WOW奥特兰奥特兰克山谷战场任务里的术语

最近浏览条目
找到奥特兰克山谷中的山羊。使用雷矛训练颈圈来驯服它们。被驯服的山羊会跟随你回到兽栏管理员那里,然后与兽栏管理员谈话以获得你的奖励。
看看这里的兽栏,朋友!空空如也!雷矛部族的骑兵部队没有坐骑----它已经名存实亡了。你必须帮助我们,士兵。拿着这根颈圈,到山谷中去寻找四处徘徊的奥特兰克山羊,并使用训练颈圈来抓住它们。当你抓住山羊之后,就把它给我带回来,然后我就可以将它配备给骑兵部队了。当我们有足够的山羊之后,山羊骑兵将再次准备就绪。有了你的帮助,骑兵部队将会获得重生!
去奥特兰克山谷找丹巴达尔的雷矛兽栏管理员。
声望奖励: + 10我论奥特兰山谷战场_魔兽世界专区_游民星空
处理 SSI 文件时出错
您的位置:
我论奥特兰山谷战场
发布时间: []  游民星空
看了各位对奥特兰山谷战场的看法,我觉得跟实战颇有偏差。
以下是我的实战分析:
最重要的一点估计那些发贴子的都没有意识到:战场怎么才算赢?***只有一个:杀死BOSS只有从这一前提条件出发才能分析出战场各个点的重要性和得失利弊。
复活点是决定战场胜负的首号因素,复活点的远近直接影响作战效率和作战力。
首先是雷矛急救站和霜狼急救站。因为这两个复活点离BOSS最近,所以是最重要的。下面来分析这两个点情况:要抢占这两个点外围有两个塔。每个塔有五个左右弓箭手射程相当远,对小股部队的威胁很大。如果进去打塔就会打草惊蛇,人家肯定有部队回防。战术二如果是几个盗贼直接引怪然后拿急救旗,拿旗之后对方必然回救时肯定守不住。还有人说跑术士进去配合盗贼拉人。这要在不被发现的情况才行得通,试想一个术士孤身一人大喇喇的往人老家冲先不说路上很可能被人干掉(如果是一个人机率为60%以上),过去顶不顶得住双塔弓箭手一轮攻击还是问题。再退一步,就算让你进去拉人了。对方大部队再回防利用霜狼墓地或雷矛墓地跟你拼人,这时候急救没变色拼两轮下来就差不多全部回家了。如果大部队直接进攻急救,对方适当兵力回防部落在斜坡,联盟在桥口配合双塔,可以很轻松的阻止进攻的脚步。分析最终结果:直取急救无效。
其次是霜狼墓地和雷矛墓地这两个地方距离BOSS仅次于急救,而且拿下这两个地方就意味着急救在望。所以一方如果要输了,这两个地方必然被丢失。这两个地方各有一个62级头目还有些小兵。从战略上来看这两个地方具有最重要的战略意义。分析如下:
一:特殊的地理位置距离BOSS近,又连接急救。一:这两个地方守卫兵力不多,而且没有双塔支援。地势比较开阔利于进攻。三:相对急救而言这两个地方失守对方一般引起太大的注意力,所以不会有太多兵力回防除非组织严密。四:如果这两个地方失守,对方无论哪个复活点跑过来回防都有一定的距离,这就为后面的部队跟上争取了时间。五:可以在游戏一开始主力就直接偷袭这两个地方。(一区常常使用这个战术,威胁极大,经常碰上半小时解决战斗的情况就是属于这种。从这五点看来,这两个地方的得失直接关系整场战争的胜败,尽最大可能拖延对方攻击这个要点的时间和尽早攻占对方这个点就会有更大赢面。
其它的地方如冰雪,落雪,石炉,属于次要的地方。从不同的角度看会得出截然不同的结论:
角度一:可以浪费对方兵力,如果对方花时间和兵力而己方直取雷矛或霜狼墓地就会有优势。因为这时候如果对方再进攻我方墓地已经落后于己方,如果主力回防势必前线兵力不够够不成威胁将一直处于被动。从这个角度说这几个点上是很有用的。角度二:提前花费兵力攻占和驻守这两个地方是无用的。正好刚才所说的可能。如果对方直取后面的面的墓地势必被动。从这个角度说这几个点用处又不大。
至于喜欢在中间杀小boss的打法输是必然。除非对方也是一样。
由以上战场各点演化出来的两种快效打法:
一:大部队在中间拖住对方,小股部队直接偷袭雷矛或霜狼墓地。&这种打法有效而且容易得手原因是不容易引起对方注意,偷袭得手大部队再跟上守到旗子变色就好。这种打法适合对方没有在这两个墓地布置足够的兵力的情况。战场总共40个人对付这种战术一般留守5-7个人就可以确保安全。
二:主力直接进攻霜狼或雷矛墓地。这种打法直接而有效。如果对方一出来直往中间跑的话很容易得手。威胁最大。也最容易被人发现,攻占后但最不容易失手,很容易拖到旗子变色。但是也最冒险,特别是由于路途较远路上还要经过一个塔的骚扰,如果对方有部队在半路拦截很容易造成队伍前后脱节,东零西乱后方留守人手不够被人家攻占处于被动。所以这种打法贵在速度。最后如果这两种打法都没有凑效势必演化为持久战,对方各占一边打阵地战。理论上讲当双方人数差不多的情况打阵地战是不可能胜利的。我在一区经常碰到这种情况,部落打阵地战打联盟逼到老家了,连雷矛墓地都占领了,整个战场联盟就只有急救站。但是打上几个小时都没攻下来。原因分析如下:双方人数应该差不多都在40人左右,如果在外面没有复活点,所有的对方人马就会全部在家里复活,在40人对40人的情况下,试想双一轮交锋,然后等复活,这时候复活是关键。40个人不可能连三十秒的复活时间都坚持不下来,而且你多进一步进攻方就要离复活点远一步,对方就要近一步。以此打下去打过去多远最终又要被打回来。你不要说在这么多人打战的时候你还有机会去偷开旗··。结论:步步推进阵地战平局。
第三种打法:半推进式阵地战,拿部落来举例,先攻占石炉,不要雪落和落雪,让给联盟让联盟攻占中间的地方这样后方就会空虚很多,再以石炉为基地攻打雷矛,次取急救。同时留守部队在中间且战且退全力守霜狼墓地。字数不够了。。说不完了
相关文章:
·····
发表评论:
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错

参考资料

 

随机推荐