dota aoe最强AOE

当比赛节奏比较慢后期英雄会更加的受到召唤师的喜爱,那么DOTA后期最强英雄都有哪些呢?今天小编就为大家带来了DOTA后期英雄排行榜,告诉大家DOTA后期最无解英雄都有哪些!这里指的后期是膀胱局后期,就连酱油都是一堆保命装那种。所以敌法这种打经济差的就不要提了。

这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制。

这个传奇carry是中国几代c的必修课,这个最富创造力的英雄经过这么多年这么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归。

dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强,后期魂的逃生和切入也是神一般的,同时依靠无影拳以及狂战的耗血都是十分IMBA的,这种近乎无赖的团战输出方式让他坐上前三的宝座。

首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。。。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

这个号称背靠世界之树无数次拯救世界的蛇妖也创造了无数翻盘奇迹,是dota不服输精神的象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快一度在比赛中绝迹,幸好冰蛙没有忘记这个dota中的传奇英雄,几次加强后重登cw舞台,30多分钟剑盾一波流重现江湖,无人能当,能在对面高地上霸气不动分毫A地板的只有美杜莎,能背靠世界之树守三路超级兵的也只有美杜莎,一个成型的美杜莎只有两个字,无改!

幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。三技能“折射”:两个效果,自身减伤+对敌反弹伤害,后期本身靠装备就比较肉的幽鬼因为折射的存在而更肉,敌人打掉站着不动的3000血幽鬼,打完发现自己也残了。被动技能,肉起来就有输出,不像平A流的carry(PA、剑圣、巨魔等),太依靠输出环境,后期5sBKB很可能被有保命装的敌方辅助放风筝,这是幽鬼强的一个原因。

大招“鬼影重重”:折射给了幽鬼输出能力,大招则给了她优秀的输出环境和一定的保命能力。“鬼影重重”使她能降临到任何一个敌方英雄身后,制造混乱、切后排简直不要太方便;同时也是幽鬼能自由刷钱的保障,看准时机降临收人头即可,具备中期参团打架的能力。敌人站位分散则方便收割敌方脆皮酱油,站位集中方便我方队友发挥,配合辉耀和折射,输出环境和输出就很可观了。

与其他强力后期比较:美杜莎笨重,适合打阵地战,容易被遛(当然六神的一姐,势不可挡);PA太依赖BKB;虚空依靠大招的释放效果;敌法超过“3万”经济后自身会被施加了一个“一秒躺”的debuff,所以还是幽鬼各方面平衡、稳定一点。

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——引申为有范围效果的技能

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术

——专做物理伤害输出的英雄

——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...

——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。

当然也有投子认输之意。

——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

——Kill Steal,抢kill,某***甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”

经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了

(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

——map hack,一种第三方的***程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。

——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)

——指削弱某个英雄或者技能。

——能够即时减少对方一定hp的技能

——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。

——河道中的符咒的别称

——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。

——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。

——带有眩晕效果的技能的总称

——带有缓慢效果技能的总称

——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。

——team kill,指故意害自己队友的行为

——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

贪婪这技能N局难玩。个人体验是路人很少会帮你压人让补刀的,我10盘贪婪能有2盘碰到队友不抢补刀就烧高香了。不知道怎么回事,现在的路人边路对线期反补的很少,控线也很少,且几乎不拉野。但同一个人走中就会正反补都注重。难道是两个和尚没水吃?


参考资料

 

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