20%BUFF下远古巨龙buff之魂h老3多少DP...

魔兽世界6.0前夕盗贼通刷10H巨龙之魂心得分享
魔兽世界6.0前夕盗贼通刷10H巨龙之魂心得分享
魔兽世界6.0前夕平民装盗贼通刷10H巨龙之魂心得分享!一起来看看!
在魔兽世界6.03修复之前,脊背的一次血液爆炸直接干掉18W,装备很好的就算有佯攻在,也是一发入魂。这次修复之后,血液爆炸的伤害被砍到3-4W,佯攻减半,基本上不会造成太大的威胁,给单刷提供了便利。特来分享经验,希望对大家有所帮助。
与普通的主要区别是,boss会分裂成两个,并且都会使用践踏,对于我7W左右的血量威胁也不大,但建议稍微放弃DPS,每次践踏覆盖一个佯攻即可。
由于本体和分身的践踏在时间轴上错开,因此GCD非常充裕,能量也足够,其他时间吸血毒已经可以保证生存。
wod展望:变成木桩,25H践踏覆盖好佯攻即可轻松单刷。
与普通的区别在于撞到球之后的转阶段,召唤出来的眼球和触须可以击杀,如果dps有余力可以拉着boss撞球,顺便杀掉触须蹭致命冲动雕文的刷新效果。
如果生存已经有压力,那么直接站桩即可,需要注意的就是在黑球撞墙之后的击飞,期间没有三围并且会有一定的掉落伤害,可以开个闪避之类的过度。
建议清掉小怪,H模式似乎会拉小怪进战斗,给本来就混乱的战场增加乐趣。
wod展望:变成木桩,无视球和触须无脑撸。
开boss会直接拉所有软泥进战斗,如果没有把握还是清场比较稳妥。
boss本身就是大木桩,平砍基本挠痒痒,吃到4球之后也是个纸老虎,软泥打不打均可,差别不大。
wod展望:继续木桩,无脑撸。
由于一个人没办法传闪电,因此除非你有100%把握能在转阶段之前击杀,或者能挨过5分钟闪电阶段不死,那么强烈建议重置成冰阶段开场。
楼主几次尝试都会在boss剩50W左右时进入P2,跟装等有关,目测560以上可以无视属性直接开撸。
冰阶段开疾跑/速度爆发快速绕场一周清掉水晶即可。
(不知道是不是脸的关系,曾经连续重置10次才开到冰阶段。)
wod展望:初期25H冰阶段开撸,中后期无视属性直接干倒。
小怪开怪前,T90改成飞镖投掷,会节省很多时间,显卡也比较不容易被漫天蓝火烧坏。
唯一难点在于dps硬性要求,10H要求暮光审判至少击中2名玩家才不会灭团,单刷显然做不到这个要求,因此要在暮光审判后的崩裂之前击杀。
我546装等刚好可以在暮光审判之前撸掉boss,有什么烹饪药水之类的都整上吧。。
wod展望:初期稍有装备基础即可在暮光审判之前撸掉。
小黑圈可以不吃,几乎不会打掉船多少血,但暮光杀戮必须吃(最好开佯攻接),前3波工兵也必须打掉,能全打掉的话在接boss时大约船会剩余40~50%的血量,绰绰有余。
小龙可以留着飞镖投掷,不耽误吃圈的同时快速击杀,不过不是必须。
boss下地后主要技能没变化,还是震荡波+怒吼+破甲,由于新的粒子效果,震荡波的范围不是很显眼,如果吃到被昏迷,再加上叠了几层破甲,血线会飞快下降,黑圈最好也能拉开一点。
每降低一定的血量boss会从坐骑那里吸血,因此建议先把龙打成血皮飞走,这样直接撸boss会安逸一点。
总体难度还是集中在P1,后面稍微留意下生存基本就是白给。
wod展望:仍旧是吃好大圈杀好工兵,boss下地就是被秒的命。
毫不犹豫的给了五颗星,确实是最难的一场战斗,需要注意的灭点非常多,下面一条一条说。
思路不变,融合怪吃满9层炸开护甲,打掉肌腱,重复三次。
翻身:整场战斗关键点,站在boss的一侧会导致boss向该侧翻身,如果没有及时移动到另一侧或者站在触须留下的火坑里会被甩下去直接灭团。
整场战斗要不停的左右侧移,保证boss不会翻身。如果反应慢了即将翻身,马上冲进最近的火坑里还有希望。
触须:不定时给我们上个debuff,会吸收治疗量,如果连续施放吸收量会叠加,需要靠吸血毒和复原顶掉。
触须打掉之后会留下火坑,持续刷新软泥,打掉会留下一团熔岩,大怪吃到会叠加能量,软泥血量很低,但后期随着越来越多的触须被打掉,软泥刷新速度会加快,也不可轻视。
触须打掉之后会刷新一只大怪,大怪吃到熔岩叠加能量最高9层,9层之后打到1滴血会自爆,贴着装甲爆炸可以掀起装甲暴露肌腱,需要如此反复击杀3根肌腱。
大怪会给我们上个debuff,如果未被驱散,在15秒后会爆炸造成4W左右伤害,可以通过佯攻减免。
被击杀的大怪会给我们上个debuff,永久降低最大生命值的5%,直到战斗结束。被翻身甩下去的大怪则不会触发这个效果。
战斗流程:
降落时,首先选择在读条的触须用飞镖点掉,一般是2只,然后在剩下的2只触手里随便选一条不顺眼的点掉,场面上会剩下3火坑+1触须。
这时应该会提示要翻身了,马上就近找一个火坑站定,攻击大怪回血顶掉可能出现的吸收debuff,但不要打死大怪,直到3只大怪都被翻身甩掉,从火坑出来。
背靠装甲左右侧移,同时调整刷新的软泥被击杀的位置,尽可能在靠近装甲的中间位置集中。
先不急着打掉最后一根触须,避免大怪刷新造成越来越大的血线压力,保持击杀软泥,用毒刃(10S冷却,吸血毒可以保证回复4%血量)、复原(插雕文之后每跳4%)和吸血毒攻击软泥回血。
当地面上的熔岩达到8~10堆的时候飞镖投掷点掉场上的最后一根触须,接手大怪,吃掉熔岩,同时平缓攻击保证自身血量。
刷新后不久大怪就会放血液,在剩余3S左右时开佯攻即可。
吃满9层后拉住大怪紧靠装甲一侧,开闪避,迅速击杀至1血(期间可以迅速抬高血量),大怪会原地保持不动读条,此时可以稍微远离,等大怪爆炸。
爆炸后装甲弹起,肌腱暴露,仇杀之后迅速秒杀,期间仍旧继续侧移,超出近战范围即可飞镖biu之,尽可能一轮击杀一条肌腱。
此时场面上会刷新额外2根触须,仍旧是寻找在读条的和长的难看的2根击杀,然后站火坑等翻身,甩掉大怪之后开始击杀软泥。
第三块装甲也是如此,不同点在于软泥刷新速度会越来越快,单独来看很弱鸡但数量多了造成的伤害也会比较可观,场面会比较混乱,可以考虑刀扇清场。
保持中速打装甲,闪避和仇杀的CD刚好够转,如果差一点可以只1、3波开。
11月2日补充图片:
图中,棕色阴影部分是装甲,红点部位有装甲时是肌腱,没有装甲时是触须,触须打掉后是火坑。
街舞按照黑色箭头的方向来回走,出现系统提示视为成功,可以开始反方向移动,如此反复。
贯穿全程的关键:保持左右侧移不要停,摩擦摩擦,像魔鬼的步伐。
wod展望:未来因为血量的提高,战斗难度会有所下降,但翻身机制如果不改,必然还是要跳街舞,仍旧会是最为艰苦的一场战斗,同时大怪和软泥更容易被击杀,调整位置会变得更加困难。
全程木桩,开场顺序随意,先打几下爪子,出触须之后转触须,打完回来继续打爪子,如此重复4次。
不能被火焰烧掉的小触须可以无视,尽快打掉爪子触须就会消失。
脑袋落下来以后技能全开撸脑袋。
wod展望:预计会变成有H模式以来最简单的H模式关底boss,木桩*N,不需要除吸血毒之外任何形式的保命,无脑猛撸即可。
DS老7一直以来就是野队的一个坎,至今仍然记得DS开随机模式打老7的惊悚。即使是现在的4本刷G团也常常听说老7灭的死去活来的事情。后来中间有个版本,似乎单刷时不会翻身的。
总之,普通和H老5都会掉2B龙,普通之翼掉***,H之翼掉***。10人普通和H都是每次出1份任务物品(P1可开4-8片,平均下来5-6片的样子),25模式出2份。
是一个可玩性还算不错的副本,单刷至少有也半年左右的生命力,如果即将做出橙匕,可以提前留一个小号吃进度,2人刷的话站位好了应该是不会翻身,但触须会出抓取技能,还没想好怎么应对,大概还是一个号躺尸另一个继续打吧。开100之后每周25H通刷应该是没问题的,橙匕的周期也会大大缩短,如果有心思提前留好老4进度,可以保证拿满8个boss的橙片。
2B龙掉率比较低,H模式金币产量也高,算是个不错的周常。
最后,预祝大家单刷愉快,早日做出橙匕,刷到坐骑!
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本来不想写这篇帖子,毕竟是普通模式。可对比削弱之后的H火源,个人觉得除了H大螺丝,其他的火源6HBOSS难度跟巨龙的普通最后3BOSS还是有很大差距的。还是老样子,技能说明地下城手册都有,我这里不废话了。交代下目前团队配置:
坦克 防战,防骑
治疗 奶德,奶骑
远程&&LR,恶魔SS,暗牧,法师
近战 DK,盗贼
我们除了脊椎和未眠者用了3治疗,其他BOSS全部是2治疗打的,至于为什么,那就是治疗压力越大的BOSS越要打2治疗,因为巨龙后区大部分BOSS坑爹的设定:BOSS血量越低,战斗时间越长,BOSS的AE越变态,所以我们必须全力RUSH,所以3治疗是操蛋,最后让你满蓝加你都可能加不起。
这个版本很幸运有H火源那帮班底,所以整体装备比较好,团队GS大概有10200+,打起来比较顺利。只用了2晚上,普通模式的巨龙打通了。总结起来就是一句话----打巨龙,所有人都是打酱油的,只有治疗说了算。所以,如果你们真想顺利打巨龙,我建议所有装备都给治疗,坦克更是一点都不需要装备。我抗下来的感觉是----一身378抗通整个巨龙都算是浪费。君不看目前坦克4属性是为了什么?没错,为了减轻团队的治疗压力。
治疗组:这版本奶德被砍的非常厉害,我们上个版本的奶德目前打完之后正在准备reroll奶萨。之前一直是他挑大梁,现在跟奶萨,跟奶骑,奶牧比起来确实差距比较大。之前火源那个版本他能至少啦第2的奶骑30%以上治疗量,现在的治疗量比奶骑高不了多少,比较悲剧,更关键的是现在我们团没有治疗可以给T刷10%免伤,更别说奶萨的20%生命值BUFF了。这里推荐最好的治疗配比还是奶骑配奶萨,话说奶萨这版本BUFF也太BUG了。
坦克组:虽然整个巨龙好像都跟坦克没有关系,生存压力几乎没有。不过黑角跟死亡之翼的战斗依旧非常容易猝死。另外,战坦这个版本终于能笑傲所有坦克了,终于满三围了----常驻45%物理免伤,神一样的存在。(我4.1就有帖子证明过满三围的战士的常驻免伤了)。如果装备差的战士们,就算没满三围也差不多90+了,满三围之后你就是神了。另外,拖把饰品可以正式走下神坛,死亡之翼的战斗更看重的可能是耐力,不过既然满三围了,肯定要堆耐力了,满BUFF20W+血量即可。
DPS组:大家最好还是别去相信测试服的DPS排名,我们目前队伍的DPS排名跟上个版本一模一样,打的高的还是贼跟LR。那个排名是在装备毕业之后的排名,没有任何意义。既然开荒都结束了,我要你DPS高有何用,所以大家慎重,我们要的是开荒DPS高的职业,不是FARM后的职业。
下面是攻略部分,BOSS所有的技能详细的说明我不会再说了,只是说下应对,具体的伤害数值请大家自己看地下城手册。
1号:魔寇:这个BOSS不想多说,比火源的猎人还要简单,如果不是出现全团掉线这种情况,我相信没有任何理由灭。整体难度0.5星
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && &&&2号:督军:
跟1号跨度比较大,2号是前4里最难的一个BOSS了,对治疗要求比较高。目前常规战术是两点站位,也有3点站位的打法,不过我觉得没必要。这个BOSS可以选择3治疗或者2治疗,看你们治疗能力决定。开荒还是推荐3治疗,因为这个BOSS没有那坑爹的设定。开荒推荐撞球次数7533331.如果这样都没打掉,那么继续提升装备再来打吧。
坦克部分:这个BOSS压力其实还是比较大的,BOSS每5秒会给自己上个伤害提高的BUFF,基本上一轮撞7次球之后,肉搏格挡后能达到5W多一下,加上BOSS每20秒一次12W的生命吸取,所以得特别留心。如果你在吸血前没开技能,那就怪不得治疗了,肯定秒的你生活不能自理。战士这边是格挡,盾墙,破斧。别说吸血前没技能可以开,格挡是30秒CD,20%法术免伤,并且开启后能达到60%+的物理免伤,想死都难。坦克开怪把BOSS面对人群,远程最远距离输出。近战一直一点背后输出。出球后,坦克把BOSS背对人群,然后近战跟远程来回踢球,如果开场球的位置歪了,提前语音通知远程移动。当撞完第753次之后,近战远离BOSS背,坦克带着BOSS去吃球。然后所有人近战位置集合。
治疗部分:奶骑注意BOSS层数,当层数5层后,需要大加坦克,特别是吸血前1秒一定要预读一个神圣之光,奶骑跟近战站位手电筒近战,奶德跟远程站位,刷团。出崩解之影奶德驱散,最好别让奶骑驱,特别是BOSS层数高了之后打坦克很疼。第1次集合,奶骑精通,奶德宁静。第二次集合,奶德变树,开启英勇。第三次集合,奶骑精通,奶德宁静。。。。之后往下推。我们是两治疗,如果是3治疗还有个戒律的大盾。所有有免伤技能的职业记得开免伤技能。
DPS部分:其实没什么说的,AM跟DK可以在前2次开技能单独撞球,减轻团队压力。其他没免伤的职业千万别去撞,球每撞一次就提高20%伤害,后期一个人撞到非常危险。集合阶段BOSS虚弱大招都往上砸吧。
总结:这BOSS是个木桩,唯一有压力的就是治疗了,特别是4次集合之后还没打掉的团队,治疗可能都会空蓝了。整体难度2星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & & 这个BOSS技能比较多,看起来有很多秒杀技。但是很好躲,所以,整体难度很小,治疗压力也远不如2号跟3号BOSS。普通模式下传电可以无脑集合一起跑,更是直接无视了这个阶段。冰阶段只要看好出来那下的位置,如果死了只能说明他掉线了。。。普通阶段更是无视那个冰线。。
坦克需要注意的是如果是冰阶段,在转阶段前把BOSS拉到外圈,不然转阶段跑不出来就悲剧了。专注攻击可以吃到1下,记得提前开技能。如果你没中冰线,没压力的时候记得去帮DPS挡线。
所有DPS在冰阶段出来前都跑出来外圈集合,千万别在里面傻站着。把注意力放在BOSS那,看好冰齿轮刚出现的位置,被弄死真会被人嘲笑。
治疗组在冰墓阶段主要刷好2个被点名人的血,没有grid图标,也没有dbm提示,得需要自己看,中了冰箱BOSS背后集合站,远程和近战带着BOSS一起A掉。
这个BOSS的普通模式的难度很低,应该是前4里除了老1最便当的BOSS了,华而不实的技能,不痛不痒的伤害。整体难度1星
从后区开始,这个版本的特点就发挥出来了----就是极限压榨治疗,比较考验DPS,完全打酱油的坦克的特点。后区从这个BOSS开始,难度跟前区完全不在一个级别。我想,再过1周,便当前4的队伍会很多,就像当时便当削弱后的火源前6一样,。但是后区想便当,还得至少1个月。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& & 5号:奥特拉塞恩:
这个BOSS是个坑爹设定的代言品----每过一分钟,AOE时间缩短一秒。一开始是每6秒全团3W,到最后每秒3W。计算下最后BOSS1秒要A出30W伤害。两个治疗最后1分钟要求的秒加是30W,也就是每个治疗秒加15W。如果最后一分钟持续时间过长,一旦团队减伤结束。满蓝都加不起来,即使我们有npc的BUFF。这个BOSS普通模式下要求的DPS不高,2坦2治疗的话,要求是全团2.3W+就好,现在打2.3W都非常轻松了,所以DPS不可能是问题。
他是个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置2坦2治疗6DPS
坦克部分:好吧,唯一需要注意的只有第二分钟开始的点名。BOSS在第二分钟开始会开始点当前坦克跟一个DPS,8秒后,如果你还在暮光领域,你就会被秒杀,英勇意志出去的现实领域持续时间只有5秒,所以必须在debuff在5秒内才能点英勇意志,不然debuff没结束,你就回到暮光领域了,必死了。另外,英勇意志有5秒CD,别指望能一直点。坦克按第一棒防骑,第二棒防战,这样来回呆在暮光领域吃大爆炸。如果不小心让盾墙CD了。无敌,冰箱,斗篷什么的都可以。
关于暮光时刻:所有治疗跟DPS一定要看好BOSS读条时间。还是那句话,现实领域持续时间只有5秒,千万别提前点意志,一定要等BOSS条读到2/3左右才可以点英勇意志。
关于每轮的第二次点名:这个点是个非常容易灭的点----当BOSS点名后,BOSS很快就会开始读条,这个点名的人脑子一定要清楚,因为英勇意志是5秒CD的,如果你中了debuff卡1秒的时候出去,那么当你回来暮光领域的时候英勇意志还在CD中,然后这时候BOSS开始读条,非常容易出乱子。所以,这里建议,每轮的第二个点名,最好在4秒前出去,这样给足够的反应时间不会手忙脚轮。也就是说,让英勇意志CD在BOSS读条前赶紧转回来。
关于球:我们是让奶骑吃的红球刷团,奶德吃的绿球刷T,其实换下也行,都一样,因为坦克没有任何压力。谁刷都一样。注意吃了一个球后就别去吃另外一个了,因为不能叠加,会顶掉你前面的球。至于蓝球,直接无视掉了。吃了他,全团可能就加不起来了,除非真的是没一点蓝了。当第1次全团回到暮光领域的时候,红龙女王会招个红宝石,治疗效果提升一倍。当第2次全团回到暮光领域的时候,绿龙女王会招一个绿宝石,效果是全团道标,加一个人等于加全团。红球在人群面对BOSS的左边,绿球在人群面对BOSS的右边。
关于5分钟:整个战斗压力会在BOSS5分钟的时候到来,这时候全团大技能一个个开启,在自己死前拼掉BOSS,英勇建议在开场的第一分钟开掉,因为BOSS这时候不会出任何技能,能全力DPS。
总结:战斗时间越长AE时间缩短的一个典型BOSS,整场战斗是纯木桩,是进入后区的首个治疗压力巨大的BOSS。治疗压力不是1区几个BOSS能比的,整体难度3星
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & &&& 6号:黑角
又是个坑爹设定的BOSS----BOSS每掉1%血量,所有伤害提高1%。P2,BOSS AOE初始是5W----也就是说,当BOSS快死的时候,BOSS伤害提高了100%,一个AOE直接10W。。这个BOSS要求是全方面的,对整个个团队要求都比较高,转火意识必须非常强,必须非常清楚自己什么时候该干什么,如果队伍里有天然呆,这个BOSS会灭的很爽,我们灭了20来把,是巨龙里灭的次数最多的一个BOSS。当然,在所有压力里,治疗的压力首当其冲。
后区第二个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置2坦2治疗6DPS
坦克部分:场上的维库人有2个,首先出来的那个怪会顺劈,所以必须背对人群。后出来那个怪没有顺劈,所以可以拉着去帮船体分摊。2个怪都会给T上debuff,并且都会冲锋,所以坦克要啦离远程人群比较远的地方击杀,当然龙拉下来的时候,啦到龙旁边一起让近战A下。小怪吃缴械,所以战士这边CD好了就得用,因为人群需要分摊大漩涡的AE伤害,加上分摊小漩涡的AE伤害,团血一直处于比较危险的局面,所以坦克这边其实压力也非常大,我常常最后叠到6层以上(我们是先杀的防骑的怪)。并且马上下波小怪就要刷了。debuff都没消掉。当然,可以通过互相嘲讽来实现消buff,但是消掉第一个前,你身上会有2个debuff,其实压力差不多,根本没必要。除非那个T真是太危险。
P2及其容易倒T,AOE加肉搏BOSS满血时候就能打出1秒7W的伤害,所以每次AE之前,必须交短CD的小技能。BOSS10%血量后,如果没格挡更能打出1秒瞬间20W左右的伤害,非常离谱,最后必须技能覆盖。唯一T有压力的BOSS。
治疗部分:BOSS每半分钟左右会放一个大漩涡,总共80W伤害,啦顺劈怪的坦克不需要过去分摊,加上船,一个是10个人分摊。也就是每次AE会全团掉8W,如果AE后吃到小怪冲锋的直接被秒杀。所以,如果队伍里有人常常躲不开冲锋,建议换出去,真是伤不起。冲锋是初始伤害是10W(受护甲减免),1秒反应时间,不过是有明显的路径的,跟黑翼老1虫子一样,在路径上的人都会受到初始10W伤害,不管任何DPS或者是治疗职业,半血吃到冲锋基本是被秒杀了,特别是在全团吃完AOE的时候,人群比较集合,血量都在3W上下,一定要第一时间散开,非常容易灭。我们是第一波漩涡,奶骑开精通。第二波,防骑牺牲,奶德宁静。第三波精通,奶德变树。第四次后不开技能顶,因为P2更需要免伤。
关于小漩涡:很多攻略说可吃可不吃,我觉得是完全操蛋,坑死我了。我们开始也是不管小漩涡,每次4条龙都没杀,船就炸了,小漩涡是必须要去吃。船炸的比你想象的快的多,提前分好区域,2人一组,一起去吃。
近战DPS部分:当小怪出来的时候全力处理小怪。龙一旦拉下来,坦克啦小怪到龙的位置,打龙顺带A小怪。如果是贼跟DK,吃漩涡的时候记得开启自己免伤技能,因为治疗压力巨大。我们工兵是远程负责急火,做好目标宏,DK负责拉跟冰链工兵。进入P2,近战自己发呆,在空中龙没死前不准输出BOSS,对着BOSS吐口水即可。
远程DPS:我们是LR跟恶魔SS一组,负责一边的龙击杀。法师跟AM一组负责另一边的龙。龙一旦拉下来全力急火龙,110W。每边必须一次啦下来就得全力打掉,不能让他再次飞回去,DPS非常紧张。远程还必须杀每1分钟2个的地精自爆工兵。还有每1分钟刷新的2个300多W的维库人。
以上,每1分钟,DPS要做的是,集合分摊2次大漩涡掉8W。分组去分摊2个小漩涡掉4W。不能被冲锋到,满血一下就得红,护甲减免后冲锋下大概7W。处理拉下来两条接近150W的飞龙,处理2个30多W血的地精,处理2个300多W血的维库人。如果队伍里有天然呆,这个BOSS会是个噩梦一样的存在,我们目前是平均383的等级,处理小怪都非常困难。也就是在黑角这场战斗中,在很多跑位中,必须打出每分钟1000W的DPS,不然,根本就过不了。要是队伍里有迷茫的,或者发呆的,就得完蛋。
P2部分:进P2前的最后一波飞龙,杀掉一条后,然后所有DPS处理小怪,小怪全部处理完毕把最后那条龙击杀掉,让治疗回蓝尽可能多的蓝进入P2。进P2所有远程开打天空中的飞龙,近战看电影,别去碰BOSS,因为BOSS每掉1%血伤害提高1%。注意躲开地上的黑圈,秒掉4W,如果加黑角AOE,不满血非常危险。冲击波如果有人还是躲不开,就别打这BOSS了。冲击波在护甲减免后,BOSS满血时应该是8W一下。满血的AOE是5W一下,空中飞龙的圈是4W一下。
BOSS战:由于这BOSS坑爹的设定,所以所有团队减伤技能必须在最后20%开,包括英勇。当BOSS血量在60%后,如果还是有人吃到冲击波,这个人肯定死了。所以,这BOSS要是有人老吃冲击波,还是换出去别打了,根本就没可能过。治疗最大的极限是当BOSS血量在20%以下----刷起来20秒一次全团9W一下的AOE,坦克更是技能全开渡过最后的20%。有攻略推荐不打飞龙直接BOSS的战术,我觉得也是扯淡,飞龙的圈阻碍冲击波的跑位不说。最关键的一点是,就算这个人反映很快,1秒就出了圈,也会掉4W伤害,再接个BOSS全团9W伤害的AOE,谁都得被秒。所以,必须老老实实先击杀飞龙。
总结:这个BOSS个人认为是巨龙里难度前2的BOSS,应该能在将来的一段时间里成为野团杀手。对整个队伍要求都比较高,整体难度4.5星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && & 7号:脊椎
这个BOSS我们用了5把。也可能是这种战术下打的非常无脑,我们把所有压力都交给了治疗。队伍配置----1坦3治疗6DPS
整体战术:开场所有DPS击杀掉3跟大触手,然后集合一侧触手坑,翻滚出去3个融合体。然后把剩下的一个大触手打掉。接住出来的融合体,BOSS会再刷一根大触手。战术就围绕着这跟触手展开----当触手抓人30秒的时间内,是不会出燃烧血浆的,只需要刷好那个被抓的人即可----不管团队里任何一个人被抓,都不需要管他,直接刷他血即可。这种战术解放了一个T,放生了一个DPS或者治疗,让燃烧血浆这个技能极少出现。燃烧血浆需要治疗强加20W血量才能解除,给治疗减轻了很大压力。然后,打法就按常规的来就好,开始正常打融合体到10%血以下。然后开始打小软,奶骑可以开个正义之怒跟T站,这样小软就很集中。9层后开个团队减伤打掉他。然后打脊椎。
第二个脊椎跟第三个脊椎:每次打完一个脊椎后,会重新出来2个触手,速度击杀掉。然后翻滚,继续重复刚才第一个脊椎的战术,非常无脑。
这种战术下,这个BOSS直接没有任何难度,整体难度2星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && &8号: 死亡之翼的狂乱
这个BOSS不得不吐槽啊,论难度我觉得他没有黑角难。论恶心,他比所有BOSS都恶心,我觉得他跟黑角一样会成为野团杀手。这个BOSS也是把这个坑爹设定体现的淋漓精致。P2,死亡之翼喷出腐化之血,每2秒造成一次火焰伤害。伤害值随着死亡之翼的生命力降低而升高。生命力剩下15%。10%与5%,死亡之翼会大量出血,提高腐化之血造成的伤害。P1,爪子喷洒燃烧之血,每2秒造成火焰伤害,伤害值随着爪子的生命力下降而提高。
同样的,这是个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置1坦2治疗7DPS。
对于这个BOSS,我真想说,要是去掉前面两个爪子的酱油阶段,这个BOSS我们能在10把内打死他,就是因为战斗时间太长了,稍微一放松就得死人,然后又得重来,非常打击士气。我们灭了4小时,其实才灭了12把,但是感觉是折磨。
我们打的一穿刺战术----让大触手只出一次穿刺就打掉他,不让他读出第二个穿刺,这种打法下,DPS也非常考验了。单坦2治疗的战术是要在P2只处理一波小怪的情况下必须RUSH死BOSS。特别最后第4个台子跟P2的10%血量,不是你死就是我亡。其实这个BOSS有很明显的时间轴,因为战斗时间过长,所以合理安排治疗跟DPS的技能比较关键,特别是第4个爪子跟P2阶段,如果没技能进入,就算满员也是肯定打不过去。
我先交代台子的击杀顺序吧:绿龙,红龙,青铜龙,蓝龙。几条龙的技能我只说重要的。红----会A掉小触手,青铜----会减速原址箭,绿----30秒一次50%减伤。蓝----附带AOE小软。我们每打掉一次台子的爪子,就会失去一个BUFF,我们选择了绿龙----红龙----青铜龙----蓝龙,从第3个台子开始,触手就得自己点掉了,这里我直接就跳过12两个酱油台子的阶段了。
第三个台子:我们没有了红龙,所以触手就只能靠我们自己单点(不吃AOE),第一次打到这个台子的时候触手可能打的比较慢,因为不能很好的分配好每个人需要打的触手点,所以常常留下一个满血的触手。这个就比较悲剧了,因为触手会一直给人群叠加每秒5%伤害的BUFF,这个得靠熟练,打多了就能准确的分配好每个人要打的触手点了,我们后来打只让debuff叠最高16层,跟有红龙在的效果差不多,这个不难做到,唯一需要的就是熟练,包括第4个台子的。这里有个灭团点是----千万别让出血跟小触手一起刷了,非常容易灭。大家记得只有当爪子血量低于75%的时候才会出第一批小触手,所以,我们必须先等出血A小软,然后再打进75%以下。这个台子在出第2波小触手的时候就压力非常大了,奶骑必须在第一次出小触手前100%-75%这个阶段赶紧把蓝回满,不然很难刷起来。因为每个台子的爪子越低,AE越厉害。第二波的小触手大家开自己免伤技能渡过。
第四个台子:这个台子是个关键,也是压力极大的时候,因为这时候我们已经没有了青铜龙的减速----意味着我们需要吃一次原址箭的AOE。简单介绍下原址箭的伤害----如果源质箭抵达其目的地,将对所有玩家造成390000点火焰伤害,此外每5.20秒造成额外390000点伤害,直到玩家摧毁源质箭为止,一开始的伤害将随玩家与目标位置的距离而递减。这个台子我们只有A红软的BUFF,所有BUFF都没了。近战在刷大触手前提前就位,因为这个大触手DPS压力巨大,要在原址箭刷出来前把大触手打掉,不然可能出2次穿刺,并且坦克容易被原址箭炸死。近战在原址箭出来的前2秒就准备回人群指定的安全点了,奶骑开启精通,奶德准备宁静,DK魔法盾,AM消散,法师冰箱,奶骑无敌给LR牺牲,防战跳跃回来喊集结。如果都在30吗外,并且满血吃的原址箭,那么全团应该都剩下15%血左右,奶骑宁静加起来。之后打法参照第三个台子。基本上这个台子要是满员渡过,并且治疗蓝不是空蓝进入P2,这个BOSS就过了70%了。
关于大触手:大触手会在每个台子激活的10秒后启动,因为必须要在原址箭出来前打死,大触手的DPS压力也很大,近战提前就为,不然很可能打不掉,我们过的那把DPS最低的是LR 39000,其他全在45000以上。对硬件有一定要求。因为是单坦,穿刺是30秒左右一次,必须在第二次穿刺前秒掉大触手,不然坦克必然被秒。
关于坦克:基于单坦1穿刺的极限DPS的条件下,大触手是不可能让你接住才打的,基本一刷出来的瞬间就有大技能上去了。坦克务必集中所有精神,去接大触手。大触手肉搏格挡后是5W多一下,伤害不算高。但是,他的随机挤压非常的疼,护甲减免后打坦克身上应该在7W左右一下,打其他职业至少是10W。穿刺基础伤害是40W,盾墙配合死缓后打身上基本是18W左右一下,这个BOSS推荐带死缓令,每次穿刺开盾墙接死缓令。穿刺接肉搏那下就算开着盾墙都能干出23W+的伤害,所以治疗必须在穿刺后的0.5秒内能给坦克读上一个大加,不然坦克必死。想象一下穿刺+肉搏+挤压的伤害吧,就算一个T开着盾墙一样被秒杀。所以,对于治疗,必须必须在穿刺后的0.5秒内能给T加上一口大加。坦克也一定分配好技能,穿刺只交盾墙是很危险的。奶骑在有大触手的时候只加坦克,不能出现坦克身上3秒以上断治疗。
关于P2:进P2如果治疗蓝在一半以上,那么很有戏,如果2个治疗都基本空蓝进P2,那也基本完蛋了。P2是跟死亡赛跑,由于BOSS每掉5%血,伤害就提高非常多,所以进P2 DPS稍微打下BOSS,控制在15%以上。等小怪刷新即可。另外,所有P1的4条龙的BUFF都会回来。
DPS组跟坦克:单坦战术下,我们只能击杀一波小怪,然后就开YY强RUSH BOSS了。我们过的时候剩下我一个防战。。。跟4.2开荒左右脚的时候太像了,不过那时候装备差的太多了,全团只有9500+的GS。P2的小触手有3个,2人一组打一个,也不吃任何AOE,小触手在场的时候会有个点名,记得在debuff剩下3秒的时候点梦境,不然直接秒杀。点了梦境掉一半血。处理完小触手后,马上会刷2个大怪,大怪会给坦克上个破伤风的debuff。不管是肉搏还是debuff,这小怪应该是整个巨龙里伤害最高的怪物了。坦克接住后往青铜龙的黄圈上拉,减小怪移动速度,全力点掉一个。3层破伤风就交盾墙,破斧。死一个后身上大概有5层破伤风debuff,然后防战跳跃走,等怪回来。接着援护一个站好位置的dps,这时候debuff应该消了,杀掉即可,万一坦克死了也不怕,第二个怪的血量很低了DK第一时间开大军。
15%后:当第一批小怪死亡后,开YY 强杀BOSS,如果你们坦克还活着,那么恭喜你,你们能多200W左右的dps。如果死了,那是属于正常,坦克本来这个BOSS就是P2送死用的,那么DK随时准备大军伺候。这时候不交任何技能强刷。当10%后,团队的免伤技能全部开启,奶德直接变树宁静(如果有的树和宁静的话)。5%后,自己能开的所有免伤技能都开启,跟BOSS拼了,这时候应该刷了第二批小怪,全团不管有没点名直接点梦境。如果坦克还活着最好,死了也拉到,治疗这时候如果有蓝就丢个圣疗。没蓝就双手离开键盘吧,如果是奶骑可以嘲讽个小怪再死。我们3%灭了3把。。。
总结:据团里的治疗打这个BOSS的感觉----在第4个台子,和P2,10%以后。他们说比削弱后的H火源的蜘蛛P2强度高50%以上。巨坑治疗的BOSS,我还是觉得这个BOSS没有黑角难,如果他去掉前面2个酱油台子的话,不过他无疑也是巨坑野团的杀手。整体难度5星
结束语:好吧,我再说一次前面说的话:巨龙之魂就是一个----极限压榨治疗,比较考验DPS,坦克完全打酱油的的副本,至少普通模式是。如果你们真想顺利打巨龙,我建议所有装备都给治疗,DPS可以考虑适当给,坦克是真的一点都不需要装备。如果出了套装先给坦克,那是自寻死路。。。。
[ 本帖最后由 永远的战士--风 于
11:45 编辑 ]
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很详细的攻略,支持个
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很详细的攻略,收下了,谢谢
百达丶翡丽
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老二灭的要疯。。。那个球是怎么个意思啊我去。。
怎么踢都会歪。。
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原帖由 嗨比海绵体 于
11:45 发表
老二灭的要疯。。。那个球是怎么个意思啊我去。。
怎么踢都会歪。。
跟乒乓球一样,如果行经路线有人就弹回去了。。第一个球肯定是刷BOSS的正前面,如果歪了也没关系,远程组稍微移动下就好。
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
风大,问下啊,到底带哪两个SP好啊,纠结中,还有啊,我现在防装378,躲闪招架格挡加起来90的样子,低吗?基本是16,16,57这样
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UID帖子威望3 多玩草650 草
巨龙可以适当堆些耐力,暮光审判最后本掉的耐力饰品很不错,2分钟内置CD。拖把饰品可以撤了,另一个可以带蜘蛛饰品或者死缓。死亡之翼抗大触手推荐带死缓配耐力饰品。
其实目前装备不好的话,如果配了耐力饰品,满三围还是比较困难的。如果满BUFF血量上了20W就好了,可以选择双精通饰品。或者蜘蛛配死缓,拖把饰品也就督军能用,可以不带了。378等级你这个三围已经很好了。因为前期有4T12的支持&&其实到90%三围就好。
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
那个攻击叠十层躲闪的饰品呢
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&&米有团。。可怜滴人呀
乌鸦之神的缰绳 1/1&&拉扎什迅猛龙 1/1&&迅捷祖利安猛虎 1/1&&
炽热战马的缰绳 1/1&&死亡军马的缰绳 1/1 奥的灰烬 1/1
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UID帖子威望3 多玩草650 草
原帖由 bobo38 于
18:28 发表
那个攻击叠十层躲闪的饰品呢 那个饰品没用了,,,所以不好说啊。。
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
还有啊,这些饰品或者风行出的特效,算到属性递减里的不啊
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