助]大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。----对己55
对敌-15守护[计策]攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。0.55120.35-雷箭[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。1.61299999-怒杀[战法]攻击直线上敌人并降低其士气1.26----100山崩[计策]对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。0.90.251--地裂[计策]对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。1.850.351--无双[战法]不分敌我,对场上所有部队造成伤害。1.98----威风[战法]连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。1.15---145
对敌-34 单骑[战法]连续战法,对直线上敌人造成伤害。1.3---145偃月[战法]让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。2.051自身3
敌方299999-撼地[战法]对横排敌人造成巨大伤害。1.64----虎啸[战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。0.69----24毒镖[战法]对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合。1.5813--振奋[辅助]每次发动提高队友34点士气,自己恢复145点士气。----对己34
自身145自毁[战法]自杀式攻击,对目标造成巨大伤害。对敌5
对己10----血制[计策]牺牲自身兵力让敌人陷入混乱,自己恢复100点士气。对敌0.12
对己0.8511-100暗祭[计策]单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。1.28
1.2812--虚无[计策]对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。0.48
0.480.222--御甲[战法]恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。-0.11120.35-怒剑[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。1.4
1.25----红炎[计策]对敌人造成单体伤害,自己恢复145士气。2.1---145逆袭[战法]对前方敌人造成前后前三次伤害,每次伤害递减。1.4
1.1----肉搏[战法]发动后敌人无法累积士气3回合1.5413--制霸[战法]全面攻击并增加队友25点士气。1.15-
-25旋风[计策]100%使敌人陷入混乱一回合。0.3711--铜墙[计策]攻击敌方单体,同时一定概率让己方部队获得铁壁效果。0.550.22--刺击[普通]对敌方单体造成一次加倍的普通攻击伤害。1.65---25龙鸣[战法]对前方横排敌人造成伤害后,再对竖排进行攻击。0.85
1.1----盾击[普通]对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力和恢复145士气。1.25120.45145庸医[计策]随机恢复我方一名武将兵力,自己恢复145点士气。-0.75---145飞射[战法]连续战法,对敌方横排进行扫射。1.35---145蛮牛[战法]连续战法,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。0.9---145炎雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。1.760.71-145疾冲[战法]直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。1.3
1.3----激励[辅助]给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。----对己100
自身145虎冲[战法]单体攻击,攻击后恢复145点士气。1.95---145食日[计策]全面攻击并让敌方所有部队陷入混乱一回合。0.45
0.45-1--甘雨[计策]治疗全体部队,并恢复自身145点士气。-0.54---145紫电[计策]对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。1.2
0.2----幻法[计策]攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。0.7----15妖法[计策]攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。0.70.21--破斧[战法]单体攻击,兵力越少威力越大。1.8----利刃[辅助]增加己方部队的普通攻击,持续两回合。-120.25-排扰[辅助]清除所有部队的状态。-11--破策[计策]直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力两回合。1.43120.25-压制[辅助]连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。-12-145铁蹄[辅助]提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。-130.25-专注[辅助]提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。-130.25-折兵[计策]全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力,持续两回合。0.320.7520.25-拒马[普通]横排攻击,高概率降低敌人战法攻击两回合。1.280.7520.25-突袭[战法]单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。1.92120.25-奋斗[战法]单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。1.84130.25-
技能名称技能类型技能介绍伤害系数机率BUFF持续回合效果值士气变化天命[辅助]增加我方部队75士气,降低敌方15士气。& && & ----75(我方)-15(敌方)枭雄[辅助]增加我方部队55士气并增加30%的攻击伤害,降低敌方15士气。& && & -100%& & 20.355(我方)-15(敌方)兵伐[战法]攻击全体敌人。& && &1.1----流矢[战法]攻击全体敌人并对前列敌人追加一次伤害。0.87(全体)----1.5(单体追加)逆流[战法]攻击直线上的敌人并对前后列敌人进行后前2次攻击每次伤害递减。2(直线)----1.7(后)1.5(前)怒斩[战法]攻击直线上的敌人并对前列敌人追加2次额外攻击1.4(直线)----1.251血征[战法]连续战法,攻击直线上的敌人持续高伤害攻击并自损兵力 ---& & 145神风[战法]连续战法,攻击直线上的敌人并降低敌人战法防御两回合2100%& & 2& &0.25& & 145战骑[战法]连续战法,攻击直线上敌人并使前方敌人进入逃兵状态两回合。2.1100%& & 2& &0.15& & 145连***[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气。 100%29999& & 145狂牛[战法]攻击全体敌人同时恢复自身145士气。 ---& & 145奏杀[战法]单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。1.75100%& &&&30.15 咆哮[战法]攻击直线上敌人并降低其120士气。 ----120(敌方)青龙[战法]直线攻击,让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态。2.67100%& & 29999-战狂[战法]连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输入状态,持续2回合。1.83100%& & 2伤害系数+1.2145蛇毒[战法]对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。1.5875%& &3--裂矢[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。 100%& &29999-血战[战法]牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。3.2(对敌)----0.5(对己)?军[战法]连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。 ---145杀意[战法]让自己下2回合打出2倍的输出。1.5100%& &&&2& &&&2-丧风[战法]单体攻击,并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。 145锋芒[战法]直线攻击,并对后排敌人追加一次伤害,同时增加自身暴击2回合。 -狮吼[战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。 ----24(敌方)骑猎[战法]连续战法,攻击直线上的敌人同时增加自己战法输出2回合。& &2100%& & 2&&0.25145援兵[战法]攻击全体敌人,同时随机治疗一位友军。 -缴械[战法]攻击敌方单体,并使其失去攻击能力(该回合敌方所有伤害都为1)。1.63100%& & 1& &--射杀[战法]对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出爆击。2.3100%& &&&29999-扰袭[战法]混乱敌人同时对其造成高伤害2100%& &&&1--虎煞[战法]连续单体战法攻击,一定概率让目标兵力无法恢复。 埋浪[计策]对全体敌人造成高伤害1.25----地牙[计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。1.3535%*2---1.35瘟疫[计策]单体攻击2次,并让目标混乱1回合与中毒2回合。1100%& && &2& &--1毒计[计策]单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。2100%& &&&30.15-漩涡[计策]直线攻击,攻击后恢复自身100士气。0.71---100伏龙[计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。1.93---25(己方)-10(敌方)烽燹[计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合。2.25100%& &&&2--火岩[计策]单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。3.21& &&&2--黑洞[计策]对敌人全体造成高伤害同时有机率陷入士气不振一回合。1.622%& &&&1--神雷[计策]对单体敌人造成4次落雷攻击,每次伤害递减。 焚灭[计策]牺牲自己部分兵力,对单体敌人造成较大的伤害。4.7(对敌)----2.3(对己)铁***[普通]单体攻击同时让自身进入无敌状态一回合。1.611--破击[普通]对敌人单体造成大伤害2.4----搏击[普通]攻击直线上的敌人1.65----塌天[计策] 1.530%& & 1--对敌人全体造成高伤害同时有机率陷入混乱状态一回合铁骑[战法]连续两次直线攻击并有机率造成混乱状态一回合。1.3535%*2& & 1--1.35涡流[战法]对单体敌人进行连续3次攻击。1.7----1.51.3刺杀[战法]攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。2.2100%& & 1--落石[计策]单体攻击,降低目标所有士气。2.2& & -& & --敌方士气归0排浪[计策]直线攻击,并清除掉目标身上所有状态。 -逆转[战法]攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态一回合。1.46100%& &&&19999-激扬[辅助]增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。----50(己方)145(自身)擂鼓[辅助]增加队友75点士气。---&&-75(己方)赞歌[辅助]增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。-100%& && &20.25&&-剿杀[战法]高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。1.95---145黑炎[计策]对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。 ---145霸王[战法]全面攻击,增加友军35点士气。1.75---30赤雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。 145扫荡[战法]横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。 100%20.25-捍卫[辅助]增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。-100%20.35-牺牲[战法]牺牲自身兵力对直线敌人造成高额的伤害 ----解难[辅助]清除己方部队状态恢复自身145士气。--
本帖最后由 _小.?_ 于
16:19 编辑
最新改版数据!!
连城[战法]攻击敌方所有部队。0.75
海啸[计策]高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。0.98
箭雨[战法]技能发动后攻击敌方所有敌人。0.87
破军[战法]可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。对敌1.16
兵燹[计策]高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。1.54
东风[计策]对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。1.32
狂暴[战法]连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。对敌2.2
雷箭[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。1.6
怒杀[战法]攻击直线上敌人并降低其士气1.26
山崩[计策]对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。0.9
地裂[计策]对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。1.85
单骑[战法]连续战法,对直线上敌人造成伤害。1.3
偃月[战法]让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。2.3
虎啸[战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。0.69
自毁[战法]自杀式攻击,对目标造成巨大伤害。对敌5
暗祭[计策]单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。1.28
虚无[计策]对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。0.48
怒剑[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。1.4
红炎[计策]对敌人造成单体伤害,自己恢复145士气。2.1
逆袭[战法]对前方敌人造成前后前三次伤害,每次伤害递减。1.4
制霸[战法]全面攻击并增加队友25点士气。1.15
飞射[战法]连续战法,对敌方横排进行扫射。1.35
蛮牛[战法]连续战法,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。0.9
炎雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。1.76
逆流[战法]对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害2.0&&1.7&&1.5
地牙[计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。。1.35&&1.35
青龙[战法]直线攻击,且让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态2.67
霸王[战法]全面攻击,增加友军35点士气。1.75
涡流[战法]对单体敌人进行连续3次攻击。1.7&&1.5&&1.3
铁骑[战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合1.35&&1.35
战骑[战法]连续对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合& &2.1
伏龙[计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气& &1.93
烽燹[计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合& &2.25
埋浪[计策][计策]对全体敌人造成高伤害。&&1.35
塌天[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合&&1.76
黑洞[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合&&1.88
赤雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。&&2.2
不错。就是搞不懂这是怎么算出来的
一、?害?算的方法
??吟有三?攻?模式:普攻、?攻和策攻,?之??的防??普防、?防和策防。三??害?型之?相互?立。影??害的因素有:基??害,技能威力??,攻防?方相??性?比,攻防?方相???&
本帖最后由 _小.?_ 于
21:27 编辑
梦中大侠 发表于
不错。就是搞不懂这是怎么算出来的
希望可以帮到你,虽然我看不太明白- -
一、?害?算的方法
??吟有三?攻?模式:普攻、?攻和策攻,?之??的防??普防、?防和策防。三??害?型之?相互?立。影??害的因素有:基??害,技能威力??,攻防?方相??性?比,攻防?方相????比,攻防?方兵?相???,攻防?方兵力?比,攻防?方相?科技影?,攻防?方?型影?,攻?方士?,?印影?。下面我一一道?:
(1)技能?害
技能?害=基??害*技能威力??,?供?考,??稍後再?。普通攻?可能只有基??害,??只是我的猜想,未???。而基??害可能?攻?方?前兵力有?。
(2)攻防?方??相??性和兵?相???的?比
所?「相?」是指?攻??型相??,如?攻的相???是?,?攻的相????攻?方兵?的?攻??。??因素?且?之???修正??和兵?修正??,其中??修正??=(100+攻?方?(?)的?攻(策攻))/(100+防守方披?(盾)的?防(策防));兵?修正??=攻?方兵??攻??(策攻??)/防守方兵??防??(策防??)
(3)兵力修正??
兵力修正??=攻?方兵力/防守方兵力
(4)科技修正??
科技修正??=(1+攻?方相?科技等?*4%)*(1-防守方相?科技等?*1.6%)
(5)?性修正??
?性修正??=攻?方武力(智力)/防守方武力(智力)
(6)?法修正??
?法修正??=(1+攻?方?法加成)*(1-防守方?法加成)
(7)士?修正??
士?修正??=1+(攻?方士?-100)*0.5%
(8)????的?算
????=(200-????)/200
(9)?印影?
具??印具?分析
最??害=基??害*技能威力??*??修正??*兵?修正??*科技修正??*?性修正??*?法修正??*士?修正??*????& &&&
二、??方法
?方上?武?均?高?(1?1),只??不???的?和披?,?方??不同,兵?不同,科技不同,兵力在交??程中不??化。
?方??印,武??性相同,???法?士?均?100(?有鼓手),?法均?方??不影??法?害,因此?性修正???1,?法修正???1,士?修正???1,?????1
(1)第一次A?法攻?B
A??加?攻715,B??加?防994,A兵??攻??1.45,B兵??法??0.45,A和B均??兵,?兵?相?,A兵力3680,B兵力3906,A?攻科技等?2,B?防科技等?18,最??害330。
??修正??=(100+715)/(100+994)=0.745
兵?修正??=1.45/0.45=3.222
兵力修正??=.942
科技修正??=(1+2*4%)*(1-18*1.6%)=0.769
推算出技能?害=330/(0.745*3.222*0.942*0.769)=189.782& &&&
(2)第一次B?法攻?A
B??加?攻684,A??加?防406,B兵??攻??1.4,A兵??法??0.5,A和B均??兵,?兵?相?,B兵力3576,A兵力3680,B?攻科技等?18,A?防科技等?5,最??害?多少呢?
??修正??=(100+684)/(100+406)=1.549
兵?修正??=1.4/0.5=2.8
兵力修正??=.972
科技修正??=(1+18*4%)*(1-5*1.6%)=1.582
最??害=189.782*1.549*2.8*0.972*1.582=1265.72
而???害?1266!& && &
三、?於技能威力??的??
(1)忽略了兵力?比的影?
如??虎?的威力???,虎?攻???方兵力?多,而威?攻???方兵力已?失近一半,因此虎?的威力被低估了。
(2)防守方兵??防(策防)???整有?
兵??防(策防)???於?害的影?是「?害/??」的形式而非「?害*(1-??)」的形式。
四、一些??的解?
1、?什??抗袁?的毒和?任的?雨,很多人通??化盾和披????,?果效果不明?。
原因是???中兵?修正??的?置就是有利於?攻方的,因?兵?的攻???一般在1.5左右,而防???一般在0.5左右,也就是?即使防守方?防(策防)等於攻?方?攻(策攻),且其他因素相同,也要受到?3倍技能威力的?害。?也就是?什?防守方的鼓手??再好也?不住全面?法,因?鼓手?防??只有0.1,鼓手披?加的防?需要是其他兵?披?加的防?的5倍才能?到相同效果,因此紫披?鼓手?防能力可能?不如?披?普通步兵的?防能力,何?文官的武力可能只有?面主攻手的一半。
2、?何流行的是?法而非普攻。
& &首先,全面的普攻兵?攻???都很低,??是控土?是?象攻???均?E,而?法?可以???攻??B甚至是A的兵?。其次,??中的高等??前期委任就可以?得,而高等?兵器要推?到很後面才能?得。最後,普攻???要求太高,?源制?。
3、?何低等??抗高等?很吃力
& & 其???的影??有想像的那?大,我??兵力和科技的影?可能更大。?然高等?的?先是全面的,低等??抗高等?通?兵?的?整可以一定程度????上的不足,但兵力和科技的不足是?法??的。
繁体字真难看。。。。
克服这个困难 你就是大神了&
梦中大侠 发表于
繁体字真难看。。。。
克服这个困难 你就是大神了
亲,狂牛呢
可以想象版主整理这些很辛苦&&但还是有些新技能的伤害系数不明确.
ФωФ 求指正 求补充&
战狂的错了吧,那个系数明显不对
周泰顿了血征是多少?
完全想不出来埋浪这样的技能有什么存在的意思。
完全看不懂
为虾米 没有狮吼的系数-.- 不会是没 变化吧!
小枫 能把一些孩纸的技能 报一下不
好资料收藏了
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