永恒之塔魔兽世界和魔兽世界哪个好玩,我看永恒有...


  本来也不想说啥,但偶然看到一妙帖,顿时让人有看到大海的感觉,有点控制不住了。。
  “永恒之塔我不得不拿你和我另一个骄傲对象魔兽做比较
  画面:永恒之塔的画面的确很华丽,在亚洲来说,也算的上是出色了。但是毕竟和魔兽世界有差距,没有魔兽世界细腻、唯美、真实,另外游戏引擎要求相对玩家机器配置较高,这就使得部分玩家不能以更好的显示效果运行游戏,使得画面的表现程度下将。在这一方面和魔兽对比稍有逊色。
  操作:永恒之塔的操作和魔兽世界的操作基本一致,可以说玩过魔兽世界的玩家,可以很快的上手永恒之塔。
  战斗:永恒之塔的战斗比魔兽世界要流畅,可以说是韩国游戏战斗系统的经典体现,节奏感,打击感,流畅感,华丽的表现出来。魔兽的战斗打击就显得比较呆版,乏味。而对于一款游戏来说,玩家大部分的时间都在打怪或PK,因此战斗系统就显得格外的重要,因此,在战斗系统上永恒之塔要远远胜出魔兽世界,更符合东方玩家的口味和风格。
  任务:永恒之塔的任务系统,和魔兽对比基本差不多,但没有魔兽世界任务的生动和感染力。这关系到游戏的文化背景和内涵,毕竟这是永恒之塔的开始,期望通过资料片丰富游戏的背景加深游戏内涵,以生动、感人、刺激的任务来满足喜欢研究剧情和任务玩家的要求。
  副本:如果说魔兽世界的副本是魔兽世界的一大精髓,那么永恒之塔的副本绝对是精髓的一次超越,永恒之塔的副本也根据玩家的组成,分大型和小型副本,同样要求玩家有默契的配合以击败最强的BOSS。因此在副本系统中,永恒吸收了魔兽的精髓,而增加了更刺激、更有挑战性的BOSS以及极品装备的奖励,相信一定可以满足哪些喜欢以高超的技术默契的团队合作挑战副本的玩家们。相信我,不会让你们失望。
  我可以自信的告诉大家,我看到的永恒之塔是一款属于东方玩家自己的游戏,而不是魔兽的翻版。如果你仔细体验,真正感受的永恒之塔的魅力,相信你也会赞同我的观点。请大家停止魔兽世界与永恒之塔的争论,去感受永恒之塔真正的魅力吧。”
  很遗憾……我个人认识的宅掉N多年WOW同时又是aiontest00xxER的哥们,基本在这个游戏公测前都继续AFK了……
  2G内存,GFM显卡在呻吟,以前3+开WOW的配置只能单开AION,听着250G硬盘令人牙酸的声音我泪流满面。非要说AI比WOW画面更好,我只能说:WOW“不能”,“不欲”,还是“不为”,你搞清楚了再说!
  登录界面和实际游戏画面差距不小……夜深人静的时候效果全开也没见什么花花草草在动,配置问题?
  人物设计上,唯一吸引人的地方就是身高设定(其实我想说的是胸围设定),对于侏儒和PK属性论玩家来说真是福音,但是你这是在自寻死路!在一个自动跟随攻击游戏尤其是其PK判定系统还处于渣的状态下,你的矮子号活不过20级。所以,为了平衡这一点同时为了和谐地泡MM,我很明智的这样做了……
  “战斗:永恒之塔的战斗比魔兽世界要流畅,可以说是韩国游戏战斗系统的经典体现,节奏感,打击感,流畅感,华丽的表现出来。魔兽的战斗打击就显得比较呆版,乏味。而对于一款游戏来说,玩家大部分的时间都在打怪或PK,因此战斗系统就显得格外的重要,因此,在战斗系统上永恒之塔要远远胜出魔兽世界,更符合东方玩家的口味和风格。”
  职业系统可以说完全照抄WOW,但完全没有新意,职业不多,种族不多,这不算什么,但是,动作设计却都差不多。天族/魔族同职业动作一个样,想找回类似SHURRICK男亡灵Z和RULER女战斗Z的感觉,基本上,很难。
  PK/打怪快感?作为一个……哦对,杀星,你的鼠标右键先按到了目标身上(而没有松开)如果你想用方向键+右键组合来转身,哦对不起,你必须先松开右键一下,否则你只能原地转圈。说起来比较绕口,但WOWER仔细体会一下就知道这点有多么恶心!!!
  种族天赋?哦 ,有的,全世界通用:XXX点伤害,XXX/2点自疗。
  学技能?并不很像WOW。但是很画舌添足,繁冗程度让人恶心!
  武器吃蛋系统。。当时看到这个玩意我就剧烈的抖了一下!天堂2吃蛋系统!配合上法系战斗时手里揣个蛋的猥琐形象,我怀疑我是不是回到了98年……
  想输出高?吃个蛋吧!
  任务系统?很乏味!
  从A那接任务去见B,去C处打几个怪或者采几个东西回来见B,然后恭喜你,你得到了20000+经验(打一个怪得2000经验N个TESTER告诉我,20级前不要做任务,也对 - -!)。至少20级前,搞笑类任务个数为0。想必体验者们都可以发现,野外遍地都是一些“可拾取”的标识物品(描述不好),但是必须要等到接到需要此物品的任务时才能真正拾取,这对于玩家或者其他程序员来说,简直是莫名其妙的一件事情。
  “几年前我的亡灵小Z千里迢迢跑到夜色寻求皇家药剂师的帮助,他皱了皱眉头:你的脸色不大好,而且还有一股奇怪的臭味。。。
  这XX牌印度神油可以解决你的病痛,但是那股臭味,你还是洗洗澡比较好。。。”
  下图的任务是20级前唯一一个有点情节的……可惜的是剧情COPY了牛郎织女这一神话故事,COPY的很直接,我发现没有了WOW恶搞式的编剧我的游戏生活寸步难行。
  最可怕最令人震精的是,AION这个游戏很不和谐!和DNE,穿越XX线,CSQl等充斥着丧尸,软泥怪,邪恶外星人,木乃伊的游戏一样,太不和谐了!
  “你还需要我特意进去抓图来?”
  而且,听说里面还有魔族,据说他们的脚都是爪子,3个脚趾头,天啊!这是蜥蜴人?再或者这是对残疾人的嘲笑?
  是什么我已经不在乎了,可是,他们的形象太三俗了,太可怕了,虽然我早已成年20多年,可是依然会被里面的内容吓到尖叫哭泣,浑身颤抖泪流满面,更别提祖国的下一代花花草草残花败柳了,这样的糟粕,也能通过审查?
  失去了WOW,其实我更宁愿相信,AI是棒子迫于经济危机而不得不赶工完成的半成品。作为一个非要和WOW相提并论的游戏,却没有它的灵魂:世界观。
  当被遗忘者建号时开始,遇到的第一个NPC就告诉你你的不寻常
  10级的时候第一次跑进AGRM,粗旷的建筑风格,低沉的鼓声,让人不由得热血沸腾
  20级时。“看!希MM!”
  30级,“为你而战,我的女士!”
  40级时,朋友跟我说“听说格鲁姆高营地对面是你们巨魔的老家?你不探探亲去?”
  50级,“农场任务做了没?我带你去看一个LM英雄的墓地去~”
  60级,“提米!”
  “一个可爱的小孩,在人类关卡第一关被阿尔塞斯救过,对过话,他天真的说:王子殿下,你还会回来看我吗?阿尔塞斯回答:会的,我一定会回来的。后来提米被天灾军团感染,凄惨的变成了食尸鬼。”
  虽然后来提米成了我们FARM的对象,但不可否认的是,一直很矛盾,即使它只是数据而已——AION里有你不想宰掉的怪么?
  “A:知道么?听说我们巨魔是你们精灵的老祖宗,以后不许杀我小SM了!
  A:真的,巨魔时代比精灵时代领先了几万年,那时候可是巨魔和虫子作战的,后来才。。
  A:你不觉得很像么?身高,耳朵。。。你们是不是远渡韩国整的容?。。。。。擦!我就这么一说,别动手啊。。。”
  60级对于WOWER来说,正是对魔兽故事汇总接纳的时期,奔波在各个副本,将各个故事链接起来。。。
  当那个痛苦的父亲坚定的振作起来后,你才知道,什么叫做纯爷们!
  我们活在历史中,我们感觉到历史的存在和沉重,我们微不足道相依为命,我们众志成城无坚不摧。
  很多年以后,当我再次听到LEGENDS OF AZEROTH这首曲子,我想我的心还是会颤抖。如果我有老婆,我会拿出图片跟她说:看,你爷们当年玩WOW的。如果我有孩子我会跟TA说:看,你老爸我当年玩WOW可牛了。。怎么样?帅吧?
  你要听那个故事?恩。。。很久很久以前,某一个世界有一只非常英俊的种族,叫做巨魔。。。。。
  “看,他是玩AION的。

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  不过我真的听到“抄袭说”就很腻味了。
  游戏都那个样子,无非就是战士、侦察者、法师、奶妈这几个大的类型,还能搞出啥花样啊?
  难道别人用两条腿走路,你也用两条腿走路,我就能说你在抄袭他?
  要不你用手走路,或者爬着走啊~!

    战斗:永恒之塔的战斗比魔兽世界要流畅,可以说是韩国游戏战斗系统的经典体现,节奏感,打击感,流畅感,华丽的表现出来。魔兽的战斗打击就显得比较呆版,乏味。而对于一款游戏来说,玩家大部分的时间都在打怪或PK,因此战斗系统就显得格外的重要,因此,在战斗系统上永恒之塔要远远胜出魔兽世界,更符合东方玩家的口味和风格。
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  WOW战斗系统里一个最简单不过的动作:跳。够你研究琢磨相当一段时间了。就这一段,你的***手面目已经暴露无疑了,WOW的PVP系统不足,是从大局来看的,和SB这样的巨作相比,WOW的PVP相当单薄,仅仅只是LM和BL两个对立面,太简单了,SB那样的全民皆战人人对立,一切以公会做为一切的存在才是今后游戏界的PVP学习对象。
  但是你单独讨论WOW的PK系统,那你真是弱智,像WOW这样流畅爽快刺激的PK系统,目前PC网游里仅此一家。
  作者:向日葵ee 回复日期: 11:23:25 
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  如果人人都是你这种想法,世界将永远停滞不前。
  没有创新意识的蠢货,还在这显眼呢,趁早有多远滚多远吧。

  一听有个AION有个“自动面向”的功能就知道这游戏的PK肯定很渣。
  举个例子,WOW,我曾经玩一个防战,自认为最不怕盗贼,因为防战比较能顶住DZ的前3板斧,然后展开反攻.
  结果上次在战场碰见一个DZ,就是过了前3板斧我还是没法反攻,
  因为我转身他也转,就紧紧贴在我背后,
  我始终无法正面面对他,更遑论放技能,最后我死了连他的衣衫都没碰着一下.

  今天终于去了天族的主城极乐世界,大概逛了下,除了建筑大之外,华丽还不如银月城,
  而且每个建筑都是只有一层的大厅,连个2层楼都没有
  还有2个小时的免费时间,不打算再玩了

  内测时候的AION玩家路过,AION画面的确不粗,也比较流畅,但是说个最简单的问题,大家注意做任务了没有,AION的任务并不是每一步都给你奖励,而是你要做完全部任务链才给你,XXOO的,做任务跑来跑去的那点经验,还不如刷怪来的快。。。。这就是韩国泡菜的任务系统。。。。

  哎。。怎么说呢,WOW在很多方面(不是全部)比AION要优秀。
  但是,上面有几位批评AION的都不在点子上,有的甚至是根本不存在的,所以,还是太祖说的对啊:“没有调查,就没有发言权”
  ///“学技能?并不很像WOW。但是很画舌添足,繁冗程度让人恶心!
    武器吃蛋系统。。当时看到这个玩意我就剧烈的抖了一下!天堂2吃蛋系统!配合上法系战斗时手里揣个蛋的猥琐形象,我怀疑我是不是回到了98年……”
  我不知道AION的直接在商店买书到包裹里,然后直接右健点击书学习怎么就“繁冗”了。我还觉得是很方面呢,比如我10级在城里学技能,那么我顺便把13的技能书也买了,到了13及直接学习,还免得回城了。
   "吃蛋"..AION里叫魂石,发动的效果是武器发光....哪里又”猥琐"了“?
  2.自动面向:不知道有多少人了解到,现在AION在深渊的战斗很多都是在空中完成的,真正3维的战斗..而不是8个方向..你还想手工操作去面向么?
  3.任务奖励:这个不是暴雪开发的游戏,对任务没有那么看重。AION有2种任务,使命任务和普通,使命任务给的经验是很高的。普通任务,想冲级的是不做的.
  在说了:现在WOW还不是很多人不做任务直接刷FB升级?这和AION的刷怪有什么区别?
  4.PK,AION也是需要跑位、技能随即应变的组合、释放,而不是技能1234..当然,没有WOW那么讲究和细致---这不一定就是缺点,是吧?
  5.//"今天终于去了天族的主城极乐世界,大概逛了下,除了建筑大之外,华丽还不如银月城,
    而且每个建筑都是只有一层的大厅,连个2层楼都没有//"
  ...感觉这个好无厘头..不知道该怎么说。还有,AION是有2楼的。。N楼都有,你没找到而已..才10级么.
  就像我第一次玩WOW时一样:"唉。。好难跑路啊,怎么连个坐骑都没有"
  WOW的强大,在于WAR3的强力支持,有个这么强大的背景设定,WOW的任务再垃圾,只要和WAR3剧情有点挂勾,那都是经典。
  然后战斗方面,AION表现的攻城掠地..说大点,AION表现的是战略,WOW是战术。(当然现在AION刷子的出现。。。战斗已经变味)
  最后强调一点:AION是泡菜里比较优秀的。AION要死,也是死在WG和对刷OBS(WOW里的荣誉)这2项上..而不是其他原因。
  所以WLK开放的时候,才是对AION真正的考验..9C真是帮了SD的大忙。

  WLK降临的时候,不止AION,其他游戏估计也一样..

  说句实话,我不太喜欢装备了武器,还要再去买个魔能(魔灵)蛋来提高武器伤害~

  AION很垃圾,作为代理的盛大更垃圾,什么加速外挂,无敌外挂都有,劝大家不要去玩

  我以为你是说打war3的那个check想转型玩网游

  外 挂真的太猖狂了,估计这游戏会毁在这上面!

  永恒之塔只是也只会是中国网游市场无数被淘汰者中的一个。

  这些都不是问题的关键
  问题的关键在于永恒已经变成一款WG游戏~!谢谢!

   上去玩了下,遍地都是外挂,
   作个任务怪都被杀完了,好不容易刷了个,更晕---只见一群剑星上来刷刷两刀,你只有郁闷到底。
   感觉SD封外挂典型的雷声大,雨点小,走走过场而已。。
   永恒看来还是个短命。。。

  说的,我都不想多反驳了,连续贴了3段没一段是正确。
  随便指出一点:AION的FB怪杀了还会刷新吗(在同1个进度里)?还说自己玩过了
  而且最后还吧LZ给骂上了...
  看来你都不是NC,而是脑裂了...

  至于任务怪.我只能说,要么别人也要做这个任务,要么你是遇到恶意找事的人了,要么遇到WG了。因为AION的任务怪一般是比较难杀的,而且不会掉落任何装备,经验也和同级怪是一样的。杀任务怪还不如去杀个普通怪效率。
   说这么多不是想说AION多好,只是觉得,要客观点而已,根本没有的事,或不了解的事,就不要去臆测了.
  你们要攻击就应该攻击AION最致命的一点:SD对WG的纵容。

  没玩过WOW,知道很有名气,但当时条件不允许。后来玩过几个免费网游,再开始玩AION,还是有些感觉的,不是单纯的练级,当然你要说杀怪练级比较快,那我也没话说,其实AION的任务系统也是很连贯的,有些跑腿或杀怪小任务确实乏善可陈,但是里面还是有几大任务系统的,龙族系列,革命团系列,乌云贸易团系列。只不过这些任务不是精英FB就是裂缝潜入,只来得及匆匆地交任务,连动画都没时间看。而且没到级别又联系不到下一环节,所以印象很模糊。再则AION的任务也确实太多了点,除了关注哪几个任务有装备奖励,很少关注任务本身的意义。
  AION的职业也许是借鉴了WOW,在我感觉也还是比较讲究配合的,良好的意识和操作就代表了生存几率,曾经我批评过一个守护,现在他也44级了,但我一直都不好意思再和他说话或者组队了。
  不知道WOW的职业平衡怎么样,也有AION里护法和精灵这样的冷门职业吗?其实职业的冷门热门不仅在于升级速度,PK优势,更重要的是团队位置的无可取代性,我觉得8职业想要做到这点还是很难的,所以也无法苛求AION做得多完美。AION里守护是爹,治愈是妈,魔道是爷爷,其实只要这3个职业在一起就已经是个完美的团队了。建议如果大家想玩AION,只要找上两个朋友分别选这三职业就可以了。千万别看网站忽悠选什么剑星杀星弓星,不然你几个使命任务都要求爹告娘地去完成。如果你不幸地选择了护法或精灵,那么你就孤独的终老一生吧。
  玩过AION没什么后悔,对自己刻薄点 点卡钱几乎都可以省了,轻松点也不必额外RMB开支,任务装备就够用了,何况对刷OBS比你买的什么黄装都强多了,花几百RMB去强化装备也显示不出什么优势。RP和操作比什么都重要,AION是朋友的天下,我是个散人护法,也能在里面混得顺风顺水。当然如果有现实中的朋友一起玩,那会更加方便。
  AION人数锐减2大高峰,一是开始收费,二是满级。外挂对我的影响倒不是很大,我升45之前我们区都没多少外挂,大家都是和和气气的抢练级点,见面还打声招呼,给个状态。很怀恋30级左右的时候,那时对裂缝也不熟悉,有次3个人去对方地图里杀了200多个魔,当然不是外挂,也不是杀挂机的,偷袭转移再偷袭,其实主要目的是去做潜入任务,找不到路。。。现在再进裂缝,一路上都是几个被人蹂躏过N遍的挂机9等兵。人少了还全是挂,没意思。
  深渊对我的意义不大,那是魔道和弓肆虐的战场,自从25级被杀怕了后就再也不想单独去了。要塞战那也是混水摸鱼,曾经一个行会30多人去打不下一个实体,因为等级太低了,平均等级不到35。曾经4大行会100多人联手去攻打一个要塞,结果大门就打了半个小时,大家都在讨论着这门拿来做盾牌的实用性。那时候有个40级的全区第一守护在我们心中简直就是神,那么大个的守护神将居然都没法把他杀死。当然第一次最后还是失败了,不知道时空回廊会刷小怪,外面魔族也在冲击,最搞笑的是第一次见到实体发动变成一地卡鲁宾,在那里撞啊撞的,还以为是中了什么魔法。
  精英地图的风骚跑位,FB里的小心翼翼,BOSS周围的满地白色羽翼。。。回头想想,这2个月真的似乎很漫长。
  不过也许是该离开的时候了。虽然我还没去过透明桥,没有加速武器,但这一切都似乎很遥远,因为没有了激情。。。。

  “AION里守护是爹,治愈是妈,魔道是爷爷”

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参考资料

 

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