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DPS指数:2
Push指数:3
Gank指数:4
辅助指数:2
肉盾指数:2
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牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟 壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。
中期核心装
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
跳、3连、刷新、3连,世界清净了。
沟壑快捷键:F
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
施法距离:1400
冷却时间:15秒
魔法消耗:125/140/155/170点
等级 1 - 造成125点的伤害,1秒的眩晕。
等级 2 - 造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。
等级 3 - 造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。
等级 4 - 造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。
强化图腾快捷键:E
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
冷却时间:5秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 增加100%的基础攻击力。
等级 2 - 增加200%的基础攻击力。
等级 3 - 增加300%的基础攻击力。
等级 4 - 增加400%的基础攻击力。
余震快捷键:O
每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级 1 - 造成50点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级 2 - 造成75点的额外伤害,晕眩0.9秒。
等级 3 - 造成100点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级 4 - 造成125点的额外伤害,晕眩1.5秒。
回音击快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害。6.78后将幻象也算作英雄单位。对隐身和处于迷雾状态下的单位有效
无视魔法免疫
作用范围:575
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点
等级 1 - 震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。
等级 3 - 震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。
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类DotA游戏关于神牛E与基础攻击力的解释【不如_dota吧】_百度贴吧
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关于神牛E与基础攻击力的解释
神牛E的攻击公式?白字攻击力与白字力量的关系?E与F的前摇时长不同?
所有主属性获得的攻击力都是基础攻击力基础攻击力还包括1级裸妆那部分白字攻击力前摇相同
再也不出相位鞋a杖刷新了,假腿双龙心走你
基础攻击力只能通过主属性来增加,DOTA2里一清二楚,只有看白字就行,DOTA1是白字攻击力加上绿字主属性。神牛e只算基础攻击力。前摇一样,09误导。
不过神牛 还是得主F主E输出什么的 最多是一点谈资罢了后期你说转物理输出什么和力量相关的 也就散花 对剑 缴械刀 龙心缴械刀略靠谱。而且还是那个问题 等你输出装备成型了 主F的一样可以满E了。但是前期同期战斗力 主F完爆A杖谁出谁等着被我喷
满级275 只比常规AOE低25成长差只能说明这英雄技能伤害梯度不合理因为这个去主E...结果在跳刀之前E效果被对面秀的E完全发挥不出效果手里攒着1级F梦游?反正我从没被主E神牛打爆过 不吹B 一次也没有VS在早期版本 1级C主E打法 真正能玩溜的 我也没见过几个 也就820成为美谈。现在CE连续削弱 更是绝迹
结果在跳刀之前 被对面秀的E完全发挥不出效果
dotabuff的资料FissureQBehavior: Point Target, Unit TargetAffects: Enemy UnitsDamage Type: MagicalSlams the ground with a mighty totem, fissuring the earth while stunning and damaging enemy units in a line.
Creates an impassable ridge of stone.Creeps will wait for Fissure to disappear. They will not attempt to walk around it.DAMAGE: 125 / 175 / 225 / 275FISSURE RANGE: 1400FISSURE DURATION: 8.0STUN DURATION: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75CAST POINT 零点六九0.69s15125 140 155 170Enchant TotemWBehavior: No TargetEmpowers Earthshaker's totem, causing it to deal extra damage on the next attack.Bonus damage is based on base damage and that given by primary attribute.BONUS: 100% / 200% / 300% / 400%DURATION: 14CAST POINT 零点六九0.69s550用不了彩体字 中文醒目
前期没装备参团抱团 F以后放出一个漂亮大招 足够在网吧里吼一声艹你妈我这水平是不是很丢人?
我居然也是主被动的。。。
谁能帮忙解释下这俩人在说啥。。。
主E本来就是非主流
前几天倒是碰到个中单主E神牛把对面打爆过。。。不过就泛用度而言肯定是主F多了,具体到什么局势去分析加点,我觉得倒是没什么必要,就算你对线伐木机打猴子巨大优势,你就能保证一次都不被压吗?大众对这英雄的认识,就是一个常见的辅助位作为辅助,主E的实用性自然是没有主F高的少数人对他的理解不一样,只是看技能的角度和英雄定位不一样自然加点和打法都不一样好比以前的蓝猫3级拉后都是主R的,现在都主被动了点灯斧王80版本突然全消失了一样
我个人习惯主余震看情况点F还是E主余震F的伤害和晕眩都不会太低
大招也厉害 现在比较喜欢前6级 FAEEAC
一刀虽然不够秒满血但也挺疼的了牛头常年当蓝领英雄是因为不用装备控场也很厉害
中后期团战又是核弹头控场靠晕眩时间和F的位置
团战爆发靠大招能打出的伤害和无缝combo余震带来的晕眩和早期法术伤害比高等级F划算7级满4F 1E 1A 1C 放个F出去是325AOE伤害
2.35S晕 蓝耗170
1F 1E 4A 1C 单放F出去是250AOE伤害
2.5S 晕 蓝耗125算上大招伤害和偶尔有机会E到一下的情况
4A肯定比4F划算了至于清线打野,4A的时候E一下就是150AOE和 5秒CD
效率不会比满F差顺就奔跳刀去E加高了杀伤力极强不想骚稳稳加F一般会比先满F后补A的肥另外不当蓝领中单当二号位打也可以FAEEAC 3级开始 压大部分近战打远程FEAA留点C
靠E 和F 捞点钱 遇到路霸自觉放弃。。。一刀牛没有跳、隐刀的时候很难稳定发挥隐身F那是运气
队友帮控让你冲脸那是配合
找到好的时机切入对面还不退散那是虐菜所以很早满E很多时候根本打不到人
早满F经常会沦为真酱油 不利于转型还是早满余震比较灵活。
主e能把对面打爆的人,主黄点一样能打爆
真是烦零九小满,出一刀牛,出大根,搞得好像我是瞎学视频玩一样。本来用的好好的,正常打随便赢的,现在还没怎么样呢就先被内讧了
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