暗黑3武僧千风飓操作 武僧 好操作吗?

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暗黑3现在武僧用什么武器最好?
[]发布时间:13-05-28 11:55
来源:互联网 作者:未知
  想打高难度和尚必须双吸这是毫无疑问的,也就是吸血必须5.0以上,双手思考恩一个词缀就可以达到,如果是双持,那么两把武器都得有吸血,所以这是条件1。
  虽然现在金钟加强很多,但真心不推荐双手,毕竟攻速太慢,没有双持来的流畅,试过两个的都会选择双持。
  那么就双持来说,两把武器都要有孔这是必须的,这是条件2
  剩下的就是根据经济情况来选择了,BUG撑面板很好,但是吸血+孔的敏捷BUG只要白字稍微高点比如过1100在亚服就很贵了,如果经济实力充足,比如有个十来个E(虽然也就RMB两百块),差不多可以考虑入手一个将近1200白字吸血带孔的BUG锤。副手基本词缀就是吸血暴伤+孔,能带主属性就带。推荐5E以内如一个90+暴伤带孔带吸血的900+白字单手,剑 斧头 锤子 矛都可以,有主属性最好。不是太推荐屠夫钩子,毕竟暴伤天生残疾。
  如果想低调点可以考虑剑+流云桥。但是流云桥只有2随机词缀,我们需要的是孔吸血和暴伤,吸血必带,孔最高可以有110暴伤,所以理论上最多会比BUG+单手少90+暴伤,而且主手剑白字基本不可能比同价位BUG高,但是考虑流云桥属性,在奔雷+劲风的情况下输出还是和BUG差不多的
  如果非要双手那么思考恩无疑,暴伤必须180+,吸血5.00+,根据经济情况购入对应白字,大概1350+白字的敏捷姨妈斧亚服也就10E左右吧。好久没关注敏捷装备了。
  还有不懂的问我。
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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&&《暗黑破坏神3》2.3什么流派厉害 武僧各流派解析
《》武僧2.3版本什么流派好用?武僧2.3PTR全流派详解。很多武僧玩家都期盼着2.3正式补丁早日上线,因为2.3版本武僧可以说是极其的IMBA。经过了众多版本的削弱,武僧终于有了翻身的机会了。有位玩家带来了2.3PTR武僧各流派的解析,如果看官想对2.3的武僧有所了解,就请各位一起来看一下这篇2.3武僧全流派打法详解。从PTR 刚开始开放一直到现在基本都是混迹在测试服,除了S4开之前尝试了下蛮子基本一直是用武僧测试的,下面分享一下我对PTR现在武僧各流派的一些看法。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&一、千飓千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。二、拳僧无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。拳僧的伤害是非常的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。拳僧相比千飓,***坚韧非常,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。三、乌莲娜相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。不于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。相关攻略
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游戏大小: 11.47GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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  暗黑3 2.4.1武僧怎么样?暗黑3的2.4.1版本就快到来了,我看看武僧在2.4.1表现如何以及武僧单刷与组队指南吧。
  在之前2.41PTR第二版补丁出来之后,暴雪关闭了PTR反馈板块,PTR的重点也转向了压力测试,所以基本上可以认为,目前这版PTR应该就是下个赛季正式服的样子,就目前武僧的形式而言,恐怕李白的行路难,是个不错的概括。
  金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱。
  停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
  欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山。
  没错,正是一个“欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山”的处境。单刷不能跟上大部队的步伐,组队的位置也面临紧张的竞争,熟悉我文章风格的人都知道,无论我有多么热爱武僧这个职业,我始终是对武僧在某个版本中的处境不加以夸大吹嘘的,所以,我必须指出,在下个版本中,武僧可能会遇到几个版本以来最困难的处境,大致看来,组队排在第五,单刷排在第六的位置。
  武僧除了2.3核电异军突起之外,一直以来要么是以爆裂掌作为准输出,要么是纯辅助,尤其是纯辅助几乎贯穿从非资料片到资料片2.4版,其原因,无非是因为武僧有着全职业最强的减伤能力和回复能力,回复能力,在这个赛季大砍秒回,下个赛季大砍血球之后,可以说暴雪希望组队的时候回复能力是分配到各人的,不希望一人包办,而减伤能力,随着暴雪一再下调高层怪物伤害,和一拖三打法大行其道,使得高层最需要的,始终是压榨输出,以我的经验看来,一个队伍要想冲榜打高层,实际上还是强调极限输出,所以说高层辅助三大要素,增伤》控场/聚怪》减伤,下赛季不出意外的话,猎魔人凭借狼吼30%独立增伤将会占据一个增伤辅助位置,巫医凭借全职业最强增伤能力和攻速加成,以及优秀的引怪能力必然是第一增伤辅助位,剩下的位置则是武僧与蛮子竞争了。
  目前看起来,武僧毫无疑问是减伤优势,蛮子则是控场/免控,两者聚怪能力武僧略胜,不过蛮子的聚怪是兼具战略性控场的,而聚怪这个活儿其实蛮子巫医都可以代劳一下,所以武僧蛮子孰优孰劣,则必须要到正式服一段时间之后才能验证了。因此武僧一直以来比较稳定的减伤辅助位置,随着怪物伤害降低,回复被砍以及随着DH辅助的崛起,下个赛季要面临竞争上岗的窘境。
  乌莲娜
  首先说说乌莲娜,应该说乌莲娜的在PTR的表现还可以,凭借乌莲娜6件套对于爆裂掌的增强,使得武僧在PTR的时候勉强能看到其他职业的车尾灯,乌莲娜最大问题还是在于绑定七星之后,输出必须跟着cdr走,而且乌莲娜送的爆裂由于无法作用于范围伤,使得现在顶尖build的一个必要条件,怪越多打的越快,很难成立,而天律乌莲娜的操作,恐怕就要挡住一批人,所以乌莲娜的处境很可能和上赛季一样,一开始大家都用这个打,但是很快就会发现,等到炸不动的时候,瓶颈就变得无法逾越,而且甚至不是简单的撕票赌图就能解决的,无法利用范围伤,无法做到怪越多伤害越大打的越快,加上自身坚韧回复上面问题也比较大,我认为乌莲娜还是没办法突破自身的瓶颈。
  猴子套
  然后说说猴子套,在3000%之后,我觉得猴子套倒也不是说不可以尝试一下,猴子套最大的问题和DH不洁多重有点类似,能量问题其实倒还好,伤害纸面上也过得去,就是高层输出环境基本没有,怪物一近身必须走位,不走位要么打不动要么死,要又死又打不动,所以这个纸面上的伤害,放到高层不知要打几成的折扣,鉴于贼神宝石也有不小的提升,我个人的想法是猴子套 就一条远程魂斗罗流派走到底,走极限输出的路子,或许还能在赌图方面创造点儿小奇迹。简而言之,猴子套还是难用,要用这套冲榜,恐怕需要一些超于常人的忍耐与勇气,甚至运气。
  说到猴子套顺便提一下散件,和尚对于散件可以说只有散钟可以用用,散钟的强度已经被猴子套乃至其他组合抛开了,所以下个赛季散钟恐怕很难上榜,当然速刷始终还是第一选择,暴雪成功的把一个获取难度远超套装的打法改造成了T10专用,我个人觉得或许某些暴雪开发者对绿色有种特殊偏好吧,比如信奉“要想生活过得去,身上就得带个绿”之类的。
  千飓风
  接下来说说千飓,千飓风这个改动,以及配合的散件有点让人无可奈何,Donvu设计和尚的时候有个特别的怪癖,就是喜欢玩组合技,千飓和乌莲娜都是如此,实际上由于现在这个大秘境的机制问题,就好比组队是一拖三最效率一样,技能的组合,也就是一个技能输出,其他五个技能栏位全部为这个技能服务,继而全身装备都为这个技能服务,这种输出模型才是最效率的,千飓显然,套装的三个属性兼顾了拳法和瞬影输出,好吧,要用瞬影我得堆cdr和减耗,还得为了增伤带拳法,新装备又只能持续一秒,所以我必须得一秒一闪,闪中还得打拳,打拳不能按多了只能按一到两下,不然超过一秒buff就没了,好吧我不主打瞬影了我打拳,要用拳法我得上神龙挖掘裤回天,然而神龙和瞬影互相抢精气,而打拳没有聚怪就无法发挥范围伤优势,聚怪也得要精气,也就是说哪怕我用打拳这种不耗能技能,我还得考虑下减耗,这得是多么严重的斯德哥尔摩综合症患者才能想出来的自虐玩法,因为暗黑3,只有六个技能三/四个被动,兼顾多技能输出已经被证明只有可能在上古非资料时代的拳钟流时候才能成功,现在这种大秘境的情况,不做到突出一个中心技能,基本就意味着你这套是四不像。至于乌莲娜就更不用提了,三技能绑定。没错这种多技能互相组合确实挺有设计感,就好比你拿把精工雕琢的武士刀,我拿把乡下铁匠的大刀片一样,没错一对一比武的时候是你赢面大,但是如果真的上战场群殴的时候,你那需要一洗二擦三打磨的武士刀,搞不好真的会被大刀片硬生生砸断,设计归设计,实用归实用,我们要的是实用的设计,而不是为了设计而设计,我就不说那个典型的为设计而设计的猴子四件套了。
  接下来殷娜,本赛季之初我就提出,只有殷娜才能化腐朽为神奇,我言中了。然而,下个赛季殷娜是否还能继续化腐朽为不那么腐朽,我很难说,因为目前武僧主力冲榜build爆裂十小弟和翔龙十小弟,在下个赛季没有任何加强,在其他职业都有加强的情况下,本来就落后于其他职业冲榜build的十小弟流还能不能继续,我很有疑问。
  拳法流
  最后说说拳法,拳法倒是吃到了几个实打实的加强,挖掘裤和拳法宝石还有千飓6件,问题在于,这几个加强无法在武僧目前最好的殷娜+元灵鞋增伤攻防一体的体系***存,522体系如果单纯换拳法宝石,那么相当于比现在的522提升40%+,如果换挖掘裤弃元灵鞋,独立增伤倒是高一些,不过丢失了20%A伤和40%HP,至于千飓+深渊裤子打拳,独立增伤倍数确实最高,但是丢掉了60%A类,80%HP,以及大量其他EHP,所以千飓深渊裤子打拳能不能站得住,还是个疑问,目前PTR玩武僧的很少,就不多的一些样本来看,也是以522体系带深渊裤子居多。我个人在PTR清档之前玩了一把,1000出头巅峰80级宝石,82层打进了11分钟,基本站桩,可以看出拳法还是有些加强的,当然,目前看起来,拳法仍不能和其他职业主流build抗衡。
  不过对于拳法而言,由于下赛季怪物伤害降低,因此可以考虑拳套放弃击回,利用拳法宝石的击回,拳套上面上双范围伤,这样应该能在目前基础上更进一步。
  总之,整个PTR,由于暴雪对于武僧或者说对于整个暗黑3的态度始终不够负责任,所以下个赛季目前看来,武僧的日子恐怕是行路难。不过即使再难,李白的诗句还有接下来的部分:
  行路难,行路难,多歧路,今安在?
  长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
  所以希望天空寺院诸位同仁不要灰心丧气,这样的日子我们已经经历很多,我们搞出过不灭台风,霜心爆裂,核电,谁又能说我们将来无法再创造奇迹呢,毕竟求道者未必得道,然自助者天必助之。
  愿精气带给你们平衡。
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