罗马全面战争斯巴达希腊的兵种怎么除了斯巴达都...

《》斯巴达复兴MOD,新兵种英雄,/25.html


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1、对斯巴达几乎所有兵种做出了调整
2、调高了斯巴达、庇阿里西人种军队的维护费(是原版的2倍左右),并全部加上了招募数量限制,以期打造一支人数少但却精锐的军队,符合当时斯巴达军队总编制只有8000人左右的规模,同时庇阿里西人也只有1.5万户。
3、对所有的盔甲、盾牌、头盔都做出了调整,甚至包括身高、体重也作出了调整,比如“古典英雄”这一兵种就比其他希腊人大概高出3CM左右,以彰显万里挑一的特质。
4、增加多达8种英雄兵种,每种只能招募1支-2支,维护费均为800,招募费均为3000,4级主力兵营招募。经反复测试,在史诗难度下,1队单挑同级兵种5队。
5、增加投矛、战车武器各一,非常BT,仅给英雄兵种中的2种使用,为游戏平衡性,建议不要加到其他兵种身上。。
6、在英雄兵种中,修改了4种的基本颜色,基本符合其说明中继承的原有传统文化的颜色

你这个打法是最原始的方法,初期简单到掉渣,后期罗马决战时处处碰壁。

构思虽好,但如果是双极难,等你打下了日耳曼、高卢和帕提亚,你已经没有机会南下了,别忘了最左边还有西班牙,他的战争神殿五级的经验。在双极难的情况下,罗马同盟会以非常惊人的速度扩张。因迦太基先天不足初级兵种薄弱,蓝罗会在二十回合内吞掉迦太基然后向右攻打埃及。绿罗也会在三十回合左右吞掉整个希腊及半个中东对于电脑AI来说马改前对付马其顿方正就和吃饭一样简单。事后向大马士革挺近和蓝罗合并埃及占领整个中东。而欧洲由于是蛮族,在屠城后规模建设以及经济恢复需要三四十个回合,和希腊的贸易加成,中东的人口丰满税收富庶不是一个档次的。并且所有以及都集中在地图的东南方向,每个奇迹都有GOD般的效果,比如贸易加40%,建造时间减少一回合等等。绿罗的优势就是战神殿和健康神殿,前者有三级经验和一级士气加成,后者可以超生以及治愈部队,让后期有源源不断的将领和一大群含苞待放的***。

最优的配置是三路吞并,左打高卢尽量不和日耳曼开火,在西班牙边境留个高卢城可以延缓和西班牙的决战。兴建城墙,在高卢没落后,不列颠定会南下并会主动攻击。日耳曼只会偷城不会要求决战,初期可以放任自由。下吞迦太基让蓝罗报废,迅速占领整个北非,共就5个城。右边和绿罗抢希腊半岛逼迫他向色雷斯和徐西亚发展,熟练运用战狗、步弓和骑兵,即使每一场战役都是惨胜你也是赚的,希腊高度文明,攻下后只要不屠城绝对可以补满整个军团任何兵种都可以招到。由于军费有限,进程可以放慢,尽可能花光每一笔钱,但为了后期决战对抗联盟的三家罗马初期一定要有足够版图。 一些高手在马改前拥有了游戏中三分之二的版图,吞了高卢、日耳曼、西班牙、希腊、迦太基、马其顿、以及整个中东和埃及,留下了不列颠、徐西亚和帕提亚。元老院和其他两个派系仍旧是初期的两个城,能玩到这样算是可以毕业了。

参考资料

 

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