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小小大乱斗 < 首页:当前位置
2.0版本中新增游乐场,游乐场后续会推出很多欢乐轻松的小游戏供大家休闲娱乐!
首先推出的小小大乱斗玩法是玩家可以在同一张地图中,靠射击互相攻击,靠杀敌赢取积分的游戏玩法。
PvP玩法,玩家直接互斗,没有NPC。
游戏人数:2~6人
在规定时间内(由房主设定),玩家各自为单位混战,最终统计杀敌数量,判定胜负排名。
从等待房间到对局结束的流程关系如下:
游戏大厅新增“游乐场”页签,在该页签下可创建或加入大乱斗对局。
局内流程与界面
局内的游戏流程如下:
对局界面整体布局结构为:
左上角角色信息。
左侧是玩家排名和得分信息。
底部是武器和道具信息。
右上角是小地图。
中央顶部是时间倒计时。
显示玩家头像,玩家昵称和HP。HP用血条的方式表现,并且当玩家拥有护盾时,护盾的血条将覆盖到玩家的HP之上。
头像下方是buff图标。当玩家由于迟到道具或者中了某种buff效果后,对应的图标将显示在此。
第一个模式为生存模式,此处为排名和计分区。
武器和道具区域。左侧是玩家当前的武器,分为默认武器和特殊武器两大类。
武器的图标,其上会根据玩家所吃到的五星数量,依次显示出1~3颗五星,表示武器的威力等级。
当玩家的武器为默认武器时,武器图标右侧为蓄力槽。当玩家按照射击键不动时,蓄力槽开始积累。当积累量每超过一个刻度,武器威力提升一个档次。
右侧是道具装备位。当玩家装备道具时,此处会显示出来。如果是不可使用的道具,则道具图标置灰。
新增小地图显示。
游戏时间倒计时,显示到秒。
此玩法包含以下数据:
开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。
游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏>
基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1
当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。
复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。
当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
胜负排名规则如下:
按杀敌人数大小倒序排列。
如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。
如果上述情况仍然一样,则并列名次。
胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
移动:ASDW / 方向键
射击:空格 / J
蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住J
连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住J
香蕉弹射器
没错,就是香蕉!用精巧的弹射装置发射出去,有着疯狂的射速,是火力压制的首选~
可以布置便便雷在地上。路边的便便不要踩,不要踩啊不要踩~
燃烧的苹果
当苹果被点燃,也有着惊人的破坏力!把燃烧着的苹果投掷出去,威力着实不俗!
愤怒的猪头
被小鸟欺负多了,猪头也会愤怒!发射出愤怒的猪头炸弹,威力巨大,而且有区域性破坏力!
冰块制造机
发射出寒冷刺骨的冰块,击中的人全身冰冷,行动迟缓。
高科技能量武器,发射出炙热的能量射线,具有极强的穿透能力,可以穿透敌人和对方发射的子弹,威力极强!
泡泡喷射器
已令人崩溃的速度喷射出无数的泡泡。射程很近,但在射程内,泡泡***将是无敌的 ;存在可破坏草地和树林!
得到后提升武器的威力等级,直到被击倒为止,最高可达到三星。更换武器后星级不会消失。
拥有疾风魔力的鞋子,穿上后在5秒内提升速度30%。
坚固的龟甲护盾,穿上后可以为你抵挡100点伤害。
刻满了黑魔法的诅咒,会将除吃到道具的玩家以及其队友外的所有其他角色定身5秒。
很美味的汉堡,吃到后会恢复100点HP。
充满着光明的能量,可以抵挡住一切邪恶的攻击。吃到道具后自己无敌,持续10秒。
破烂的鞋子
里面藏着鞋子幽灵,会把所有敌对玩家鞋子弄破,使其受到影响,减速20%。
强制停火牌
停火停火!挂着牌子就不能开火了!吃到后8秒内所有敌对玩家被禁止开火。
过期的汉堡,捂住鼻子再捡哦~ 散发的气味会使所有敌对玩家头晕目眩,上下左右方向按键全部颠倒,持续8秒。
对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。
对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。
对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同
5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)
玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算:
设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D
如果 0 < = M < 5 则 奖励1 R点
如果 5 < = M < 10 奖励2 R点
如果 M > 10 奖励3 R点
各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。

参考资料

 

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