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魔兽世界7.0 更新PVP物品 最高装等为870
作者:esoyu
来源:178wow
发布时间: 8:44:53
关键词>>魔兽世界7.0,PVP,装等,最高装等
摘要:魔兽世界7.0 更新PVP物品 最高装等为870 PVP物品更新了,看来多了很多小道具呢!难道又会出现核弹之类的东西?
PVP套装等级确定
7.0第一赛季的PVP套装装等已经确定了,分别是810,840和870三个规格。
战场货物箱
各种战场货箱,不知道是否是PVP战场奖励呢?
十字军战场货箱
敌军的战场货箱
一箱安稳的有用工具
狂野战场货箱
染邪战场货箱
说明都是“或许含有一些装备”,而且属于各职业获得物品
从下面的新增圣物的名称上看,或许新圣物就是这些战场货物里开出来的。
在新增的任务道具中,我们看到2个让你进入翡翠梦境的道具!
一杯月光之水
使用:喝下这杯水,进入翡翠梦境。
一瓶月光之水
使用:喝下这瓶水,进入翡翠梦境
炼狱咖喱蟹腿
香辣蟹进入魔兽世界啦!
使用:20秒内恢复200万点生命。
"炒鸡炒鸡辣"
使用:使制造类护甲装等提高5
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
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> 数据帝告诉你魔兽世界装备一个洞到底相当于多少装等!
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数据帝告诉你魔兽世界装备一个洞到底相当于多少装等!
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首先科普2个问题:1.除武器外,WOW中的装备可分为5类大件:头,衣服,腿中件:肩,腰,手,鞋小件:护腕,披风珠宝:项链,戒指1,戒指2饰品:饰品1,饰品2每类之间属性基本一致2.在LEG资料片中(810以上装等),同一个位置的装备,随着装等的提升,属性基本保持线性变化,但其实是一个指数函数通过游戏内取大量不同装等的装备属性数据,用matlab做了个回归分析,得到了比较精确的属性公式如下:设x为装等,则大件:f(x)=0.462863*EXP(0.0467/5*x)主属性,g(x)=54.34126*EXP(0.)副属性中件:大件的75小件:中件的75珠宝:主属性为0,副属性为小件副属性的2.5倍饰品:机制复杂,暂不计算以上函数公式可以自行带入任意数据检验结论将以上属性公式求微分可知(以头的主属性为例):df/dx&0,所以物品等级越高,每5装等的差距就越大。再设副属性与主属性收益之比为t,则通过matlab简单带入计算可知一件x装等带槽的头,插槽价值相当于6697*t(0.191t+0.6295)exp(-0.008x)个装等而中件的价值则为以上公式乘以4/3,小件的价值为以上公式乘以16/9,珠宝的价值为559.06exp(-0.0038x)以上懒得看的暗牧,可直接看针对自杀天赋暗牧的结论:献给暗牧伸手党的结论参考SIMC7.03-02版本的权重模拟,将t=0.97带入,可得到:以上表格代表在810到820之间的戒指带洞,大约相当于高25个装等,845-855之间的手套带洞大约相当于12个装等,其余情况同理类推。
来源:NGA玩家社区
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