关于一剑凌云山海情剧情的音乐

       《》是电脑游戏《轩辕剑》系列的第8款单机角色扮演游戏,于2006年发行。根据剧情设定与官方说法,该游戏与《》和《》并称“伍系列三部曲”,该游戏作为系列之第一部,而剧情顺序却是三部曲中的最终篇。全系列的重要角色皇甫暮云在游戏中首次登场,游戏中最重要的故事情节就是以他为暗线而展开。该游戏故事背景与前几代不同,不再架空于真实历史,而是以古籍《》为主轴,向玩家展示了十多个风格迥异的国家。

轩辕剑伍:一剑凌云山海情

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暮临朝花随雪
来自娱乐休闲类芝麻团
暮临朝花随雪
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轩辕剑5一剑凌云山海情 神话的源头 在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。 当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间… 此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战著。 人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。 而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。於阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。 全新的异域旅程即将展开 被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸侯。 初入山海界的四灵诸侯们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸侯以「禁咒」封印火妖后,从此於山海界中各据一方,彼此互不干涉。 时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表著何种意涵呢? 游戏特色: 使用最新、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。 山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精采故事。 游戏中将跟随著主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。 全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。 同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。 战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。 改良的时间闸装置,完美呈现半即时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。 延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。 奇乐小游戏 游戏新系统 轩辕剑五这次舍弃了天书系统和炼妖系统,简化了技能和装备系统。装备方面,每个人只能装备武器、防具和饰品各一个,没有法宝。技能方面,所有角色分为招式型、装备型和仙术型三种。招式型耗费体力用招式攻击,招式攻击为物理攻击,某些技能附加额外效果;装备型装备被动技能为普通攻击增加各种效果,装备后每回合自动消耗体力;仙术型耗费灵力使用仙术辅助或攻击,许多仙术都有阴阳属性。每位角色都有一个绝技,作用或辅助或攻击五花八门。每升一级会得到一个技能点,但不能累加,也就是说每一级都可以也只能使用一次绝技。每位角色只有5-8个技能(包括绝技),但技能的效果会随相关属性的提升而提升。 这次与以往不同的系统包括阴阳系统、队伍系统和气势性情系统。阴阳系统实际上是简化的五行系统。每个人都有一个阴阳值,正表示阳属性, 从1到10;负表示阴属性,从-1到-10;0表示无属性。而仙术攻击也分为阴和阳。当攻击与攻击对象阴阳属性相同时,攻击对象不但不受伤害还会加血,攻击对象的属性数值越高,加血越多;相克时,会受伤害,攻击对象的属性数值越高,伤害越大。使用某属性的仙术时,法师的该属性数值越高(角色的阴阳数值可通过物品或技能调节),仙术效果越强。 队伍系统是指,在游戏中总共可加入15位伙伴,可在特定地点(本阵)中挑选调换伙伴,组成8人的队伍。队伍中4人是前锋,4人是后卫。战斗时,前锋首先上场,但可以使用队伍指令不断的从后卫中调换人员。 个人觉得气势性情系统最成功,是一大亮点。战斗中,敌我双方都会有一个气势值,会根据战斗中的各种情况不断增减。而每个人都有一种性情,不同性情的人在不同气势及其他条件下会有各种不同表现。具体如下: ◆温柔:补血量180%(发动阶段:气势低迷) ◆情义:1.伙伴死亡会增加队伍气势+10,并自动对打死伙伴的怪物攻击 2.伙伴血量低于20%时,伙伴遭受攻击会主动帮忙抵挡 ◆热血:1.进行普通攻击命中,气势+1 2.战斗一开始先行攻击敌人一次(发动阶段:气势爆满) 3.死亡时会自动复活,一次战斗仅一次效果(发动阶段:爆满至文字闪动) ◆高傲:无视指令待命,当怪物对其进行普通攻击时,会立刻反击回去(发动阶段:气势低迷、中庸) ◆胆小:1.自己的HP低于70%时,会有一定几率无视指令自动防御 2.逃跑(发动阶段:

参考资料

 

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