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十二生肖总动员 iPhone动物题材游戏合集
来源:iPhone中文网发布时间:
ROB n ROLL介绍
  记忆中《猫和老鼠》是童年一部很火的动画,看似聪明的Tom猫被身材虽小却头脑过人的老鼠Jerry玩弄于鼓掌之间的场面总是让人捧腹。今天带来的这款《Rob&n&Roll》也是一款猫捉老鼠的游戏,不过本作中的老鼠可是大有来历的,它是世界上最著名的老鼠大盗,它是猫的克星,它还是一个情场高手。
  在游戏中玩家要帮助这只老鼠潜行到屋子里偷取装在罐子里的饼干(老鼠的世界观我们不懂),一路上还要小心躲避巡逻的猫咪,丰富的道具让跑路的过程也变得有趣。
价格:$0.99类别:休闲益智游戏更新:日当前版本:1.2大小:74.5MB语言:英语开发商:indra budiman系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.0 或更高版本用户评价:当前版本共有位用户评价,平均评分为;共有22位用户评价此应用,平均评分为5.0。
ROB n ROLL更新内容
增加10个新的关卡
ROB n ROLL截图
Chubby-Run介绍
  这是一款横板跑酷过关游戏,精美可爱的休闲游戏!游戏中你需要控制这只胖胖的大笨牛通过跑和跳跃的简单动作一直前进下去,在途中会有各种美好的食物和金币等着你获取,还有各种障碍等着你挑战。游戏操作简单,画面精美,障碍机制巧妙,各种道具功能各不相同,游戏还为你提供了三种不同的场景哦!快来试试吧!
价格:$0.00类别:动作游戏更新:日当前版本:2.1大小:24.9MB语言:德语,英语开发商:ERIC FENG系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.2 或更高版本用户评价:当前版本共有位用户评价,平均评分为;共有8位用户评价此应用,平均评分为3.0。
Chubby-Run更新内容
修改用户操作系统
提高游戏运行速度
Chubby-Run截图
TN Tiger介绍
  老虎历险记是一款横版过关游戏,游戏的情节主要是讲述了老虎汤米拯救女友的传奇!目前只有21关,后续会有新的关卡添加,但是画面的质量也是相当不错的,值得体验!
价格:$0.00类别:动作游戏更新:日当前版本:1.0.3大小:34.0MB语言:英语开发商:Tech Nutrition系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.0 或更高版本用户评价:当前版本共有位用户评价,平均评分为;共有30位用户评价此应用,平均评分为4.0。
TN Tiger更新内容
TN Tiger截图
Rabbids Go HD介绍
  Ubisoft (育碧)生养出的兔子,谈不上萌,搞怪肯定非它莫属了!诙谐的开场音乐,长着一张嘲讽脸的兔子还有着搞笑夸张的配音,时时刻刻都在提醒大家:一只疯狂的兔子已经入住了你的设备。你可以调戏它,与它互动,可能比真兔子还好玩啊,有木有?!
  简单来讲,这算不上个游戏,只是个与你互动的虚拟宠物贱兔而已。你可以敲它的“啤酒肚”听肚子中水流激荡的回声,可以揪它的耳朵,如果你不睬它,它一个人也会自娱自乐的玩耍,甚至来到镜头前敲敲,给屏幕哈上雾气。这绝对是在嘲讽大家,仿佛在说来虐我呀?一共有35个风趣动作等待大家去发现。慢慢还会解锁多种道具参与它的犯傻人生。
价格:$0.00类别:模拟游戏更新:日当前版本:1.0.3大小:98.8MB语言:英语, 法语, 德语, 意大利语, 西班牙语开发商:Ubisoft系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.3 或更高版本用户评价:当前版本共有位用户评价,平均评分为;共有228位用户评价此应用,平均评分为4.5。
Rabbids Go HD 更新内容
Rabbids Go HD视频
Rabbids Go HD截图
火龙之怒-汉化版介绍
  Puzzle & Dargons(以下简称P&G)是一款非常有新意的消除类游戏,目前只有iPhone/iPod有。整体游戏来讲,它的创新是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集、养成要素(虽然很简单)。从消除内容上讲,这款游戏的消除方式不仅考验脑力,还非常考验手速操作。画面也很有爱,在日本本国也是大卖特卖哦!赶快下载下来试试吧!
价格:$0.00类别:游戏更新:当前版本:2.3大小:23.5MB语言:英语,日语开发商:GungHo Online Entertainment, INC.系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.0 或更高版本用户评价:当前版本共有5433位用户评价,平均评分为4.5;共有51974位用户评价此应用,平均评分为4.5。
火龙之怒-汉化版更新内容
添加新的怪物
强化合成怪物
其他细节优化
火龙之怒-汉化版截图
  想要随意在太空中穿梭么?很简单,尝试下这款游戏就能大概体会到遨游太空的乐趣。这款游戏画面比较精致,音乐采用了未来风格节奏感比较强的电子乐与游戏完美结合。游戏支持同机游戏,在iPad 上最多4人,iPhone 上2人联机。单人操作有重力,指控,摇杆可选。而多人只有摇杆。  游戏说白了就是贪食蛇的变种,火箭就是蛇头,身后残留的蓝色尾巴就是贪食蛇的身体,所以不能碰到自己或者其他飞行器的蓝尾巴。但是和传统贪食蛇只能四个方向移动不同,本作更为自由,而且蓝色的尾巴也可以变得极长,非常绚!
价格:$0.99类别:游戏更新:当前版本:1.4大小:12.3 MB语言:英语开发商:Under Clouds Games系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 3.1 或更高版本用户评价:当前版本共有位用户评价,平均评分为;共有14位用户评价此应用,平均评分为3.0。
Derby Days介绍
  辽阔的草原上坐落着您的马场,万马奔腾,其乐融融。想拥有这儿的一切吗?赶快加入“马儿快跑”的行列!可爱的马儿还有独特的马场。你,就是他们的主人!  养马为您带来一分闲适,而赛马也不乏激情。喂马,训练,比赛,感受赛马开闸前的紧张,享受爱马第一个冲过终点时的激动和喜悦吧~  马场商店里还有各式各样的商品,帮助你打造属于自己的梦想马场。特殊道具还可以帮助马儿更好地成长。爱马技高一筹,胜利的奖杯离你还会远吗?对了,马儿也是有情感的,在朋友马场那找到合适的配对伴侣~相信我,新的小马驹会带给你无限的惊喜!游戏特点:- 数万种不同外貌的马儿。- 与朋友的马儿配对,获得意想之外的小马驹。- 三个阶段的训练,养出绝世好马。- 世界级的赛马比赛,一触即发。- 生动有趣的动物配音,活灵活现的动画。- 漂亮帅气的建筑,打造独一无二的马场。- 数百种装饰品,使你的马场更加华丽。- 拜访朋友们的马场,并展示你的爱马。
价格:$0.00类别:模拟游戏更新:日当前版本:2.0.3大小:25.7MB语言:中文, 英文, 法文, 德文, 日文, 韩文开发商:Com2us USA, Inc.系统要求:与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPod touch(第3代)、iPod touch (4th generation) 和 iPad 兼容。需要 iOS 3.1.2 或更高版本用户评价:当前版本共有19位用户评价,平均评分为3.5;共有4570位用户评价此应用,平均评分为4.5。
Derby Days更新内容
改善游戏环境
修改了其他一些BUG
Derby Days截图
Shaun the Sheep - Fleece Lightning介绍
  让我们来赛跑吧!在一场史诗般的冠军赛:Fleece Lightning 中引领涡轮加速的小羊肖恩在农场战胜它的敌人:淘气的小猪们!在80多个农场跑道上竞赛,那里到处堆积着绊脚石,阴险的障碍物还有超赞的强化道具!Fleece Lightning 是你不愿错过的农家乐。  作为小羊肖恩进行游戏!帮助小羊肖恩超过小猪们并且第一个抵达目标。作为电视节目中最令人喜爱的角色之一,肖恩会让你从头笑到尾。经典的游戏模式  使用超简单的控制在每一阶段中引领肖恩。Fleece Lightning可以让全家人一起欢乐!疯狂的赛道  在你从未见过的最疯狂的跑道上比赛!冲破篱笆,飞檐走壁,跃过河流,等等!设计你自己的关卡  使用强大的关卡编辑器来创造你自己的赛道。你能做出什么样精彩古怪,曲折复杂的赛道呢?
价格:$0.99类别:休闲益智更新:当前版本:1.2大小:46.0MB语言:德语,英语,日语,中文开发商:Chillingo Ltd系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 3.1 或更高版本用户评价:当前版本共有位用户评价,平均评分为;共有36位用户评价此应用,平均评分为4.5。
Shaun the Sheep - Fleece Lightning更新内容
加入了日文和简体中文
Shaun the Sheep - Fleece Lightning截图
Monkey Slam介绍
  猴子大满贯是一款背景在森林中的打砖块游戏,玩家将控制大猩猩把小猴子当弹球打来打去,以得到挂在树上的水果,游戏画面诙谐,音乐灵动带感。移动画面底下的大猩猩把小猴子不断地抛向空中,击碎各种各样的砖块、冰块之类的障碍,就能获得五花八门的掉落道具,有水果、宝石、星星等等
价格:$0.99类别:游戏更新:日当前版本:1.0大小:26.8 MB语言:英语开发商:Chillingo Ltd系统要求:iPhone4,iPad23G,iPhone-3GS,iPad2Wifi,iPodTouchThirdGen,iPad3G,iPodTouchourthGen,iPadWifi
Monkey Slam截图
Chicken Raid介绍
  从前有一帮可恶的小鸡四处撒野,它们在饮水机里游泳,它们把蒙娜丽莎涂成鸡的模样,它们偷吃自动售货机里的食物,让我们一块儿来消灭这个粗暴的“黑帮鸡群”吧。这款在原作chicken house的基础上翻新了画面声效并且加入了大量新关卡的Chicken Raid《突袭小鸡》是一款讲求效率,追求一次性消灭那些调皮小鸡的休闲益智新作。
价格:$0.99类别:游戏更新:日当前版本:1.0大小:39.6 MB语言:英文, 法文, 德文, 意大利文, 葡萄牙文, 俄文, 西班牙文开发商:FDG Mobile Games GbR系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.0 或更高版本
Chicken Raid截图
Puppy Sanctuary介绍  拯救小狗是一款可玩性很强的消除类游戏,游戏的元素非常新颖,在这款游戏里玩家将可以拯救和收留成千上万的小狗,每一只小狗有它们自己的脾性和故事,同时还会有不同的玩具解锁,这样小狗就能在各种环境里玩耍了。
价格:$0.00类别:游戏更新:日当前版本:1.0大小:50.2MB语言:英语开发商:Clockwork Pixels Ltd系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.3 或更高版本用户评价:当前版本共有9位用户评价,平均评分为4.5;共有9位用户评价此应用,平均评分为4.5。
Puppy Sanctuary截图
Attack of the Pig介绍
  小猪攻击是款画面可爱的休闲游戏,从前我们的猪猪快乐的生活,可是有一天,一群凶恶的鸟类,袭击了我们猪猪的村庄,于是可爱的小猪决定拿起武器捍卫家园,决定与这帮鸟类顽抗到底,游戏中玩家需要控制小猪去偷小鸟们的蛋,去报复他们,同时还要攻击小鸟释放怒气,本作轻松愉快,喜欢的玩家可以试试!
价格:$0.99类别:休闲益智游戏更新:当前版本:1.1大小:30.4MB语言:英语开发商:Hammer Studio系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 5.0 或更高版本用户评价:当前版本共有位用户评价,平均评分为;共有4位用户评价此应用,平均评分为4.5。
Attack of the Pig更新内容
支持视网膜图形显示
Attack of the Pig截图
编辑: Viscc
TGBUS Corporation, All Rights Reserved当乐游戏中心5.0版全新发布
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这是一款全新概念的水管游戏!本作创新的采用了斜45度视角,使得原本平面化的接水管,立刻就有了立体的感觉,而且不仅仅是画面,管道本身确实也开始上下穿插,脱离二维进入三维。
1.高速免费下载:访问
网站,点击『下载越狱版』,下载包为.ipa***文件;
2.应用***:检查您的设备是否进行越狱(越狱相关教程),下载后双击即可***应用;
3.已越狱用户闪退:检查是否***AppSync补丁和afc2add补丁(可在当乐源中添加)
4.当乐游戏中心客户端下载地址:
将使用当乐游戏中心电脑版为您免费***
***流程:
1.下载***当乐游戏中心PC版
2.选择应用,点击一键***
3.连接手机到电脑,自动***
温馨提示:请在***成功后重启浏览器。
将使用当乐游戏中心电脑版为您免费***
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在上一章节中,我们已经将背景添加到了我们的场景中,在本章的教学中,我们将让我们的背景进行视差滚动。
所谓视差滚动就是,当我们的场景移动时,远处的背景移动较慢,而约近的背景移动越快,如此可以给人一种层次分明的感觉,这种技术被广泛用于横版2D游戏中。
cocos2d为我们封装了视差滚动类 CCParallaxNode,不过由于其不能单独改变其子节点的位置,不好实现连续滚动,所以接下来我们将自己来做连续滚动的视差效果。
首先新建一个类,继承于CCSprite,命名为ParallaxRollSprite,并在GameScene中导入其头文件。
在ParallaxRollSprite.h中导入cocos2d.***件,并添加下列属性及方法:
#import &CCSprite.h&
#import &cocos2d.h&
@interface ParallaxRollSprite : CCSprite
@property (nonatomic,assign)
@property (nonatomic,assign) CGPoint offSetP
@property (nonatomic,assign) CGPoint jumpP
- (void) setParallaxRollWithSpeed:(float)speed jumpAtPoint:(CGPoint)jumpPoint offSetPoint:(CGPoint)offSetP
让我们了解一下这些属性和方法的作用,speed参数记录了该精灵移动的速度。jumpPoint参数记录了该精灵应该在什么位置进行跳跃,而offSetPoint记录了精灵要如何进行跳跃(例如:精灵A已每帧10的速度移动到了屏幕最左边到达了jumpPoint出发点,然后精灵跳跃至屏幕最右边重新开始向左运动,如此循环);
- (void) setParallaxRollWithSpeed:(float)speed jumpAtPoint:(CGPoint)jumpPoint offSetPoint:(CGPoint)offSetPoint 方法是为了方便我们设置以上参数,在.m文件中只需实现此方法即可,具体实现我相信大家都会的吧!
回到GameScene.m文件中,添加下列代码:
@interface GameScene ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * parallaxRollSpriteB
我们创建了一个speed成员变量,方便我们之后调整速度。一个parallaxRollSpriteBox可变数组,其作用将在下列代码中讲解,修改initBackGround方法,
- (void)initBackGround
&&& _parallaxRollSpriteBox = [@[] mutableCopy];
&&& for (int i = 0; i&2; i++) {
&&&&&&& ParallaxRollSprite * cloud = [ParallaxRollSprite spriteWithImageNamed:@&cloud.png&];
&&&&&&& cloud.anchorPoint = ccp(0, 0);
&&&&&&& cloud.position = ccp(i * Screen_Size.width, 150);
&&&&&&& [cloud setParallaxRollWithSpeed:0.01 jumpAtPoint:ccp(- cloud.contentSize.width, 150) offSetPoint:ccp(Screen_Size.width+cloud.contentSize.width, 0)];
&&&&&&& [self addChild:cloud];
&&&&&&& [_parallaxRollSpriteBox addObject:cloud];
&&& for (int i = 0; i&6; i++) {
&&&&&&& ParallaxRollSprite * building = [ParallaxRollSprite spriteWithImageNamed:@&buildingShadow.png&];
&&&&&&& building.anchorPoint = ccp(0, 0);
&&&&&&& building.position = ccp(i*180, 220);
&&&&&&& [building setParallaxRollWithSpeed:0.015 jumpAtPoint:ccp(-180, 220) offSetPoint:ccp(180*6, 0)];
&&&&&&& [self addChild:building];
&&&&&&& [_parallaxRollSpriteBox addObject:building];
&&& for (int i = 0; i&5; i++) {
&&&&&&& ParallaxRollSprite * building = [ParallaxRollSprite spriteWithImageNamed:@&building.png&];
&&&&&&& building.anchorPoint = ccp(0, 0);
&&&&&&& building.position = ccp(i*200, 220);
&&&&&&& [building setParallaxRollWithSpeed:0.03 jumpAtPoint:ccp(-200, 220) offSetPoint:ccp(200*5, 0)];
&&&&&&& [self addChild:building];
&&&&&&& [_parallaxRollSpriteBox addObject:building];
&&& for (int i = 0; i&2; i++) {
&&&&&&& ParallaxRollSprite * grass = [ParallaxRollSprite spriteWithImageNamed:@&grass.png&];
&&&&&&& grass.anchorPoint = ccp(0, 0);
&&&&&&& grass.position = ccp(i * Screen_Size.width, 200);
&&&&&&& [grass setParallaxRollWithSpeed:0.06 jumpAtPoint:ccp(- grass.contentSize.width, 200) offSetPoint:ccp(Screen_Size.width + grass.contentSize.width, 0)];
&&&&&&& [self addChild:grass];
&&&&&&& [_parallaxRollSpriteBox addObject:grass];
&&& CCSprite * ground = [CCSprite spriteWithImageNamed:@&ground.png&];
&&& ground.anchorPoint = ccp(0, 0);
&&& ground.position = ccp(0, 0);
&&& [self addChild:ground];
&&& for (int i = 0; i&15; i++) {
&&&&&&& ParallaxRollSprite * groundMove = [ParallaxRollSprite spriteWithImageNamed:@&groundMove.png&];
&&&&&&& groundMove.anchorPoint = ccp(0, 0);
&&&&&&& groundMove.position = ccp(i * 60, 160);
&&&&&&& [groundMove setParallaxRollWithSpeed:0.4 jumpAtPoint:ccp(-60, 160) offSetPoint:ccp(60*15, 0)];
&&&&&&& [self addChild:groundMove];
&&&&&&& [_parallaxRollSpriteBox addObject:groundMove];
代码比较长让我们直接在代码中来看看我们做了些什么,首先我们初始化了上面提到的可变数组用于存放我们的背景元素,其次每个背景元素都被额外放置了一次,因为如果我们每个背景只填满一个屏幕的话,背景是无法做到连续滚动的,把代码做以上修改以后,运行你的程序你会发现界面和之前还是一样,并没有开始滚动,别急,现在万事俱备只欠东风,东风来也!继续添加下列方法:
- (void)update:(CCTime)delta
&&& int realSpeed = delta/(1/60.0)*
&&& for (ParallaxRollSprite * parallaxRollSprite in _parallaxRollSpriteBox) {
&&&&&&& parallaxRollSprite.position = ccp(parallaxRollSprite.position.x - parallaxRollSprite.speed * realSpeed, parallaxRollSprite.position.y);
&&&&&&& if (parallaxRollSprite.position.x & parallaxRollSprite.jumpPoint.x) {
&&&&&&&&&&& parallaxRollSprite.position = ccpAdd(parallaxRollSprite.position, parallaxRollSprite.offSetPoint);
cocos2d v3.x版本中,场景每一帧都会自动调用该方法,我们先使用之前设定的速度speed与当前帧延迟delta计算出当前帧背景移动的速度,然后我们遍历parallaxRollSpriteBox数组,让里面的每个元素都按照其之前设置的速度倍率进行移动,由于我们的背景是水平向左移动,所以只需要查看背景位置的X坐标值是否小于触发点的X坐标值,如果满足条件就让背景当然的位置加上之前设置好的偏移量。这样我们就实现了背景的循环滚动。如果一切顺利,现在运行你的程序,你可以看到你的背景开始以不同的速度开始滚动了!
好了,今晚先写到这里,如有疑问请回复或者站内信!下一章我们将继续完成我们的FlappyBird!
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参考资料

 

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