10个人玩的游戏,不要网游,也尽量不烧钱网游要...

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哦,抱歉,好像看不到了
现在你可以:
看看其它好友写了什么
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&适合中学生玩的集体游戏。大概十多个人。新颖点...
适合中学生玩的集体游戏。大概十多个人。新颖点...
不是电脑游戏,不是网页游戏,不是网游!!!
好吧,先简单介绍下。
我们都是初2的学生。
过几天体育课会有我们自己相对放松的时间了、、
老师说让我们想想有那些可以集体并且小范围的游戏!
【注意】集体(PS:好像是分成4大组,每组10几个人吧)
【注意】小范围哦!,我们玩的地方不是非常大哦!不要什么太大型的游戏了。
哎、、都想不出什么有趣点的户外游戏,就像低年级儿童适合玩捉迷藏、钻山洞、捕鱼一样,那么!我们初中生适合玩哪些大家一起来玩的游戏呢??(或运动)
跳皮筋、甩大绳、踢毽子等等都别说了,我们玩腻了~~~
还有一点噢,游戏要有意义,那个什么男女大本营的游戏,不就是男生抓女生女生抓男生么,很无聊没意义很幼稚的。
还有,体育运动方面就不用大家想了,我们学校的体育室有一些体育器材哦。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~好了,咯里吧嗦完了~~~~~~~~~~~~
大家帮忙想想哦~
不区分大小写
踢毽子,跳橡皮筋,怎么样?
"跳皮筋、甩大绳、踢毽子等等都别说了,我们玩腻了~~~"
这位,拜托好不好啦,上面都说了~~~~玩腻了!
可以做相信团队嗄
就是所有人围成圈
脚跟对脚尖 双手放在前一名的肩膀上 指挥员下令坐
所有人坐在后一名的腿上
比较适合团队的 打造
过程中 有一人不信任后一名 就会导致所有人失败
1:传接棒 ,就是 一个同学 蒙上眼睛 在黑板上敲 然后 下面的同学 将一支笔在手中 一个接一个的 传 突然 上面敲黑板的同学停住时 笔在谁那就由谁来演节目。 2:纸杯传水 ,5人一组每人一个杯子 然后分别 由第一个人 将杯子注满 然后只能用嘴叼杯子 将水倒入第二个人的杯子里 依次传接。在规定时间内 哪组水多 哪组胜利 3:007 玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成***型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,作出被&***&击中的样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状), 发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚接下来就由他继续发令。
撕名牌,可以在网上买名牌,和名牌的衣服,在一个大一点的地方,最好是体育中心什么的,然后就可以玩各种玩法,如三校争霸赛啊,水***大战,间谍战之类的,还可以加一些其他的游戏,像奔跑吧兄弟的之类的,跑3快出了哦,期待更多新游戏,可以在里面选一些,可以玩一整天的,赢的还可以有一些什么奖品之类的,最近很流行撕名牌的。
sorry,没看见地方不大,哪都可以玩的,但最好不要太小,太小容易受伤,很不错,我经常和一些好朋友去玩,撕名牌是个不错哒选择。ps:最好不要在身上带利器,会受伤滴,还有女生要把指甲给剪短哦,刮起来很疼的。嘻嘻,望采纳~
还可以玩全员加速中,四个跑的快的当猎人,还有几个当中介人,就是任务剧情需要的人,可以看看全员加速中,抽取里面的小游戏,剧情,任务。
略懂社热议
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校园生活领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号公司要开早会!我们经常玩的游戏是成语接龙;大风吹;大树松鼠等.团队约10人左右.求一些较有意义的游戏主要是不想为了玩游戏而玩游戏.回答的各位兄弟姐妹们能不能说出游戏的同时能够告知玩该游戏有什么样的意义呢?
浅浅家总受998
  一:杀人 :  野营时玩得最多的游戏就是杀人游戏.这是一项需要8个以上参与者的集体娱乐活动.以8人为例,游戏中人的身份分为3种,4人为平民,2人为杀手,2人为***.每局开始前,参与者摸取身份牌,游戏开始后,杀手每轮杀掉一个人,***和平民则需指认出谁是杀手,通过投票将其推出,游戏以杀手或***淘汰掉全部对手为胜.  二:贪得无厌  时间:30分钟以上 人数: 不限  道具:  ?一个圆环(或其他类似的东西).  ?给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的  头巾或臂章).  ?一个秒表.  ?一处宽敞的运动场.  概述:  参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人.  目的:  1.活跃团队气氛.  2.在团队内部展开组内竞赛.  步骤:  1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手.  2.给每组发一套头巾或臂章.  3.告诉大家运动场的边界.  4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜.你把圆环抛向空中,游戏便开始了.第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友.如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走.游戏重新开始.如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏.当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声数数“5.4.3.2. l.”让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环.如果队员要求采用其他规则(可行的话).你也可以随意安排.  讨论问题示例:  ?游戏过程中各组是如何努力获胜的?  ?游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工?  安全:  圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害.可以用网球或其他冲击力低的小球代替.  变通:  1.根据运动场的大小,变换30秒的控球时间.  2.如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组.比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的.  三:众心捧月  时间:  15~20分钟,取决于参加人数的多少.  人数: 不限,但至少20人左右.  概述:  这是一个无需任何道具的信任游戏.  目的:  1.增进团队信任.  2.使队员们发扬团队精神协同工作.  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感.  步骤:  1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近.如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手.  2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾.这是一个能真正体现“人多力量大”的例子.“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地.  讨论问题示例:  ?你们对游戏的最初感觉是什么?  ?游戏结束后感觉如何?  ?当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?  安全:  必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况.  变通:  如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾.这样也能使“旅行者”转移到预定地点.  四:偷宝大盗  (1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让***知道.  (2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进.  (3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与***相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败.  (4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区.  (5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜.  五:摆造型  这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录.  目的:  使整个团队参与到一个互助的游戏中来.  步骤:  1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病.让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员.  2.4个志愿者做一次集体俯卧撑.为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑.如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手.  3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来.每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始.目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑.  讨论问题示例:  ?你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?  ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?  安全:  背部有毛病的人不允许参加游戏.  变通:  整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录.
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参考资料

 

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