刀剑2剑魂全屏拔刀斩测试测删档吗

刀剑2拔刀.测经典测评_云讯网
刀剑2拔刀.测经典测评
作者:yn66com
硬派写实主义风格下营造的“的华丽”:久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气,这所有的一切就像那般苍凉与,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,还有那象征的斗士,又为这苍凉与中种下了希望和生命的种子,为增添的一笔华丽!这就是刀
  硬派写实主义风格下营造的“的华丽”:久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气,这所有的一切就像那般苍凉与,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,还有那象征的斗士,又为这苍凉与中种下了希望和生命的种子,为增添的一笔华丽!这就是刀剑的世界,封魔的天下!  硬派主义格斗风格:《刀剑2》在风格方面更纯粹,更像单机版的刀剑封魔录。而说到《刀剑2》中的“硬派风格”是相对于目前中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。“硬派”是铁血男儿、江湖儿女,而不是小桥流水、江南人家,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。  想起那个曾经让我们疯狂几数个日日夜夜的单机游戏--《刀剑封魔录》,其实像素就是这样无意间走进我的生活,陪我渡过了童年的快乐时光;几年过后《刀剑》问世,这是一款画面粗糙却又依靠其无可媲美的战斗方式和动作格斗吸引了无数玩家眼球,把人们又拉回了魂牵梦绕的《刀剑封魔录》世界,让人其中,这一不知道持续了多少年;就在刀剑慢慢淡出很多人视线的时候,刀剑系列又一款大作呈现在玩家眼前,刀剑系列可以说每一款新游戏的问世都会带给玩家前所未有的体现,《刀剑2》把格斗网游带入了3D时代。全民皆刀剑,拔刀向问天!那么这款由像素开发,腾讯运营的的游戏到底值不值得玩家对它的期待呢?请大家跟随我一步一步走进这款中国风武侠格斗网游---《刀剑2》!先从硬件要求说起。  、硬件:  像素出品的游戏向来都不是以画面取胜,而主要以玩法的创新、操作的创新、游戏性的创新为主,同样《刀剑2》也是如此,画面不算出众,但是优化的比较好;以目前给出的配置表来看,这是一款全民皆刀剑的游戏,不要害怕你的机器跑不起来。从这一点来说像素真的是拿出所有的诚意来创作这款游戏,正如所说:十年像素感谢有你!在此我把这句话送给像素:“十年游戏,感谢有你”!  《刀剑2》了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念,设计了并创新了刺客、弓箭手、剑客、力士、***客、散仙六大职业体系格局,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截棍、酒葫芦、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!一种职业多种玩法,每一把武器都有自己的特色,无数种正副手武器配搭,让你体验不一样的刀剑!  瞬影:擅长对空间的掌控,丰富的位移技能可以使自己掌握距离的主动权,远近结合的与敌人缠斗。该系刺客近身能力不弱,中远距离更有诸多狙杀手段,对付不同职业的对手使用何种距离策略,是瞬影刺客需要研究的课题。(法术)  《刀剑》中的散仙职业和传统网游中“”的角色有很大的区别,散仙并不是纯粹的输出职业,而是具有更加强烈的动作感和打击感,浮空、击倒、击退、抓投,动作特色一个不少,不仅自身位移手段丰富,更具有诸多其他职业所不敢想象的远程控制技能。  罗刹:擅长大范围突进,接近后与对手近身缠斗,大量的刚体技能使得罗刹力士在白刃战中往往能够占据主动。罗刹力士另有“不动尊”的强力状态,直接获得短时间刚体形态。所以对于其他职业而言,罗刹力士确实是一个难缠的对手,需时刻注意对方所处的状态,伺机而动。(物理)  侠士:物理,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。扮演角色的***客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。(物理)  将领:法术,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。颇具气质的***客,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。(法术)  游记:远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离,是全面的职业。(物理)  轰击:专修远程狙杀的弓手分支,距离为全职业之首,使用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。(法术)  还是那句话,像素出品的游戏向来不是以画面取胜,但是这次《刀剑2》的游戏画面以中国游戏制作水平来说实属中上乘,刚进游戏的玩家会感觉到画面不那么提神,总觉得画面有些粗糙,把场景拉近观看细节很细腻,为什么会有这种错觉呢?这是因为游戏整体风格偏凄凉感,让人好像置身我国大西北荒凉的戈壁上。《刀剑2》的画面是写实的大西北风格,虽然人物表情,衣着都有点糙的感觉,但是当你融入到游戏里慢慢你会发现其实游戏画面相当不错。  说起《刀剑2》游戏音乐,必需先从音效说起,为什么呢?因为《刀剑2》音效非常出色,音效与游戏内容紧紧相连配合的天衣无缝,并且把音效的真做到了极致,笔者到目前为止还没有找到另外一款网络游戏音效能达到这种效果的。  游戏背景音乐,表现不够出色,完全没有表达出大西北那种苍凉的感觉,所以才会让玩家刚入游戏不太适应画面,有一种糙的感觉。音乐代入感差,表现力不足或者说不够出色,音乐衔接不好,场景过图居然没有音乐。总之音乐方面表现很平庸,没有达到我期待的那种境界。  操作系统:传统的WASD+鼠标操作方式,鼠标左键点怪直接,右键点选不,TAB选取目标;alt+方向键是加速跑,Shift+方向键是闪避,空格是格挡;还有就是可以自定义设置按键。从设置来看应了游戏的主题--格斗网游戏。轻功以技能的形式出现,但是《刀剑2》轻功很多游戏场景的建筑物都飞不去,这个需要进一步改进。所有的操作设置都是一个目标,那就是格斗、格斗、再格斗。闪避和格挡在这被了,一个高手的存在的意义是合理利用技能,结合职业特点练就一手好板砖,专打各种老弱妇残,嘿嘿!  武器系统:严格意义上来说不能称为一个系统,但是《刀剑2》武器这块做的确实出色,主副武器两种武器,玩家可以随意组合,找出适合自己的武器。30级可以可以制作副手武器,副手武器有相应的技能。这个系统出色在于,副手武器不是一个摆设,主副两种武器操作带出千变万化的特点出来。  主武器有双刀、剑、***、斧、杖、弓,主武器有自己相应的心法,选定后无法更改。副手武器有扇子、雨伞、长鞭、唐刀、酒葫芦和爪子,主副武器之间可以同时装备,组合施放连招技能。这些武器招式不在是站桩机械般的,也是赋予了他们真正的生命,让每把武器都透出你独有的杀气,让你充分领略到一人一马一江湖、决战紫禁之颠的感觉。  副本系统:第一个副本是2人的酒馆,然后真正意义上的副本应该是从幽玄谷开始。副本可以单人挑战也可以组队挑战,副本有相应的人数。副本里面的小怪和野外怪差不多,区别在于主动人和数量比较多。因为视野不太好,所以小怪后期可以绕行,前期还是全部清光为好,因为小怪也会爆一些好东西。副本的BOSS是刀剑2一个特色,玩家可以通过正确的预判来BOSS的,理论论上高玩可以无伤通关。是不是有一种跃跃欲试的感觉。  群侠是游戏中的NPC,却不仅仅只是NPC;他是玩家与游戏世界联系的一个纽带,群侠系统的出现可谓是独特的创新,区别其它网游戏的PVE,更加区别其它网游的NPC与玩家互动,让我们领略到另一番滋味,将还原一个真正有血有肉的江湖。全民皆武侠、全民皆刀剑、全民皆格斗的深入;你将挑战群侠人物形形***,有店小二、过甲、、、镖师、大侠等,让你体现一个完整的江湖。  群侠按武功等级和难度划分,掉落道具非常丰富,每个群侠都有自己独特招式和武功,想要挑战他们需要一点勇气和不懈的努力。每当挑战过一个难的群侠后,都会非常有成就感。想想当有名的侠客倒在你的脚下那种快乐是泡菜游戏所无法给予你的。  《刀剑2》在竞技方面不但传承并发扬了《刀剑Online》插稻草人的设定,更勇于创新的加入了类似《KOF》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果,再创国产网游全新对战模式。更不同于《刀剑Online》的是,游戏中,玩家不但可以随时在野外进行决斗,也可以报名竞技场与其他高手一较高低,更有独一无二的专属称号等待着玩家成为脱颖而出的刀剑世界佼佼者。《刀剑2》的竞技风格依旧沿着像素以往的风格发展,不是现在流行的、华丽的乱舞风格,强调见招拆招。在前作的基础上,竞技手感更流畅,更加强调动作特性,更加丰富多变的抓投、击退、击飞、硬直、浮空设计、距离判定、敌人形态判定。并且合理的加入战斗要素设定,玩家不但会体验到极强的打击感,还能选择不同的战术风格打造符合自己个性的战斗最强者!在《刀剑2》的世界里着比角色大至数倍的巨型Boss,为实现真实而又非同凡响的战斗效果,《刀剑2》首次引入了上身战斗设计,而针对不同职业设计的不同上身方式为《刀剑2》的格斗增添了更斑斓的色彩。  windows xp《刀剑2》是一款以西北苍凉为背景的写实风格游戏,游戏从一开始处处就以真为主,不管是人物、衣着、画面、音效、物理碰撞等,游戏中玩处不以还原真实为主,《刀剑2》把真游戏做到了极致。但你理解了这一切以后,你在回过头来看《刀剑2》的画面,你会发现其实画面在游戏界也属中上等的水平。  《刀剑2》充分发挥了一招鲜吃遍天,把格斗做到底,做到精;把人们诟病三维无法发挥格斗游戏的精髓这一理论,彻底。《刀剑2》让你体验到媲美于单机的格斗快感,打击感拳拳到肉、丝丝入扣的真情实感,比如硬直、浮空力、连击、判定、受身、闪避、格挡等让你在3D角色扮演模式验到动作游戏的快感。对,这不是2D游戏,真真实是3D游戏,不信你等着6月8日拔出你的刀,让我们一起拼杀于刀剑2的世界。
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关注微信公众号,了解最新精彩内容刀剑2拔刀测:全职业PK上手排行榜
作者:琛臣趁
来源:TGBUS整理
发布时间:08-30
  第一名侠士***
  理由:cd短、控制多、收招自由、技能远、进程起手还带移动
  第二名擒投力士
  理由:抓投快、cd短、开天势是力士的神技起手最快的、收招自由。控制就不说了
  第三名尚武刺客
  理由:收招自由、控制多、攻击快、鹤立势就很变态。
  第四名剑宗
  理由:收招自由、能够持续小破绽输出。
  第五名游击弓手
  理由:跟他的名字一样控制好距离就是一个简单问题。
  第六名气宗
  理由:远近皆宜加上刚体状态可以无限。
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