RO3宠物情人 电视剧游戏风格咋样?

《RO3宠物情人》:基础设定评测报告
日 16:39:21 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 新手指引较完善优点| 操作简单易上手
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缺点| 服务器不稳定缺点| 设定过于传统
评测员:大梦
  昆仑万维早前一直都徘徊在页游中,而对于初入端游市场的昆仑来说,其营销手段采用的是把《圣境传说》改名为《RO3宠物情人》的方案,借助“RO”和“宠物”等字眼来着重突出宣传游戏,以此来得到玩家的关注,也许前期有一些玩家会冲着“RO”的名头,但是这种方法很可能引起玩家的反感,这种本末倒置的宣传模式最多只能一时博取玩家的眼球,但是很有可能称为拍死在沙滩上。
  《圣境传说》的背景设定跟RO系列没关系,完全是自己独立的一个故事背景设定,可以说此款游戏的背景就是一个英雄人物拯救世界的内容,游戏中典型的勇者类MMO,可以说是比较滥俗的一个题材了,但是前面也说此刻游戏的画面风格比较可爱,所以对于很多玩家来说完全可以忽略游戏中的剧情,反正游戏者也很少有剧情过场的内容,尤其是后面很多时候接取的任务都是支线任务。而游戏作为一款3D日系可爱风的游戏来说,在国内市场中倒是并不太多,目前很多可爱风的网游多是以回合制或是2.5D等画面为主,而《圣境传说》虽然说是3D画面的游戏,但是在细节上并不是很精细。
凯旋而归的勇者们
职业设定:
  现在游戏的职业都很固定,前期选择哪个职业后后期就要走一个方向了,而在《圣境传说》中的职业却是可以自由选择的,玩家最多就是需要根据不同类的职业多搭配几套装备而已,这倒是也加大了游戏中装备的收集难度,毕竟后面还有一个收集系统呢,放入后就不能使用了。目前游戏中现在已经开放了十六种职业五大类,分别是近战防御中的战士、骑士和圣骑士;近战伤害中的盗贼、武斗家和舞者;远程伤害的猎人和工程师;治疗辅助的神官、吟游诗人和巫医;魔法伤害的魔法师、幻术师和死灵法师。通过提升职业等级可以获得后期更多的职业,虽然玩家可以玩所有的职业,但是对于下副本是无法实现SOLO的,这里面有装备问题还有职业互补问题。
职业转换界面
操作和引导:
  游戏在操作很简单,玩家可以通过键盘的方向键、WASD和鼠标都可以进行移动,鼠标右键可以转换玩家的视角,只不过角色也会随着转换位置,而左键转换视角时角色是不会动的,而且游戏为了符合国内玩家的操作习惯,还加入了跨地图的自动寻路、自动辅助回血和背包清理设定等功能,目前来看就差加入了自动打怪系统了,但是这种系统还是不要加入为好,这样反而会使得游戏前期玩家的互动性变差,而这个可能就会导致一部分玩家的流失。游戏中有一个比较可爱的设定,玩家得到羊驼坐骑的时候,原地跳起的时候,羊驼是有一个欢快蹦跶的动作。
  游戏中的新手引导比较完善,在玩家得到新职业、等级提升和完成剧情任务的时候都会有提示,不管是新手玩家还是老玩家来说,都能够直接就能上手,而初期的各个系统的玩法很明了,并不需要玩家费心去猜某个系统的具体玩法问题。只不过游戏中并没有一个全面的帮助界面,只是在每个功能界面中有一个问号可以要玩家了解这个界面的用处,但是对于后期的玩法并不能在游戏中提前看到。游戏中除了一般的社交以外还有一个互助系统,玩家可以更快捷的找到同级玩家以便组队完成任务,只不过目前玩家过少并不能体现出这个设定。
  虽然这次是公测,但是服务器还是出现了一些问题,在测试过程中因服务器掉线的情况也遇到过好几次,这对于一款公测游戏来说是不太应该出现的问题。目前来看游戏的基础设定方面还算是比较完善的,笔者测试期间还没有遇到过BUG或不协调的地方,而新手引导方面的设定也比较全面。
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《RO3宠物情人》宠物造型主视觉发布
昆仑万维旗下首款次世代宠物大作《RO3宠物情人》6月14日正式公测,“一人多宠”、“宠不死亡”、“双武双防”等颠覆传统的特色玩法将与广大玩家见面。今日,官方首次公布了由韩国知名插画团队操刀刻画的主视觉形象,这款宠物猫形象糅合了概念美术理念及众多先进绘画技巧,为玩家全方位展现“宠物情人”的娇萌可爱。《RO3宠物情人》官方网站
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[责任编辑:gavinbai]
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《RO3宠物情人》:游戏性评测报告
最近在和一些朋友探寻关于游戏趣味的问题,因为总有一种玩的不畅快的感觉。在网游变成买方市场之后,我们似乎就越来越习惯轻易放弃和沉溺于回忆之中了。如果单纯考虑游戏所能提供的乐趣,似乎现在随手拈来的游戏都有其独到的一面,更勿论市面上的一些看似精致的作品了。究竟是什么原因使我们越来越难以从游戏中收获趣味呢?所谓的《RO3宠物情人》或许从某些方面给出了一定的***。
在探究这款游戏之前,笔者要先澄清一个事实。虽然我极度不喜欢鹊巢鸠占、为了吸引玩家注意而擅自将自己运营的产品套以经典网游的续作之名打回忆牌,但《圣境传说》(请原谅我固执的使用旧名称)确实是一款水准颇佳的作品,游戏有足够的资本促使玩家去尝试体验。也正因如此,其所拥有的趣味和弊端也才能更为直接的排放在玩家面前。在这里,笔者要尽量避免重复阐述游戏的功能细节,单纯从游戏核心系统来审视游戏所提供的趣味性。
核心功能:
《圣境传说》是一款卡通风格浓厚的网游,也正因如此,游戏可以轻易俘获喜爱萌动事物的女性玩家。虽然极富自由度的职业系统会让玩家记忆联想起《仙境传说》等日韩风格的轻松作品,但实际上《圣境传说》的核心功能更偏向于《魔兽世界》这样拥有庞大世界观设定的角色扮演游戏。游戏中拥有种组和天性等多种式样的个性化因素,让角色培养更适合某一类职业。不同职业在战斗中拥有固定的角色定位,玩家间的相互联系也因为这些硬性要求而变得更加紧密起来。在初期这样的表现并不明显,但在中后期,如果想要顺利通关副本,玩家的队伍就需要坦克、DPS及治疗职业作为支撑。因为游戏采用了极为自由的专职系统,因此制约一些游戏的职业缺失的情况并不会出现在《圣境传说》之中。
特色设定:
作为一款卡通风格的网游,《圣境传说》设定了较为丰富的种组构成,游戏中除了较为正常的人类及小朋友之外,还加入了重口味的鼠族、蛙族和熊族。根据种族的不同,玩家的出生地和初始剧情也有不同的变化。在游戏的过程中慢慢培养玩家的角色带入感也是《圣境传说》中较为出色的表现。游戏中的任务拥有大量的可读性内容,任务细节亦有地区性细节差异。虽然在模式上仍是较为传统的打怪及搜集,但能看得出是经过一定的编排和构思的。但《圣境传说》是一个等级上限较低、成长速度较缓慢的作品,游戏中采用了多点任务的模式,在此过程中可能会因为任务路线问题让玩家多次击杀同一种类的怪物而导致玩家的不耐烦感。
可能是为了弥补传统角色扮演中的职业制约和平衡问题,《圣境传说》独创了综合职业系统的设定。游戏中玩家会随着等级提升获取战士、法师、牧师、弓手和盗贼五种最基本的职业类型,基本职业的等级是玩家获取进阶职业的重要条件。需要特别说明的是,除了天赋和种族系统之外,游戏中还会根据已有职业的职业等级激活职业执照功能。多条件结合的结果是游戏中的玩家虽然都是全职业的万金油,但游戏中的每系职业都有最佳的搭配方案和种组支持。也正因如此,《仙境传说》的玩家才有足够的理由去尝试另外的种族。
后期表现:
前些日子看到一则新闻,大抵上是说韩国的游戏制作人在抱怨大多数开发者总习惯去模仿《魔兽世界》这样成功作品的元素,而忘记了自身的产品定位。事实上,向市场寡头靠拢的策略不仅仅是韩国,全世界大抵都是如此。而学习《魔兽世界》最明显的一个问题就是----游戏产品始终面临着等级上限和满级后游戏乐趣的开发。毫无疑问,在失去了无限等级的目标支柱、失去了野外BOSS战斗及随机性的角色冲突、失去了个人能力的嫉妒彰显之后,一个需要队友支撑需要重复地下城流程需要等待团队内容(最可悲的是市面上绝大多数游戏并不存在团队型的PVE活动支持)需要忍耐人员不齐的寂寞的游戏的后期内容会多么空乏和不稳定。
如果我们能够综合看到之前所归纳的游戏元素,就会发现虽然《圣境传说》在职业构成和画面表现方式上有一些《仙境传说》的痕迹,但作品本身其实是一款比较传统的角色扮演游戏。游戏在职业设定上极为自由,但玩家仍需要足够的队友职业专精支持,游戏的升级模式也较为单一,并缺少有效的后期内容吸引用户。目前的网游玩家忠诚度普遍偏低,在空乏的等待中游戏可能会遭遇快速的人员流失情况。开发商也意识到了这一问题,因此游戏中设定了上线领取宝箱的奖励政策,不过这显然并不是最佳的解决方案。
可能是对游戏本身品质的认可,笔者似乎更多的在表露缺陷的内容。向成功作品吸纳优秀元素的举动无可厚非,但这些元素的运用往往是联动的,缺少其中一环就会导致自己的不完整。《圣境传说》本身拥有吸引玩家的优秀元素,但其选择的核心模式却限制了游戏的发展空间。开发团队需要为游戏填补大量的后期内容才能使玩家驻留在游戏之中。如果只打算以宣传和噱头来增加产品曝光度,并不能彻底解决游戏所要面临的处境,还会导致一些玩家的反感。
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参考资料

 

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