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dnf第三季女弹药刷图加点攻略
8:26:46 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
dnf第三季很多地下城与勇士的玩家都去玩了,那么女弹药刷图加点有啥心得么,反正跑跑车小编还是去玩了下,感觉还不错,下面就来分享下小编自己的女弹药刷图心得吧。第三季玩了一下,虽然冰雷等技能从数值上削弱了,但实战效果差别不大,或许是因为怪也改弱了吧。第三季多出两个技能,爆裂射击和铁甲弹。小编结合这两个新技能,针对远古图的实战需求洗了10来次点。包括满格林,满粗火等非主流加点(有物魔转换,土豪没追求了可以尝试这样加)1、两个新技能对物理弹药来说,可谓如鱼得水,用手炮在短时间内将属性弹集中打出的技能——爆裂射击,和将物攻在每次输出中有效放大的技能——铁甲弹,让物理弹药不再是非主流玩法。2两个新技能对魔法弹药毫无用处,爆裂射击的蓄力时间,足够打出相同数量的子弹,并且不会按百分比削弱,而且爆裂射击时不享受苍穹的15%攻击力,同时非常容易被打断。铁甲弹对于装备偏魔攻的弹药来说,其效果还赶不上银弹,故而无用。3魔攻弹药并非因为新技能鸡肋,而没有加强。首先EXC4和EX地雷不用TP了,等于白送一样,TP可以有更有效的利用方式。这一来,以往不加EX地雷的小编,现在又多了一个输出技能。4有人想用步***走双修路线,在本次技能改革中,小编也一再想尝试用死亡步***走所谓的双修路线,但小编发现在没有神豪装备的支持下,双修流畅刷图是不可能达成的,平民弹药需要控制力和集中输出的能力,这点上步***差太多太多了。用步***走物理流,这里不讨论,因为步***物理流比手炮物理流更需要装备的支持,即使本次技能改革对物理流有了本质上的提升和加强,但想用步***玩物理弹药,先准备好人民币吧,亲!同时魔法弹药比物理弹药的性价比依旧高出许多,所以建议新手和平民坚持魔法流。5手***加了智力,***系武器的攻击都有所提升,这让广大手***爱好者欣喜不已,小编也一样,以前用暴龙虽然刷什么都无压力,但依旧喜欢手***的射程和节奏,如今手***加了智力,属性愈来愈趋向弹药,目前小编拿的是加持神怒火弹***,0强的,双子电给了白手,只留下一个双子冰,表示一切日常以及组队异界,毫无压力。6如今的黑钻硬币不同往日了,以前有黑钻契约基本不断,现在已经完全抽不到契约了,所以这次加点小编加的非契约点,因为现在加点的方向有很多,真的不必去和别人加的一模一样,小编发出来只是给大家一个参考,小编是趋向于纯魔攻的,基本和改革前没什么区别,3弹满,光子满,其他都是主流加法。因为洗了10来次点,依旧是这种加法最给力,当然如果你是物理弹药,请无视小编上述所说一切内容……7至于被动觉醒,小编觉得还是加上把,不论你需要不需要异常状态输出,也不论你用不用双子戒指,多1次攻击,就多1点僵直,也就更容易把怪控制住,刷了2天绝望塔,感觉弹药在控制上,绝对是DNF的一线职业,输出可以靠装备弥补,但控制技能不是谁都如弹药这样优越的,所以别只看到输出不行,要看到我们的优势。84小远古图的怪明显皮厚了,2大远古图的难度明显下降了,小编觉得这次更新还算给力,BUG虽然很多,但至少让玩家体验到了改革带来的各种福利,可玩性大大提高。有人觉得板面提高了不少,按照以前刷悲鸣或假猪的方法,现在刷不过去了,这点小编也有所体会,例如以前用垃圾装备打悲鸣2图,BBQ+冰雷+3个电雷空射直接送走,而现在就要在BBQ后魔剑的落地点按上地雷和EX地雷才能流畅过图。其实这不是什么坏事,让刷图成为机械化行为,游戏真就没什么意思了,各种图都要琢磨新打法,游戏才有的玩。最后小编放出小编当前的“完美”加点法之所以说“完美”,并非因为它适合每个牡丹,而是因为最后剩余0SP0TP其实最后是剩了30SP的,有了物魔转换,小编就把它加到了浮空弹上,没注意过吧?浮空弹是除了平射以外你用得次数最多的技能哟!总结一下,就目前小编经过48小时(实际测验也就6小时)的技能体验而言,2个新技能魔攻弹药大可不必去加。自动和手***没有高强武器的话,3弹满还是有必要的。满光子不是为了靠它输出,而是借助富余的TP点,让你的控制能力更强。远古和魔爆有必要加,特别是魔爆,这种技能的提升,是融合到你的每发子弹,每颗手雷,每次攻击之中的不论装备如何,加点如何,弹药从菜鸟变老鸟的3门必修课程:1、如何躲怪。2、如何聚怪。3、如何在空射或扫地等各种状态下,将每发子弹都击中目标。然后是QP技能,依旧是大众加法,满智力命中属强暴击剩下加到独立上。小编的加点只是给新手的一些建议,切忌完全模仿,就像小编刚玩白手时模仿各种大神推荐的加点用着都不是很顺手,只有在实战中才能领悟到最适合自己的加法,还有契约的同学,希望在这段时间里多洗几次点,不要怕麻烦游戏背景:&《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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DNF5.25女弹药改版后刷图加点方案推荐
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  DNF5.25女弹药改版后的大家都是怎么加点,5.25女弹药改版后的刷图加点怎么安排。小编今天带来一篇DNF5.25女弹药改版后刷图加点方案推荐的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看看吧。周年庆称号附魔异常解决&开深渊的任务吟游诗人艾丽丝在哪个图&开膛手杰克的回忆获取&正式服5月25号更新  DNF5.25女弹药改版后刷图加点方案推荐  1、手雷地面投掷后摇取消啦,投掷cd统一0.5s  2、大家关心的魔物转换,和驱魔一样,藏在技能里面了  弹药的体现在弹药改良被动中  3、贯穿属性如下:  射程炒鸡远,子弹射速就是子弹飞的速度,相较于爆炸弹飞的很快很远  4、卡宾***、交叉射击、M18阔刀地雷、C4这些。。我很简易在地面释放。在空中释放很容易打不全、打不到  5、手雷范围在技能说明中,固定为150px(这个说的是半径 原来300是直径)  6、空中可释放buff,超额、空射无法空中释放  子弹、补给可在空中释放,释放的时候会有一个360°转体  7、超额装载属性和武器本身属性  超额装载选择属性后,技能依旧吃武器属性  选择火属性超额,晶体契约选择冰属性,打冰属性吞噬魔,有伤害关于图内物理魔法转换的  我补点图  属性  攻击类型-魔法  攻击类型-物理  加点说明:这是一套加满大招后在小技能内进行取舍的加点,TP由于没做PK任务,少了两点,正常情况下,TP能满足要求且基本都加满  投掷精通点1是用于投掷消耗品(算作释放技能)触发一重置装备 三弹取舍问题:特性弹不是很建议点满  贯穿和爆裂弹:贯穿弹有射速和射程优势,爆炸弹有范围优势但是射程很短,可按照个人喜好自行取舍  自行取舍部分:毛雷、交叉、聚合、冰雷(只能4选2),极端情况放弃双雷,补给可考虑点1做霸体使用  如果想尽可能多的加满小招,需要舍弃一个大招(可优先考虑卡宾中扣点)  这是在韩服模拟出来的一个比较适合的加点 这套加下来SP剩余可能100不到  命中敌人后,会在敌人身上留下金色感电效果  对队友无暴伤加成,暴击加成不体现在人物面板上,与装备暴伤乘算,不支持换装猴戏。特性弹  根据超负荷属性不同,特性弹会分别会敌人附加不同的异常状态,光-感电,火-灼烧,-冰-冰冻,无-眩晕。  关于一觉技能面板问题,现在确认是显示问题,多了%,已经提交上去了  下落攻击力:  爆炸攻击力  由上面俩图可以看出 伤害是一样的~说明是面板显示错误潜伏6比较适合buff换装,特性弹等级为异常等级  机密3比较适合用于阔刀搬砖  子弹9可能就比较适合娱乐了,找不到太大优势  烈焰6/9可以把爆炸弹的爆炸范围加到很大。搬砖也是美美的  致命6+机密3,如果有608基本地雷能够达到全屏  混沌由于手雷的投掷cd统一为0.5了。。加上手雷默认为3个。所以我个人觉得混沌后面会面临手雷不够丢,需要等待手雷填充的情况  PS:三雷投掷cd统一为0.5s(空中)  填装时间分别为2 3 4 (吃减cd收益)  进图自动填装3个手雷(不知道拇指什么的进图后会不会永驻的多一个上限,有待测试  释放时霸体 可以看到很明显人物身上的边框(霸体)
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