我草!cf又模仿csol死亡骑士的狂怒骑士了!...

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ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。&
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DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。&
DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。&
计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。&
DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。&
风筝代表原野地形独自一人的生存能力。&
击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。&
定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。&
ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。&
狂怒骑士&&ATT&2分&DEF&10分&DPS&7分&风筝&2分&击退&5分&定身&5分 &
实质重量67%&伤害加成160%&射速12发6秒&换弹速度3.5秒&
DPS其实和G3SG1差不多。&
SVD&&ATT&2分&DEF&8分&DPS&5.5分&风筝&1分&击退&4分&定身&4分&&替代效果6分&
实质重量76%&伤害加成160%&射速10发6秒&换弹速度4秒&
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