魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈界面-->战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。
容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
#showtooltip
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋
跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
#showtooltip
/stopmacro [nocombat]
/cast 鲁莽
在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
Ashenfury for WoD--[]
自制自用怒气条插件,请访问原贴。
团队框体:警戒
考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
CompactRaid--[]
从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。
从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。
既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame("frame")
AeanCombatFilter:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
n = nor"未知"
if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
SendChatMessage(">>警戒--"..n.."<<","Say")
elseif(e=="SPELL_AURA_REMOVED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
SendChatMessage(">>警戒结束<<","Say")
AeanCombatFilter:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[]。
触发增强:循环提示
目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod --[],高端如Tell Me When --[]、Weak Auras --[]。
EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。
战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。
目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。
[]---- 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]---- 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]---- 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]---- A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
§4 谣言和日常问题粉碎机
§4.1 整体定位类
Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好!
A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
A:显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然……非常罕见。
所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
我坚定地反对一切形式的“脸论”,你绝对不可能在我的贴子里找到“脸”这个字。
§4.x 爆发类
Q:我有奇亚诺斯的剑鞘!我要用天神下凡!For Khaz Modan!
A:请用浴血奋战+愤怒掌控。不要用天神。
掌控会将浴血平均冷却压至45秒以下,每两次浴血可以搭配一次剑鞘。
浴血的持续时间12秒足够覆盖剑鞘和鲁莽,30%技能伤害的加成也比天神的收益更高。
Q:就要用天神下凡!就要用鲁莽雕文!任性!
A:天神下凡持续24秒的伤害提升使它并不像一个爆发技能。鲁莽雕文的效果也一样。
优秀的爆发技能总是具有下面的特点:冷却短、持续时间短、提升幅度大。其爆发效果越集中,我们调配资源进行爆发起到的效果就越显著。
假想现在有一个反鲁莽雕文,将效果提升100%而持续时间缩短50%,那么我们甚至可以在鲁莽期间内不再使用嗜血,进入鲁莽之前积蓄怒气,在鲁莽中填充大量的狂风打击。
这样才是优秀的爆发技能。很遗憾现在的天神下凡效果就像是喝了一瓶德拉诺力量药水,一点都没有爆发的意思。
Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
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德拉诺之王系列动画:>>>>>>6.1-德拉诺之王狂暴战大型输出入门指南
6.1-德拉诺之王狂暴战大型输出入门指南
13:58:42 条 来源:NGA 作者:fhsvengetta ]
6.1狂暴战输出入门指南。
自定义延迟容限
在主菜单-&界面-&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为&40毫秒&。
容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
Code (c):
#showtooltip
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋
跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
Code (c):
#showtooltip
/stopmacro [nocombat]
/cast 鲁莽
在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
Ashenfury for WoD - [原贴]+
自制自用怒气条,请访问原贴。
团队框体:警戒
考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
CompactRaid - [Curse]
从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为&法术&,输入法术ID 114030。
从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
Code (lua):
AeanCombatFilter = AeanCombatFilter or CreateFrame(&frame&)
AeanCombatFilter:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
n = n or &未知&
if(e==&SPELL_AURA_APPLIED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n))then
SendChatMessage(&&&警戒-&..n..&&&&,&Say&)
elseif(e==&SPELL_AURA_REMOVED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n)) then
SendChatMessage(&&&警戒结束&&&,&Say&)
AeanCombatFilter:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)
Q:我应该玩武器战还是狂暴战?听说低装等/低爆击只能玩武器。
A:并没有低装等只能玩武器的说法,应该根据你的实际情况(是否有两把武器,两把武器的差距是否太大)。
如果你既可以选择武器战,又可以选择狂暴战,则依据战斗特点和团队需要来选择。
武器战是功能型专精,狂暴是普适型专精。
在团队需要快速度过斩杀期或者团队需要强力横扫的时候,选择武器战。其他情况选择狂暴。
Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好。
A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然&&非常罕见。
所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
我坚定地反对一切形式的&脸论&,你绝对不可能在我的贴子里找到&脸&这个字。
Q:我换上了某件饰品/某把武器,然后DPS获得了非常可观的提升!这一定是一件被人遗忘的。
A:单件物品对DPS的影响总是微乎其微的,只是你的感觉被主观意识歪曲夸大了。
时刻牢记你全身一共有15件装备,替换其中一件能够起到的作用不会那么大。
Q:如何选择100级天赋?
A:总体平均来看,愤怒掌控是最优秀的,优于其他两个选择。
但是愤怒掌控的特点是与时间轴息息相关。如果愤怒掌控打乱了你的时间轴安排,则放弃愤怒掌控。
放弃愤怒掌控后,在单体战斗中选择破城,AoE中选择破坏者。
是否选择掌控还会影响到你的45级天赋选择。如果你使用了抽搐暗影之瓶,强烈建议你尽可能选择掌控。
Q:如何选择90级天赋?
A:三个天赋都是可以接受的选择。AoE中选择风车毫无疑问。天神下凡和浴血奋战在总伤害上持平,区别在于爆发时间轴的不同。
稍带AoE成份且不需要爆发的战斗选择浴血。纯单体且不需要爆发的战斗,泰坦选择浴血,一心选择天神。
需要爆发的战斗,如果你需要60秒(45秒)一波的爆发,则选择浴血奋战;如果你需要90秒(68秒)一波的爆发,则选择天神下凡。
四件套装效果不影响浴血和天神之间的选择。
如果你使用剑鞘和掌控,则选择浴血;使用剑鞘并放弃了掌控,则选择天神。
如果你使用抽搐暗影之瓶,并且选择了掌控,则按时间轴选择这层天赋,使用时每次饰品都等待鲁莽冷却;如果使用抽搐暗影之瓶并放弃了掌控,则选择浴血。
Q:[奇亚诺斯的剑鞘]价值几何?
A:几经削弱,总价值量很低的一个饰品。如果当作一个你身上常驻的饰品来用,它的价值仅相当于普通黑石铸造厂级别。
在你获得黑石铸造厂饰品后,把剑鞘看作一个功能型饰品。剑鞘之于主管索戈尔,类似[破碎影像之镜]之于战斗大师黑角。
剑鞘在爆发AoE配合剑刃风暴时仍能打出很高的总体伤害。
另外,如果团队需要你把伤害集中在某个时段/某个目标上,而不计成本,你就可以使用剑鞘。
例如RL要求你&不惜一切代价击杀鼓风者&,这时剑鞘会很有帮助。
除了兽王达玛克以外,永远不要使用剑鞘+抽搐暗影之瓶的组合。保留抽搐暗影之瓶,将剑鞘替换为其他饰品。
Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
Q:我现在有2T17/4T17了,我的输出手法该做出什么调整?
A:T17套装对输出手法没有任何影响,被动地享受其提供的收益即可。
如果选择了浴血奋战,有4T17,则将浴血奋战开启在鲁莽开启3秒之后,而不是一起开。
Q:我拿到低装等的套装,是否有必要替换高装等的散件来出套装效果?
A:四件套无论装等相差多少都应当出。
如果装等降低较多(总体装等降低超过2个),则不必出两件套。
Q:我搞到了一把猫德用的长柄,装等好高!我可以用它吗?
A:你都说了那是猫德用的&&
使用敏捷武器,力量损失是巨大的。把敏捷武器看作蓝色品质,你就不那么想要它了。
Q:有一个坦克饰品看起来很适合打爆发,但饰品天梯中没有这个饰品,我想知道它究竟好不好用。
A:不好用。
你不会是第一个想用坦克饰品打伤害的人,这些旁门左道我在制作指南的时候会考虑到的,没有向你推荐说明它行不通。[分享] 7.0前夕,狂暴战还能用蛋刀吗?我来告诉你***
我是魔兽世界60,70级年代的老玩家,后来因为参加工作的原因在TBC后期AFK。错过了80,85,90这几个版本,在6.23时期才回归魔兽。因为时间和精力有限,所以平时只能打打战场。后来就入了时光本的大坑,也可以顺便体会一下没有玩过的版本。进了时光本的大坑后,在NGA发现了时光配装的帖子,尤其是ZS区的时光配装是我认为所有职业的配装贴中写的最专业的。在此感谢一下@vencon为ZS职业时光配装所做的工作。
7.0前夕,战士这个职业有了非常大的改变,尤其是狂暴战士,一心狂暴战已经没有了。所以很多朋友觉得蛋刀只剩下了收藏价值。但是经过我的实测,发现蛋刀还是可以在TBC的时光本中拥有不俗的表现的。首先看看在7.0的时光本中有了那些改变。===========================================================================================================================1、所有职业的套装特效被取消了。一些职业的黑科技没有了,配装的原则现在更加的简单暴力。就是看进本后装备的压缩的数值的多少,在压缩相同的情况下选择宝石孔多的。2、20精通的宝石现在变成16精通,但是TBC的宝石没有改变。除非能够证明16精通》20急速或者20暴击的收益,否则不再考虑16精通宝石。20精神的宝石现在是20全能,个人猜测以后下时光本,防战也许可以插20全能宝石。WLK和WOD的宝石全部都削弱了,所以不需要纠结了,全部选择TBC的宝石吧。3、所有装备的宝石孔现在统一为棱彩,也就是说宝石孔被标准化了,不用在为了出宝石插槽奖励而纠结了,现在宝石随便插,你只需要考虑宝石本身的收益。4、职业的特色BUFF被取消了,ZS的10%AP,FS的5%暴击,SS的5%溅射,LR的550精通,MS的耐力,AM的急速等等都没有了。所有职业的输出和生存能力被变相的削弱了。===========================================================================================================================狂暴战士的改变1、一心狂暴没有了,如果选择蛋刀,那么嗜血、怒击、暴怒、狂暴挥砍这四个技能无法使用。2、狂暴战士没有盾牌屏障、剑在人在、30%的回血技能、原地破胆。而且激怒状态下受到的伤害增加30%。狂暴战比DZ还脆&3。3、蛋刀狂暴战可以使用的技能有旋风斩、斩杀、巨龙怒吼、浴血奋战。而且旋风斩、巨龙怒吼、浴血奋战不需要怒气就能释放。===========================================================================================================================那么想要继续拿蛋刀打时光本,就要测试一下在仅剩4个技能的情况下,是否对输出有很大的影响。时光本的天赋选择[img]/7/month_1607/af0d4bce5e63eafc4f1382d6.png[/img]第一层选择战争机器,在小副本中,此天赋为神技。覆盖率非常高,BOSS战只要是带小弟的,或者中间出小怪的,都可以触发。第二层选择震荡波,狂暴战的生存能力非常弱,没有自保技能,选择震荡波能够救命。而且现在因为前夕取消的职业BUFF,T非常脆,常常一个震荡波救下只剩血皮的MT。所以该天赋必选。第三层摧枯拉朽,10%的触发率,增加旋风斩200%的伤害。没有更好的选择了。第四层腾跃步伐,减少大跳15秒CD,可以当做输出技能使用。第五层随便选,个人使用屠杀,反正用蛋刀也没有办法使用暴怒。第六层浴血奋战,没什么好说的,反正狂暴挥砍和怒击都无法使用。第七层巨龙怒吼。剑刃风暴的CD太长了。狂暴战的时光本的输出思路就是大跳起手,巨龙怒吼,同时开浴血奋战(技能不GCD),然后旋风斩&N,小怪快没血了就抢斩杀。第二波怪就开战吼,100%暴击,5秒真男人。旋风斩&N,抢斩杀。巨龙怒吼是必爆的,而且TBC的小怪血量较少,所以没必要一次开所有技能。而且大跳30秒CD,巨龙25秒CD,浴血30秒CD,三个技能能够完美覆盖每一波小怪。如果引的怪较多,例如破碎大厅这样的,那么战吼也可以考虑开掉。狂暴战在7.0的改动,我的感觉就是狂暴战真正的成为了板甲盗贼。除了暴怒和斩杀,其余技能均不消耗怒气,甚至使用后还产生怒气。狂暴战士就像满能量的DZ,开局即能爆发,不需要前戏,不再慢热。而且旋风斩不消耗怒气这一改动,使得狂暴战虽然失去了一心狂暴,但是主力的AOE技能仍然可以使用。接下来就是分享我在时光本中蛋刀狂暴战和橙斧狂暴战的输出表现。===========================================================================================================================选取的FB是法力陵墓首先是属性面板[img]./mon_/51Q7otz-iv14K2oToS7x-7g.png[/img]持双蛋刀在FB中的属性。吃了一个加暴击的腌鳗鱼。然后是手持橙斧和太阳井鸡蛋剑的面板属性,也吃了一个腌鳗鱼。[img]/7/month_e0bf4f54cb7c59fabd8.png[/img]1、蛋刀的表现。全程伤害 [img]./mon_/51Q8j9d-1tlyZaT1kScg-5w.png[/img]最后BOSS[img]/7/month_0d2cb5a5bf681e0a14012da73fa.png[/img]2、橙斧+鸡蛋大剑。全程[img]/7/month_d39b06f42f83e244.png[/img]最后BOSS[img]./mon_/51Qcnmg-59twZbT1kSda-5y.png[/img]详细的伤害构成就不放了,我解读一下。===================================================解毒的分割线================================================================第一,两次法力陵墓的全程总伤害量是基本一致的,都是3M,占了总伤害量的50%。BOSS战的输出蛋刀完败,橙斧组合胜出。这也导致了蛋刀的全程秒伤被拖了好大一截后腿。但是小怪的AOE输出,蛋刀并不弱,而且橙斧组合的面板属性是高于蛋刀的。因为多了六个宝石孔,双手武器的属性大于单手武器,蛋刀的主属性加敏捷对ZS无用。而且蛋刀FM是双战歌,加急速。橙斧组合FM是双山崩,加攻强。第二,山崩的FM是时光本最强的,有数据统计。[img]/7/month_b6e05e3ebce892d41f594a8a37f.png[/img][img]/7/month_b2902afaa05e87f15.png[/img][img]/7/month_59a682bb981e4b387f7191fd64.png[/img][img]/7/month_da382b8b3cdf4a57fec81125e06.png[/img][img]/7/month_cc6e.png[/img]山崩FM命中即触发,覆盖率100%,而且山崩FM无论在70级,80级或者85级的时光本中都不压缩,均为100AP。而100级的FM在TBC中压缩为80暴击或80精通或者160急速。舞钢是66点力量。而且这些FM的覆盖率均低于50%。第三,锦绣谷打双首领的木桩。测试时间为10分钟,无论是穿时光配装的装备还是710军装。旋风斩&N或者一嗜血,二旋风斩的伤害是差不多的。这很奇怪。希望有人能够帮忙测试一下。我自己测试的结果就是在双目标的情况下,两种输出方式的秒伤是差不多的。本来想上图的,但是挂了,不知道为什么。如果我的测试结果作为依据的话,那么得出的结论为AOE情况下,不加入嗜血,对输出无影响。所以蛋刀只有在BOSS战中存在劣势,小怪输出不弱。第四,我在时光配装中,所有宝石全部换成20暴击,项链、戒指、披风的FM也是暴击。这样的情况下急速全靠特效。我的选择是蛋刀FM战歌之印。天赋第一次战争机器,杀死一个目标后急速和移动速度+30%。蛋刀特效215急速,SP带了一个格鲁尔FB出的龙脊,触发191急速。当四个特效全触发时面板急速超过100%。[img]/7/month_74c7ab7d9eba4c73.png[/img][img]/7/month_b8a380fe3bff65d41.png[/img][img]/7/month_1607/debce0ab3e55.png[/img]等我截图时只有92%。但是是否要换成山崩FM,希望有大大能够计算一下。总之我用宝石堆暴击,用特效堆急速。第五,实测715橙色戒指的特效覆盖率为15%,与戒指说明一致。龙脊饰品的内置CD为25秒。可以换算为常驻11AP+76急速的饰品。如果急速是现版本狂暴战士第一属性,那么略优于普通版工程饰品的60急速+30暴击。而且可以将龙脊视为25秒CD的技能,配合巨龙、浴血、大跳。完美覆盖每一波小怪。蛋刀急速特效内置CD45秒。战歌FM覆盖率45%。第六,旋风斩为主手和副手分别造成三次伤害。副手的伤害为主手的一半。也就是说一次旋风斩等同于六次打击。所以冰冠堡垒教授的瓶子现在是TBC时光本必带饰品。无论是单体或者AOE,均占10%以上的输出。橙斧的特效触发也大大加快,基本上一个旋风斩就叠满十层,然后爆炸。而且攻速快,打击次数多,使得蛋刀特效的触发变快。蛋刀特效的内置CD为45秒,但是该特效是通过攻击触发的,每次攻击有2%的几率触发。对比6.0的时光本,现在蛋刀特效基本可以保证进战斗迅速触发。===========================================================================================================================时光配装基本在@vencon大大的帖子里分析过了。但是因为套装失效了,所以配装的原则有了变化。首先考虑宝石孔的数量。其次,插槽统一为棱彩,那么只需要对比进本后装备的压缩数值就行了,不需要纠结孔的颜色。太阳井,奥杜尔,两FB出神装。大家可以去刷,没刷出米米尔隆的头的朋友们反正也是要去的。脸黑的朋友可以去刷巨龙之魂的T13,胸和腿都是三孔的。同时还出双孔的鞋子和腰带和肩膀。头部的话。除非你有90级的橙色宝石,不然用T13也不错。格鲁尔的巢穴出一个双孔的护腕。双孔的护腕比较少,我就知道这样一个。===========================================================================================================================可能存在的黑科技。有条件的朋友可以试一下,然后麻烦能够告诉我结果。1、熊猫人专属PVP食物,加292点全能,配合熊猫人的种族天赋,等于是多了584全能。如果时光本不能完全压缩的话,那么熊猫人战士可能要逆天了。2、尤格萨隆掉落的饰品古神之血,显示是触发后增加1200点AP,如果没压缩的话也是逆天之物。[b]最后祝愿大家早日拿龙[/b][img]/7/month_cbf8.png[/img][img]/7/month_1607/ccb2b0ad9ab1a62.png[/img]===========================================================================================================================最新情报80级时光本里,蛋刀彻底的废了。另外发现了一个极品肩膀,毒蛇神殿出的ZS伪T5肩膀。21力量,16暴击,双孔,插槽奖励3暴击。对比巨龙之魂出的肩膀,压缩为12力量,8暴击,8精通,双孔,插槽奖励4力量[wow,item,cn[战争舞者肩甲]]。是目前最好的输出肩膀。奥杜亚的装备废了,没必要去刷了,属性压缩的太厉害。===========================================================================================================================有的朋友希望我能将配装发一下,我想就统一放在主贴里好了。首先时光本在前夕有这样一些改动。1、70级时光本装备等级压缩为95级,这与6.2时期是相同的。但是80的装备等级现在是175,比6.2时期160提高了15个装备等级。2、装备插槽奖励,现在不压缩了,[wow,item,cn[回响之环战盔]]插槽奖励9力量,未压缩。所以WOD的一些装备,如果插槽奖励较多,那么可以考虑。头盔T14,永春台FB出。项链[wow,cn[天堂之力]],奥杜亚10人。肩膀伪T5,毒蛇神殿,不稳定的海度斯。或者风暴要塞ZS的T5也可以。披风,奥杜亚任务[wow,cn[天界斗篷]]。衣服[wow,cn[鲁莽怒火战甲]]护腕[wow,cn[刀塔作战护腕]]手[wow,cn[上古屠夫护手]]腰带[wow,cn[无尽深渊束带]]裤子[wow,cn[魔怒腿铠]]鞋子[wow,cn[军团恐怖战靴]]戒指[wow,cn[食肉者指环]]715橙色戒指或者[wow,cn[暗影力量之戒]]饰品的话[wow,cn[龙脊奖章]]或者[wow,cn[幽冥铁幼龙]]还有要交流的一点就是,现在属性面板不显示攻强。那么加力量的武器和加攻强的武器现在有区别吗?[img]./mon_/51Q12x-6cj0Z1iT3cSnp-ea.png[/img][img]/7/month_f36cb1b005528abe234f0aba6c.png[/img]拿拉格的锤子和鸡蛋的大剑。面板属性上力量差了好多。===========================================================================================================================现在的情况来看,有很多装备不通用了。如果不是那么追求极限的话,有一些装备是可以跨越70、80、85的时光本的.。虽然在某些情况下会有更好的选择,但是有些朋友可能还是精力比较有限的,准备一套通用型的时光配装,就可以了。以下是我整理的时光本通用配装。如果工程专业的话头盔[wow,cn[强化视网膜屏保护器]]饰品[wow,cn[幽冥铁幼龙]]非工程专业头盔[wow,cn[上古屠夫战盔]]项链[wow,cn[天堂之力]]肩膀[wow,cn[狂暴肩铠]]披风[wow,cn[天界斗篷]]衣服[wow,cn[上古屠夫战铠]]护腕[wow,cn[刀塔作战护腕]]手[wow,cn[上古屠夫护手]]腰带[wow,cn[无尽深渊束带]]裤子[wow,cn[魔怒腿铠]]鞋子[wow,cn[军团恐怖战靴]]戒指1,715橙色戒指戒指2,& &[wow,cn[暗影力量之戒]][wow,cn[食肉者指环]]饰品幽冥铁幼龙普通版,[wow,cn[龙脊奖章]]武器橙斧+拉格锤子===========================================================================================================================我写这个帖子的目的就是为了测试蛋刀在时光本中的表现。先前我说蛋刀在80的时光本中彻底废了。我要承认这话说的太绝对了。今天和@vencon交流过了,根据他的指导,我把所有的FM和宝石全部换成了急速。这样装备双刀之后面板属性为[img]./mon_/51Q12x-ekq5Z10T1kShl-ck.png[/img]。精通和暴击的收益非常低。具体的计算过程在他新发的帖子里面有。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9653825[/url] 这是链接地址。所以旋风斩是绝对的主力,而且不需要在A小怪的时候插入嗜血,提升不大。所以蛋刀又活了。我把蛋刀的FM改成了山崩。以下是装备蛋刀和装备橙斧组合的输出对比情况。蛋刀 [img]./mon_/51Q12x-3xzuZaT1kSbr-3y.png[/img][img]./mon_/51Q12x-77btZfT1kSbk-5h.png[/img]小怪和全程仍然可以笑傲江湖,但是BOSS战已经力不从心了。不像TBC时光本无论单体还是全程全部碾压了。如果是专业配置队打,拉怪数理多,那么数据会更好看一点,总之蛋刀就是用来A小怪的,而且并不弱。然后是橙斧组合 [img]./mon_/51Q12x-huvgK2pT1kSc1-4x.png[/img][img]./mon_/51Q12x-debcK2mT1kScd-4o.png[/img]这个BOSS会晕人,要晕四次,所以秒伤不高,但是仍能看到,橙斧组合打BOSS是非常给力的。全程伤害也更好看。所以如果双刀就是正义,牺牲一点DPS也无所谓,那么双刀的表现还是可以的。毕竟装等那么低,也没有插槽。如果想要拿双刀,又想DPS打的高。可以小怪双刀,BOSS换橙斧。其实搞个一键换装,也并不麻烦,毕竟武器在战斗中还是可以换的。
我也是70级afk现在回来玩。。弱弱的问一句。。时光本有什么用
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lookay[/uid] ( 02:33)[/b]1、时光本出坐骑。看到我的时光龙了吗?是不是很帅!2、时光本出牌子,可以换坐骑、玩具、和675等级的装备。3、时光本可以拿橙色武器去输出。用这些我们曾经熟悉的装备去打熟悉的FB,满足怀旧的老玩家,这也是时光本的意义吧!4、时光本满足了我不能参加RAID,没有最强装备,但是仍渴望打极致输出的心。最后希望暴雪能开时光团本。
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=]莲月之剑法[/uid] ( 07:20)[/b][s:ac:茶]说真的这龙挺威武的!是不是每个BOSS都有机会掉还是有什么特别掉落??
我觉得还是橙斧的特效鬼魂好看些。
说的好,然后我默默的刷完黑庙等下CD。。。。。。
然而狂暴战带上双蛋刀用不出来技能啊
然而现在旧橙装在时光本不会触发了
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=7994479]_毁灭[/uid] ( 11:19)[/b]橙斧特效不触发了?
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=413344]艾玛啤啤形态[/uid] ( 07:24)[/b]时光龙的掉落是玄学问题,它不用ROLL的,直接分配到个人的包里。
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=7994479]_毁灭[/uid] ( 11:19)[/b]套装效果被移除了,但是橙色武器的特效还是有的。
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=]荆棘谷的森林[/uid] ( 10:36)[/b]我在帖子里说了,只有嗜血、狂暴挥砍、怒击、暴怒这四个技能没用。在时光本里主要的伤害来源是旋风斩。这个技能是可以用的。
支持下楼主这么辛苦发帖,写的很详细,我也很喜欢时光本的这种设定,可以让人回味一下。时光团本,这想法还真的是挺好的就是感觉奖励不大好安排-_-||
蛋刀在法力陵墓老一那分分钟自杀[s:ac:嘲笑1]
非常感谢LZ分享,另求LZ贴中提到的ZS区时光配装贴链接,感谢!
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=]海贼乔巴丶[/uid] ( 01:08)[/b]法力老一的反弹是一个法术技能,有施法条的。你看到他施法了,马上离开BOSS身边。吐槽一下,现在WOW明显快餐化了,有些新玩家可能无法想象,当年死亡矿井这样的初级FB,都要打上一两个小时。就算你是小白玩家,有个两三次FB打下来,你对BOSS的技能一定非常了解了。祖尔法拉克,神庙以及有名的三大FB,可以比肩现在的25人FB的复杂度。而我在6.23回归后,打了那么多次YX本,可以说对很多BOSS的技能任然不太清楚,而且也没有了解的必要,反正都是A过去的。
[b]Reply to [pid=40274,1]Reply[/pid] Post by [uid=3405914]銄螺灣塬墸垊[/uid] ( 04:15)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8650344 [/url]时光配装的链接
为了用双刀,也是拼了。
还好现在才取消这些职业buff,80级取消我就没老婆了[s:ac:哭笑]
先收藏了 下去好好研究哈