没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置:> >
> 铁拳3 简体中文版下载
铁拳3 简体中文版下载
时间: 14:43|来源:未知|作者:luna
名称:铁拳3
英文:TEKKEN III
语言:中文 游戏类型:街机游戏
游戏大小:65.59 MB文件:.rar
最新下载《铁拳3》介绍
名称:铁拳3 简体中文版下载
游戏介绍:
《铁拳3》的出现,标志着,它是真正进化到3d格斗的一代,不再像2d格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是横移动的加入。
如果说过去的&铁拳&攻击是取胜的关键所在,那么此回的《铁拳3》除了增加了攻击的方式外,还对防御和反击进行了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利。
以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款格斗GAME在故事性上有了进一步的提高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。
操作说明:
进入游戏界面后,点击Tab键即可进入控制设置界面。
投币&&5
开始&&1
上下左右&&W& A& S& D
按键&&J& K& U& I& L& O
游戏截图:
同类热门下载
当月热门单机游戏下载
总下载排行只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
查看: 2353|回复: 31
起初不玩熊猫,也看过论坛里讨论过最初设定这个角色只是为了恶搞,结果因为女朋友看我打铁的唯一乐趣就是想看看熊猫,然后就开了一张熊猫的卡,买的豹纹比基尼背个竹子什么的,再然后~她就没兴趣了,女人对格斗游戏果然不上瘾,只有我接着练。
看头像也知道我主力是DJ,一直不敢写关于DJ的帖子是因为三岛家确实难练,用得好的人也多,不敢献丑。熊猫则相对算是冷门人物,自己也和部分地区铁匠交流过,觉得现在也算略有小成,写一下自己对熊猫的使用心得,方便大家交流。
为了让新手能对熊猫感兴趣和记招,以下出招表方向键全部用→↘↓这类箭头表示。
常用的一些单招:
21.第二发中段,这两爪不离手,近身混战、小招全靠它了。
→1.这个要注意,熊猫的1和→1是两招,→1伤害比原地1要小,常用连↘21~→1~↙12崩!~~~中用的是→1,原地1后面是& && & 接不上的,但在↗3跳踢后面接原地1是比较划算的。
→1CH11.破招了一中全中,第三发中了后伪崩,开局抢招可用。
→21.上段,第二发可延时。
→1+2.勉强算是突进技吧,偶尔出一下也有点效果。
↘21.中段,浮空技,判定距离较远,中距离牵制捡漏都不错,确反保罗崩拳方便的很。
↘23.中段,技里伤害最高的一个。
↘1+2.中段,打。
↙2.下段,常用下段摸血技,判定距离较远。
↙3.下段,近距离下段摸血技,出招动作没有上面那个幅度大,更不容易防。
↙4.下段,熊奈落大扫腿,下段伤血大招。
←21.1+2.中段,第三发可延时。第二发后3+4。
↑1+2.下段,跳起来打下面,比较贱的招,落地前3+4进构。
↑or↗3中段,大众跳踢。
→→2.中段,对手躺地上也能打得到,浮空大招,熊猫最大伤害的连技就看它了。
基本一局打下来,最常见的也就上面这些了。
连技部分:
↘21.→1.↙12.崩!↘21
大体型人物如JACK上面连招不成立,只能↘21.→1.←21.1+2
↗3.1.→→↘32崩!←21.1+2
WS2.1.→→↘32崩!←21.1+2
→→2.↗1+2.↘32崩!→→←21.1+2
↙4.WS1+2.1+2崩!3+4进构.←1+2.1+2
↙4.上横移取消蹲姿.↘4.↙12崩!↘21(大体型限定,马杜克测试成立)
→1+2.↙3.↘2.↘21
1+2.1+2第二发中.2.↙12崩!↘21
212(第三发浮空技,别讲打不到人,JDCR也不敢发誓一辈子都不会吃这招)上横移取消蹲姿.1.↙12崩!↘21
3+4趴构.↘2.2.↙12崩!↘21
↓3+4坐构.1.上横移取消蹲姿.↙3.↘2.↘21
↓3+4坐构.2.↙12崩!↘21
←1or↓1+2or→21or←↙↓↘21or→→1+2or→→1+4投技上墙.女性角色↙12崩!男性较色可后退一步↘32崩!↗34.1+2
↗3.4.崩地技角色性别同上.女用↙12,男用↘32崩!.↗34.1+2
我方左面侧对墙壁.←→2+3(蓄不蓄力都可).对方角色男用↘32崩!.↗34.1+2,女直接↗34.1+2
运墙上墙以下打击位置均为靠近墙角场地
↙4.WS4.↘21上墙.视距离前冲↙12崩!↗34.1+2
↘21.→1.↘21上墙.视距离前冲↙12崩!↗34.1+2
↗3.1.→→↘32崩!↘21上墙.视距离前冲212
4.↙12.↘21
→111.伪崩.←21.↘21
↘1212.上横移取消蹲姿.1.↙12崩!↘21
倒地起身3扫腿.↓11.→→2
3+4趴构.↓1+2(对方中招可拉↓坐倒).↘2.2.↙12崩!↘21
1P上横移中1+2.↘32崩!→→←21.1+2
先写这些,都是熊猫的入门知识,后面会找时间补充实战陷阱和二择。如有用熊猫的大神可以留言补充,有机会也希望可以切磋熊猫。
看来大家真的对熊猫这个角色没有爱啊,只能我自己含着泪撸了么?多少来几个选手共同探讨一下。
熊猫手长脚短肚子大,用熊猫一定要有觉悟,要做好被很多人在墙边猛K的心理准备,一八,李超狼,妮娜,洛等等等等在墙边打熊猫都有特殊连技,伤害极高。但是在场地中被豹王崩地后因为脚短,弹起高度不够,好像闪耀是接不上的(求证实?反正我没见过接的上的)。熊猫的站姿也是上半身前倾,双脚比较靠后,普通人物的下段攻击判定对熊猫可能要更往前一点才能打得到,这个是和基友的朱丽叶对战时发现的(同样求证实)所以也算是有利有弊。
熊猫没有高难度的操作,对手法要求较低,闪耀、风神、JP、WS一个也用不到,初学者上手应该很快的。因为手长,↙2,↘2,包括蹲点距离都比较远,中距离的牵制捡漏打法还是比较适合熊猫。在构方面,我是觉得只要有构的角色,使用者不熟用这些构,那就不是高手,固有技都差不多,大众跳踢、勾拳、左右连拳、大扫腿,能让你的角色和别人的不一样,那就只有看构的使用了。熊猫有坐构和趴构,坐构只有两个变招,用的不频繁,实战中因为还有很多招可以进趴构,而且趴构的变化较多,所以一局打下来有一半时间是在趴构中。
讲点实战的。熊猫墙角崩地,基本都用↗34.1+2.3+4进构,对手躺着状态,不管他最速起身还是躺着,都面临着二择,可以用趴构中12摸下段,喜欢起身蹲防的可以↘2继续上墙,对于赖地板更保险的方法就是1+2,躺在地上也能打得到,起身蹲防的也能掀到背后继续崩,在墙角熊猫还是很有优势的。包括把对手逼到墙角,突然一个F3+4.1+2,中了第一下第二臀是避不掉的,伤害也不低。开局场地中抢招F111或者裁过后,再或者跳踢崩地后,接←21,然后←1+2大招,喜欢起身的直接就中大,而且熊猫这个大是认方向的,不管朝哪边翻身起来都能抓的到,赖地板的就可以看情况←1+2后饶摇杆接着滚了,这个是压地面的,伤害也不低。但是滚地面这个建议在可以一次把对手滚死的基础上用,剩下的血量如果一次弄不死他,对手起身是比你要快的。还有个大就是←→2+3,这个我用的也多,一个90°的墙角,一套↘21浮的连距离正好打到快上墙崩,这个距离是很尴尬的,因为是背向崩地,用什么正常连技都不划算,唯有←→2+3放大了,出招动作后转身,拉开两人距离,对手起身踢够不到,起身翻来覆去转又转不出去,这种情况是很过瘾的。
写的看起来可能有点悬和夸张,更会有不服和不屑的,这个都能理解。说,你是天下无敌;做,你是无能为力。写这些是想让更多的人都来练练熊猫,人多了集思广益,大家交流一下,进步都更快。我的DJ拿不出手也有自知之明,但是用熊猫真的算有点小成绩了,欢迎基友们来切磋交流。有好的配招、套路、打法,也欢迎跟帖交流。
熊猫全招表
DF21确反保罗崩拳也不是稳却,却了后续不能稳定崩地,还有问下DB4连怎么崩地
战争之神 发表于
DF21确反保罗崩拳也不是稳却,却了后续不能稳定崩地,还有问下DB4连怎么崩地
确反又不是非要一套完整的连技才行,能打得到的不都叫确反么。近距离防崩拳崩地必成功,远距离防崩拳DF21~F1~DF21只能打这么多了。DB4大扫腿后接WS1+2.1+2不就崩了么,这个是出招表后面的基础连技。打马杜克的我也在上面写了,可以在DB4后面接DF4~DB12崩。
老崔 发表于
谢领导提供视频,入门生可以更直观的知道出招效果,但说实话出招按键尼玛根本看不清啊。。。
ZEUS 发表于
谢领导提供视频,入门生可以更直观的知道出招效果,但说实话出招按键尼玛根本看不清啊。。。
唉,这位仁兄没有录高清的唉,不然我早把这个视频放首页了。
或者像隔壁贴吧有位做诺夫的,把这个视频一招一招改成一张一张GIF动图,加上名字就清楚了。
象这个就是高清的,不知道怎么录的,采集卡么?
哪位仁兄可以做个袋鼠和马杜克出招表就好了
豹对熊的闪耀是连得上的,只是比对其他角色时要更快的出招。我也是打熊,被中过N次。
熊我觉得有一招有时不错,3+4进构,在对方要扫你或飞踢时按3或4变仰卧,看准方向出起身招。
dos622alan 发表于
熊我觉得有一招有时不错,3+4进构,在对方要扫你或飞踢时按3或4变仰卧,看准方向出起身招。
这个还真没试过,构中偶被人跳踢也是比较困扰我的,下次去试试这个打法。豹王的明天我自己在家试试闪耀,看比赛闪熊的也没有,可能真的不够稳定。感谢苍天!终于有用熊猫的基友出现
ZEUS 发表于
这个还真没试过,构中偶被人跳踢也是比较困扰我的,下次去试试这个打法。豹王的明天我自己在家试试闪耀, ...
家里,难道你已经买了机子吗
ZEUS 发表于
这个还真没试过,构中偶被人跳踢也是比较困扰我的,下次去试试这个打法。豹王的明天我自己在家试试闪耀, ...
以前都没有注意到你说的“上1+2”然后在落地前3+4入构这招,今天打的时候用了几次,效果不错,浮了群友几次。
dos622alan 发表于
以前都没有注意到你说的“上1+2”然后在落地前3+4入构这招,今天打的时候用了几次,效果不错,浮了群友几 ...
怎么层主是厦门的,感觉厦门的好多
战争之神 发表于
怎么层主是厦门的,感觉厦门的好多
不多,现在有在打的人太少了。就是有打,也常常几天不见人。
dos622alan 发表于
以前都没有注意到你说的“上1+2”然后在落地前3+4入构这招,今天打的时候用了几次,效果不错,浮了群友几 ...
兄弟,听你这么说,我真的好嗨森,用熊猫的太少了,没人交流,你有什么好的配招套路也发给我研究一下。
战争之神 发表于
家里,难道你已经买了机子吗
街机哪能买得起,不就360自己在家玩玩么,TT2双熊也很流弊,就是这边机房没有TT2,没办法跟基友交流。
ZEUS 发表于
街机哪能买得起,不就360自己在家玩玩么,TT2双熊也很流弊,就是这边机房没有TT2,没办法跟基友交流。
是破解还是正版还是二手的,如果正版可以网战,个人认为PS3要比360好
几年没玩了,回来看看最爱的熊猫。顺便说些对熊猫小心得
熊猫有腿短优势(汗), 把人打倒在稍远的地方就可以直接冲过去,因为距离稍远的时候一般人不会手贱起身踢一脚,所以冲过去起码是把人压倒,再远一点就是撞倒。而且熊猫的找一般都把人打的挺远,这样可以保持压迫性。
另外←1+2大招命中后补个←1基本是必中,投完后补1+2如果没有第一时间起身的话也中。
→11和→1↙2交替使用,靠↙2摸血。→111应该是10帧还是12帧的,总之是很快的招,可以用来抢,CH的话回报不小。
↙4就尽量别出了吧,腿短到死啊又慢。
还有两个好用的招: 上1+2,遇到高手时几乎是主力技了。 前滚,很贱的一招,有3和1+2的2择,1+2命中的话回报巨大,3的话距离极远。被防住也没啥大确反。
bridge 发表于
几年没玩了,回来看看最爱的熊猫。顺便说些对熊猫小心得
熊猫有腿短优势(汗), 把人打倒在稍远的地方就可 ...
上1+2,主力技,你指的就是可以在落地前用3+4入构吗?
前转我总觉得不保险,我以前常用前转时碰上LAW时人家就一个大脚飞过来。前转的3,好象防住后熊用前前2就可以飞吧?
战争之神 发表于
哪位仁兄可以做个袋鼠和马杜克出招表就好了
老崔 发表于
是的,袋鼠和马杜克是没出招视频的,学起来只能实战学习,比较困难
太全面啦~~
战争之神 发表于
是的,袋鼠和马杜克是没出招视频的,学起来只能实战学习,比较困难
youtube还在的时候,是铁拳视频的好日子,后来,它到外星去了
除非用***,唉
建个熊群好不好,一起交流下
无厘头 发表于
建个熊群好不好,一起交流下
有个大体型群
老崔 发表于
youtube还在的时候,是铁拳视频的好日子,后来,它到外星去了
除非用***,唉
看来只好在机子上试了
无厘头 发表于
建个熊群好不好,一起交流下
照现在回帖的人数看来,建个群也是死群。。。至少也得有十个八个的人讨论才行
ZEUS 发表于
照现在回帖的人数看来,建个群也是死群。。。至少也得有十个八个的人讨论才行
其实有这个群,不过不是那种只研究熊猫的,是大体型玩家群
照现在回帖的人数看来,建个群也是死群。。。至少也得有十个八个的人讨论才行
闪耀是无法崩地闪熊的,冲哥不如再说熊的弱点啥的
闪耀是无法崩地闪熊的,冲哥不如再说熊的弱点啥的
家里电脑坏了,也没去修,最近上的就少了。熊猫弱点多的是,现在在上班,哪天单开一帖研究下
家里电脑坏了,也没去修,最近上的就少了。熊猫弱点多的是,现在在上班,哪天单开一帖研究下
Powered by【铁拳3李小龙】铁拳3李小龙的一些出招 铁拳3李小龙_小宗师
铁拳是我最喜欢的3D格斗游戏从小学就玩尤其是里面有李小龙大型游戏机里有铁拳自己家的电脑里也可以装上出招都差不太多呵呵教你几招吧先解释一下:楼主说的左拳或轻拳用A表示右拳或是重拳用B表示左腿用C表示右腿用D表示方向→←↑↓????有+号的是同时按没有的是一个一个按第一个:倒地的时候←←C+D(C和D同时按);第二个:→→D;第三个:→→C+D(C和D同时按);这都是李小龙的小招实战中并不起什么作用教你几招新的吧很爽的慢慢练A+C(两个同时按);B+D(两个同时按);这两个都是最简单的抓技;←BCD一拳加两脚;←ABA李小龙的连续三拳;(熟练之后,两套可以连着用);?BD很漂亮的一招当李小龙转身后在按B连起来是打三下;→→A+B(A和B同时按)李小龙的寸拳这个比较难点;?D扫堂腿和电脑打比较有效可以连续?D对方根本没有起来的机会;C+DC+D连续高飞腿;小连技先说这么多慢慢练下面最爽的是十连技第一套?+ACBBBCCCDD第二套?+ABBACCCDDD重要的是节奏的协调连贯慢慢练刚开始都是不熟悉连不上练熟了就好上手了呵呵现在我如果在游戏厅里玩会有一群小学生围着看着我玩很爽啊希望楼主变成高手切磋切磋铁拳3真的很经典虽然都已经出来铁拳6了但是我一直在玩铁拳3除了熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击外其他人物都有十连技。尤其是豹王十连技六连摔五连背四连折地狱十八滚等等一套就GAMEOVER了但是连起来非常难新手不易学我刚开始和同学们一块玩先练得保罗.菲尼克斯的十连技比较简单容易上手:1、ABCBABADBA;2、ABCADBADBA先说这么多吧楼主先练着对别人感兴趣在问我欢迎您转载分享:登录3234游戏网
记住用户名
热门搜索:
当前位置: >
> 类似的游戏
类似铁拳3的游戏
怒之铁拳是著名的世嘉早期横版过关游戏,以爽快的动作、手感,优秀的画面表现和出色的BGM著称,这款BoMbErGaMeSSoft重新复刻制作,以SOR2代和3代为基础,吸收了每代的优秀精华,保持高质量的场景,角色,和BGM,并且有新设计的角色和游戏模式登场,并且保持了一贯的世嘉风格,在体验了旧时快乐同时也有新的玩法与乐趣。 []
下载次数:3518次 游戏大小:205.38 MB MB 日期:
《街头霸王X铁拳(Street Fighter X Tekken)》游戏采用与《街头霸王 4》相同的全 3D 人物模组,在精心打造的 2D 化 3D 场景中进行格斗对决。除了强化既有“对战”模式以提升趣味性与深度之外,并加入全新的“搭档组队”模式,让玩家选择 2 位角色组队,在比赛中施展晕眩助攻以及特殊的组合技。
下载次数:13360次 游戏大小:4.1 GB MB 日期:
《铁拳TT2(Tekken Tag Tournament 2)》是以双人组队战为卖点的《铁拳TT》系列续作,在本作中,能将角色攻击力提升的“红血系统”依然存在。 []
下载次数:14724次 游戏大小:3.3 GB MB 日期:
《街头霸王X铁拳(Street Fighter X Tekken)》游戏采用与《街头霸王 4》相同的全 3D 人物模组,在精心打造的 2D 化 3D 场景中进行格斗对决。除了强化既有“对战”模式以提升趣味性与深度之外,并加入全新的“搭档组队”模式,让玩家选择 2 位角色组队,在比赛中施展晕眩助攻以及特殊的组合技。
下载次数:6132次 游戏大小:3.3 GB MB 日期:
西班牙玩家对经典MD游戏《怒之铁拳》进行了大幅度丰富,增加了很多地图和新角色,相当值得一玩。怒之铁拳是著名的世嘉早期横版过关游戏,以爽快的动作、手感,优秀的画面表现和出色的BGM著称,这款BoMbErGaMeS Soft重新复刻制作,以SOR2代和3代为基础,吸收了每代的优秀精华,保持高质量的场景,角色,和BGM,并且有新设计的角色和游戏模式登场,并且保持了一贯的世嘉风格,在体验了旧时快乐同时也有新的玩法与乐趣。 []
下载次数:4497次 游戏大小:227.59 MB MB 日期:
《铁拳3》中拥有比彰几全更加立体的攻防转换,几个新技的加入使得在格斗中空间的概念更加重要。走向更为健全的系统操作!如果说过去的“铁拳”攻击是取胜的关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利。 []
下载次数:50543次 游戏大小:58.54 MB MB 日期:
铁拳2代街机版在前作中自动防御、迅速起身等便利的操纵系统完全保留的基础上,还加入了防御不能技、拆解投掷、背后投掷以及特定角色能够使用的返技等大量技巧,同时倒地与起身后的技巧大大增加,令攻击手段更加丰富多彩。
下载次数:15599次 游戏大小:26.88 MB MB 日期:
这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》超强的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。
下载次数:14950次 游戏大小:70.27 MB MB 日期:
其它类似好玩的游戏
热门单机游戏排行榜
191364413322751076903690357668393652285620389599757563365483683456787431587427107414233
和铁拳3类似的游戏推荐
索引:本页提供类似铁拳3的游戏下载,帮您找和铁拳3类似的游戏,或者和铁拳3一样的游戏。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'关于PSP_铁拳6_加强版的一些释疑
PSP_铁拳6_加强版的一些释疑
1.游聚或游侠网络对战的一些解释
联机对战时1p为主机,2p有地图选择权,但其实2p是选择了1p的地图
所以对战的地图实际上以1p显示的为准,虽然1p不能选地图,但1p是主机,2p是要和主机同步的
一句话,网络对战时地图以1p为准(当版本不一样时)
关于卡,延迟,不稳定.....
这个怎么说呢,这些都是现象,其实取决于很多因素
我只能通过我所知道的一些理论上的东西来说说,其他的我也不清楚了
首先,加强版是解密版,我前几篇文章有提到过,原版是加密版,每次调用数据都会写两次内存,第一次载入加密数据,第二次进行解密后再写入内存,当然这个对CPU来说很快,几乎感觉不到,但是理论上还是比解密版要多写一次内存,不知道这么说大家是否明白
所以解密版理论上来说读取速度比原版要快,实际上我想应该都是毫秒级的
还有PSP铁拳6的资源不是一次性载入到内存的(小p的内存你懂得)例如背景音乐
就那背景音乐举例吧,两个人网络对战,一个是原版,一个是加强版
开始对战后,其实资源文件还在不停的读入内存,基本上是每几秒就会读一次音乐到内存,然后再播放出来,如果你用小p可以看到已经进入到游戏中,红灯还是时不时的闪一下,这表示在读卡(读取音乐资源)
所以,问题来了,一个是解密的,一个是加密的,一个读完音乐要写一次内存,一个读完音乐要写两次内存,虽然很快,但还有其他资源呢,而且再加上外部因素呢?双方的机器配置都不一样,处理速度也不一样,再加上网络延迟之类的....
所以最后同版本进行对战
好了,暂时就解释这些吧.
另外,非常感谢大家支持
2.回答一位热心网友的问题,因为回复评论字数不够
关于段位的内存基址
段位的内存具体在哪儿,我还不知道,因为我还没有涉及到段位的修改项目.
但是段位的资源文件我知道在哪儿,我可以告诉你怎么找,如果你找到,可以分享给我一下
日版段位位于资源文件偏移0x000004EB 乘以
800=0xEB表示ISO数据块,每个PSP数据块=800字节)
如果问我这个4EB怎么来的,那就是IDX文件(大包资源文件索引)告诉我的,但是我怎么知道就是段位的资源地址呢?这个是要反汇编调试分析了.因为日版和英文版段位显示是不一样的,所以分别用日版和英文版载入游戏,然后找到不一样的地方,然后一个一个替换测试就可以找到这个了,或者直接查看有差异的资源文件即可知道
至于内存应该是很容易的,设置断点,看看是什么访问了资源文件的这个偏移地址,0x,一般肯定是把这个资源文件的某个数据加载到内存中,这时候就可以找到段位的内存了
思路是这样的
不过,我想说的是铁拳这个游戏用了好多指针,内存都是动态的,有时候段位在这个地址,但下次就不一定了.
等我研究到哪里再说吧.
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。