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魔兽地图编辑器新手教学 自定义地形纹理导入教程
先要下一个MPQmaster这是图: 然后用这个软件打开魔兽目录下的一个文件叫:WAR3.MPQ(不是WAR3X.MPQ,看好了)你会看到里面有很多文件这里我就不多做解释这是图: 然后按图找到该文件(上图的文件是达拉然的白色大理石) 复制该文件,右件点开属性,你会看他的的路径: 然后新键一个地图(达拉然的!)然后把事先准备好的一张路径纹理(费话,没这个哪叫自定义纹理,网上一大堆)记的要把文件名改成你要覆盖的文件名,比如刚看到的白色大理石的文件名是Dalaran_Dirt.blp,你就要把你要导入的文件改为Dalaran_Dirt.blp,要不不能覆盖,导入并把路径改为上一步复制的路径: 然后保存重启WE再打开该图就OK了
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YDWE【魔兽地图编辑器】基础使用教程与常见问题解答
YDWE简介:最新版魔兽地图编辑器下载YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。
YDWE特色系统:
1.佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg
10.幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
YDWE兼容的UI:
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
YDWE核心:
作者: Aeris
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE限制去除: - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480) - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制) - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限 - 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测: 支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持: 支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
使用窗口模式测试: 该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
使用OPENGL模式测试: 该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
LuaPlus脚本引擎: 提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
YDWE插件:
1.JassHelper
作者: Vexorian
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
2.Debug模式
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
3.AdicHelper 作者:ADOLF, Van Damm
一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
启用cJass语法: 选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
4.Horus 作者:ADOLF, Van Damm
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
YDWE***版***方法
【以下所有图中版本数字仅为示例,具体以下载版本为准】
1.确认文件
下载完毕以后你会得到这样一个文件
论坛的服务器流量较小,无法下载很可能因为目前访问论坛的用户数太多,流量不足,请选择人数较少的时段下载或下载发布帖下方的“cjybest制作的***版”
如果运行***程序出现标题为“NSIS Error”的错误提示,说明下载的***程序损坏或不完整,请重新下载***程序 设置文件关联
在YDWE的文件夹内,找到这个程序
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06:20 上传
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然后运行这个程序
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06:20 上传
选择你想关联到YDWE得地图文件类型【提示:w3x为冰封王座资料片地图,w3m为非资料片地图】
接下来点击“关联”或“设置”,会出现设置成功的对话框,点击“确定”。
恭喜你,以后你就可以直接双击地图文件启动YDWE了。设置地图保存版本
运行YDWE文件夹中的这个程序
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查看界面中的这一项
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06:20 上传
YDWE会根据当前魔兽争霸的版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码。
默认 YDWE会按照当前魔兽争霸的版本自动保存地图为相应版本
只保存为旧版本(1.20) 保存地图为1.20版本
只保存为新版本(1.24) 保存地图为1.24版本
同时保存双份 同时保存两份不同版本的地图【注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合当前的魔兽争霸版本的,而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽争霸版本的。】
设置代码注入【新手请无视该项】
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查看界面中的这一项
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智能判断注入代码 YDWE会在保存地图时向地图内注入地图作者使用的YDWE代码
不自动注入代码 YDWE不自动注入代码【注:选择此项会导致无法使用YDWE特有代码】YDWE文件夹中的这个程序设置地图测试模式
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查看界面中的这一项
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OpenGL方式启动魔兽 使用OpenGL渲染模式运行魔兽【注:默认为Direct X】
窗口化运行魔兽 以窗口模式运行魔兽【注:可用 -windows指令使魔兽窗口化运行】
【注:部分显卡较旧的机子不建议以窗口化测试魔兽地图,否则图像将会显示不完全。】YDWE文件夹中的这个程序设置第三方插件
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查看界面中的这一项
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启用.Net插件支持 启用在YDWE物体编辑器内调用的颜色插件,需要.Net Framework 2.0支持。如果不想使用颜色插件,可以把它关掉。【注:此功能需要.Net Framework 2.0支持】
启用高亮插件TESH 启用YDWE触发编辑器中的代码高亮插件。【注:在Windows 7系统中此插件可能导致YDWE崩溃,请关闭或使用其他JASS高亮插件】
启用逆天触发插件 启用YDWE逆天触发功能。【注:关闭此功能后将无法使用逆天触发】YDWE文件夹中的这个程序
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设置功能选项
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查看界面中的这一项
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启用自定义物体ID输入 允许在创建物品时输入自定义物体ID【注:新手请无视该项】
复制触发自动转码 复制触发时自动将触发文本格式从UTF-8转为GBK(否则触发粘贴后将变为乱码)
显示物体属性内部ID 显示物体内部属性ID【注:新手请无视该项,需重启YDWE生效】YDWE文件夹中的这个程序
发帖求助前要善用【】功能,那里可能会有你要找的***;如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】和【金钱】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
运行错误解答
1.杀毒软件病毒提示
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错误说明:YDWE的一些插件(如上图的JASSHELPER)采用了高程序压缩率,某些杀毒软件可能会误报,另外,YDWE会向WroldEdit注入代码,也可能会被杀毒软件误报。
解决方法:在运行YDWE前关闭杀毒软件或将YDWE添加进杀毒软件信任目录里即可。