神曲上古卷轴5法师公会会技能加力量有用么?

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& 神曲法师-加点及技能效果简析
神曲法师-加点及技能效果简析
作者:<时间: 11:40:00
&&& 神曲中的加点虽然不是直接的属性加成,但由于部分技能还是会影响战力。
法师如何加点:
&&& 神曲法师的技能有很多,到底要怎么给比较好呢?首先来做个分析。
&&& "魔法掌握"这种被动技能增加魔法伤害,一般建议加满点数,另外一个被动技能"元素之心"虽然不是加成能力,但攻击发动后会产生怒气,加满后每次攻击后增加2,不要看少这两点怒气,在战斗回合中相差1点怒气而令到不能发动更高阶的技能时常发生。
&&& 而主动技能中对敌人单体施展攻击的"电流"和群体伤害的"烈焰"可以加至4点,这两个技能最常用到,而且前者冷却时间短,在战斗初期或者某些技能冷却中有着比较多的使用比例。
怎么加技能:
&&& "烈焰"作为初期的群体伤害魔法非常使用,加上QTE发动的效果,伤害相当可观。另外一个群体技能"陨石",多人副本中敌人的数量较多利用"烈焰"加"陨石"的组合,可以有效率地清场,而学习"陨石"的先要条件是必须先学习被动技能"施法准备"--有几率在使用技能时消耗的怒气降低,但由于几率太低,建议加1点以开启"陨石"的使用权限。
&&& 发现最大的好处是除了攻击技能外,还有回复生命值的技能。"恢复"技能个人感觉一定要加,但不一定加满,因为能回复生命值是有绝对优势的,还能衍生被动"治疗增效"--该技能不止为恢复的技能增加恢复量还提供魔法防御,一个技能有两个正面效果是非常难得的。
&&& 再到法师两大奥义,个人感觉"雷鸣地狱"用途不大,可以使用的机会太低,而且习得的条件需要先学习一使用性较低的技能"诅咒",使用技能需要消耗怒气100之多,其价值大打折扣。另一奥义"狂雷闪击"为必须领悟,原因并非因为此技能有过人之处,而是因为必须先学习该技能后才能领悟"鸣雷"。
&&& "狂雷闪击"使用需要消耗的怒气为80,使用与前奥义一样使用价值偏低,相对之下"鸣雷"使用时消耗怒气为50,使用后还有较高几率出现特殊效果,伤害更不比两奥义低很多,冷却时间短,试想一下如果有100怒气,既可施放两次"鸣雷",效果远远比两奥义理想。
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