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梦幻西游2讲讲109DT的现状:在策划改完以后不行了
梦幻西游2讲讲109DT的现状:在策划改完以后不行了
相关文章:
先说任务再说PK打架。无级别大爷请无视,我们封顶就是讨论下100套
现在DT活动的普遍属性在1800伤,1000防御左右。PK的普遍属性是2000伤,1800防御左右。(PK要求较高,满段4伤,4防灵饰比较多),当然土豪有土豪的属性,普通PK和活动玩家的属性大概就这样
09任务:
先说任务,不管是暴击,还是伤害灵饰,都增强了DT的输出能力。前者提高面板和均伤,后者提高爆发。现在任务5力DT配合双防灵饰死的越来越少了(当然有些活动5力该死还是死),地煞和天罡切回耐属性以后怪基本也打不动你。普通的抓鬼活动更轻松了,血鬼2回合有时候爆发强BB号,尼玛1回合血鬼就飞了。任务的话基本就是爽歪歪,总体和其他的物理都差不多看不出什么区别。法系在任务上加强的有限,毕竟法系的单点爆发在任务的时候实在不能喝物理洗比。况且DT还有溅射不是。周末活动打F变个野鬼卡,一刀戳过去4000+血溅射2个单位2000+血,小溅射300血3个单位
这输出1回合其实还是非常高的。
出了灵饰以后,109的物理系就更砍不动人了。辅助的标准防御是左右。封系可能低点,大概防,但是也有BT的封系,加了不少耐的那种2手封。依然能2000防。什么DF,HS,
全是2000防的比比皆是,还有各种格挡抗性。以前我扫辅助,不管是多强的抗性,怎么样也500起扫吧,以前我扫500的时候都觉得不能破防,伤害好低,现在我扫辅助都是几十起扫。呵呵
运气好的100-200起扫。有同感么你们?
那你肯定说我伤害太低了 扫不动人。来张没F的5力属性图
然后我切成了5力,打到了2200伤去扫我们辅助,结果呢?比刚才平均多150左右的伤害。然并卵
有人说了,上干将啊。可是问题不破防的情况下,就算上了干将感觉也就那回事。请问你上了干将准备多少个回合磨死7000多血的辅助呢?
好了辅助聊到这,来谈谈增强的法系门派比如魔王(魔王的少侠们不要打我&,&)。
魔王在擂台单烧我血左右没暴击。 我830灵。打架群秒我800+血暴击1600血。这是一个什么概念呢?就相当于我2000多伤害DT
连扫对面6次的血量。
重点是,其实魔王和其他法系并没有怎么增强,而是物理系太弱了。
来看看坑爹的公式吧。 1耐=1.5防御,1力=0.67伤害。
这种接近1:3的比率在109这个等级阶段爆发了。砍不动人成为了常态,看了69和175都不像109这种样子!比如常常看到双2000的DT,这种DT就属于,你砍不动我,我也砍不动你。你可以认为是两个500伤的59DT砍来砍去。反正数字就是100-300徘徊。
凌波城比我们好点,他技能能破防。附带400+的固定伤害结果的(斩魔又提高60%效果),打架点人点出出1200+很正常
所以很多人打架都放弃DT了,因为没输出。打架只能清BB,清BB,配合点杀。清BB的门派LBC也很强,魔王单烧清BB5000血也不错,
总结:
那种三扫过去躺一个人的年代或许再也回不来了,DT不能作为主要输出对象了,变成了辅助输出对象。而且有时候还没人带。
我最近打算转LBC了,我切属性1800防御 被擂台凌波城打450-600伤,我砍他 尼玛130-200.
面板上我完胜他平均200+,可是然并卵。
再谈下极端情况。
打架开虎阵,我站虎头位置,增25%伤害,金刚野兽上起,又多10%和10%伤。 干将起个
就是又多了40%伤,粗略估计这起码增了接近90%伤=吃了个双倍符。
对面什么状态都没 一字排开阵, 然后我准备扫了啊 大家看好。650起扫,800,1200.
但是事实就是,你刚起干将就被秒封了,呵呵。
关于2800伤的可能性 我给大家分析一下。
以前没灵饰,630伤武器满段10段头就是 2000伤的标准。
300伤 = 灵饰带来的伤害,按3伤害 带2个来看。 打9段 增加了 基础伤害12*6 + (4*6)*9 = 288伤害, 如果戒指本身加伤害的话,
就是300伤妥妥的。
270伤害 = 武器换成900伤的武器,比630伤多 270伤。
40伤害 = 头盔多5颗太阳石的伤害,大爷15段拉。
这样算 就大概多少了? 你算算? 不就2610伤了么?
再多的100大几十伤就不知道怎么来的了。 我感觉这样很极限了。 衣服你换+40力的 无级别衣服 也不会增加太多伤害的。
武器再增加40力,可能马马虎虎到2700,再配合星位加成,符石提供的那点点伤害。
2800的话,老板加把劲。 打满10段星辉。有可能到2800.
恩 轮打 绝对没有隐攻厉害,轮站的话,DT比隐攻能站。。
楼主我在15门。。
贴图给你看
大家自行感受,法宠是我须弥打的数字,还有魔王群秒数字,楼主数字很惨就不发了。
这感觉就像,你DOTA或者撸啊撸,打了40分钟
该出的装备全出好了,发现对面英雄比你强的不是丁点,然后你一套技能放完了,对面才掉十分之一血,对面一个技能 你就回家读秒了。 然后你就怒摔键盘,肯定骂了句,妈的
策划脑子进大便了么?
[编辑:鸡翅]
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现在DT活动的普遍属性在1800伤,1000防御左右。PK的普遍属性是2000伤,1800防御左右。(PK要求较高,满段4伤,4防灵饰比较多),当然土豪有土豪的属性,普通PK和活动玩家的属性大概就这样
09任务:
先说任务,不管是暴击,还是伤害灵饰,都增强了DT的输出能力。前者提高面板和均伤,后者提高爆发。现在任务5力DT配合双防灵饰死的越来越少了(当然有些活动5力该死还是死),地煞和天罡切回耐属性以后怪基本也打不动你。普通的抓鬼活动更轻松了,血鬼2回合有时候爆发强BB号,尼玛1回合血鬼就飞了。任务的话基本就是爽歪歪,总体和其他的物理都差不多看不出什么区别。法系在任务上加强的有限,毕竟法系的单点爆发在任务的时候实在不能喝物理洗比。况且DT还有溅射不是。周末活动打F变个野鬼卡,一刀戳过去4000+血溅射2个单位2000+血,小溅射300血3个单位
这输出1回合其实还是非常高的。
出了灵饰以后,109的物理系就更砍不动人了。辅助的标准防御是左右。封系可能低点,大概防,但是也有BT的封系,加了不少耐的那种2手封。依然能2000防。什么DF,HS,
全是2000防的比比皆是,还有各种格挡抗性。以前我扫辅助,不管是多强的抗性,怎么样也500起扫吧,以前我扫500的时候都觉得不能破防,伤害好低,现在我扫辅助都是几十起扫。呵呵
运气好的100-200起扫。有同感么你们?
那你肯定说我伤害太低了 扫不动人。来张没F的5力属性图
然后我切成了5力,打到了2200伤去扫我们辅助,结果呢?比刚才平均多150左右的伤害。然并卵
有人说了,上干将啊。可是问题不破防的情况下,就算上了干将感觉也就那回事。请问你上了干将准备多少个回合磨死7000多血的辅助呢?
好了辅助聊到这,来谈谈增强的法系门派比如魔王(魔王的少侠们不要打我&,&)。
魔王在擂台单烧我血左右没暴击。 我830灵。打架群秒我800+血暴击1600血。这是一个什么概念呢?就相当于我2000多伤害DT
连扫对面6次的血量。
重点是,其实魔王和其他法系并没有怎么增强,而是物理系太弱了。
来看看坑爹的公式吧。 1耐=1.5防御,1力=0.67伤害。
这种接近1:3的比率在109这个等级阶段爆发了。砍不动人成为了常态,看了69和175都不像109这种样子!比如常常看到双2000的DT,这种DT就属于,你砍不动我,我也砍不动你。你可以认为是两个500伤的59DT砍来砍去。反正数字就是100-300徘徊。
凌波城比我们好点,他技能能破防。附带400+的固定伤害结果的(斩魔又提高60%效果),打架点人点出出1200+很正常
所以很多人打架都放弃DT了,因为没输出。打架只能清BB,清BB,配合点杀。清BB的门派LBC也很强,魔王单烧清BB5000血也不错,
总结:
那种三扫过去躺一个人的年代或许再也回不来了,DT不能作为主要输出对象了,变成了辅助输出对象。而且有时候还没人带。
我最近打算转LBC了,我切属性1800防御 被擂台凌波城打450-600伤,我砍他 尼玛130-200.
面板上我完胜他平均200+,可是然并卵。
再谈下极端情况。
打架开虎阵,我站虎头位置,增25%伤害,金刚野兽上起,又多10%和10%伤。 干将起个
就是又多了40%伤,粗略估计这起码增了接近90%伤=吃了个双倍符。
对面什么状态都没 一字排开阵, 然后我准备扫了啊 大家看好。650起扫,800,1200.
但是事实就是,你刚起干将就被秒封了,呵呵。
关于2800伤的可能性 我给大家分析一下。
以前没灵饰,630伤武器满段10段头就是 2000伤的标准。
300伤 = 灵饰带来的伤害,按3伤害 带2个来看。 打9段 增加了 基础伤害12*6 + (4*6)*9 = 288伤害, 如果戒指本身加伤害的话,
就是300伤妥妥的。
270伤害 = 武器换成900伤的武器,比630伤多 270伤。
40伤害 = 头盔多5颗太阳石的伤害,大爷15段拉。
这样算 就大概多少了? 你算算? 不就2610伤了么?
再多的100大几十伤就不知道怎么来的了。 我感觉这样很极限了。 衣服你换+40力的 无级别衣服 也不会增加太多伤害的。
武器再增加40力,可能马马虎虎到2700,再配合星位加成,符石提供的那点点伤害。
2800的话,老板加把劲。 打满10段星辉。有可能到2800.
恩 轮打 绝对没有隐攻厉害,轮站的话,DT比隐攻能站。。
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这感觉就像,你DOTA或者撸啊撸,打了40分钟
该出的装备全出好了,发现对面英雄比你强的不是丁点,然后你一套技能放完了,对面才掉十分之一血,对面一个技能 你就回家读秒了。 然后你就怒摔键盘,肯定骂了句,妈的
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