怪物猎人p3存档谁帮我改个NB的存档

作为老一代的游戏玩家,管家对早年掌机PSP时代的怪物猎人印象深刻,下课回家和夜晚入睡前都掏出来打打材料,和朋友联机打打野也是一种童年回忆。而时而至今,怪物猎人世界终于推出了PC版,作为CAPCOM正统怪猎作品,多少勾起了管家儿时的回忆,于是就有了这次装机体验。

不同于TX企鹅用cryengine打造的MHOL,MHW是CAPCOM自家打造的怪猎作品,从情怀角度还是从优化层面,都需要腰包付出相当大的代价,这点在配置列表就说明了一切。 从怪物猎人:世界的推荐配置看来,一颗英特尔四核或者AMD RYZEN四核八线程的处理器是跑不掉的,而显卡也要求到达GTX1060级别,看上去似乎非常亲民,但从前几天老外试玩视频得知,和1060同级的GTX980显卡搭配I7 5820也不能完美运作在最高画质,想玩好还要再上一个档次才行。 思前想后,管家决定下足本钱换掉手上不上道的I7 ES CPU,配备AMD以翻身出名的八核RYZEN和性价比十足的最新B450主板,再加上之前一直在用的EVGA GTX1070TI,想必这种彻底超越推荐配置两个等级的性能应该还行,于是就毫无悬念地抄起鼠标点下了购买。

主角介绍对于AMD RYZEN我相信不少玩家都非常熟悉的了,当初以英特尔四核的价格买到八核16线程的规格,并且整体性能匹敌英特尔至尊系列,成为不少玩家装机的新选择,而RYZEN发展到第二代,从频率和小BUG修复上都有不少改进,加上全系列不限制超频,所以选了2700这颗性价比神器。

通过各路大神得知,锐龙这代超4G是完全没问题的,手气好的甚至能摸到4.1~4.2G的大雕神U,不过4.2G和4.0G没多大性能差距,而后者发热和功耗更加合理一些。 众所周知,RYZEN在内存方面要求比较大,想要发挥RYZEN锐龙的完整性能,一对3200MHz的内存自然跑不掉,于是管家就选择了来自威刚的XPG系列超频条,毕竟价格不贵的大牌XMP优化,而最关键是:灯光也好看。

最近AMD发布了B450系列芯片组的主板,作为性价比系列的B350续作,主板厂们面对高频的RYZEN 2000系列CPU做了相应强化,管家考虑到自己对MSI的BIOS操作比较熟练,所以管家选了来自MSI的B450 TOMAHAWK。

查了一下网上发现很少玩家给主板做个拆解分析,管家我就在这里拆一下给大家详细讲解一下吧。 B450 TOMAHAWK的VCCNB供电和VCORE供电规格是一致的,每相供电配有一个电感和2上2下共四个MOSFET, 相对于B350 TOMAHAWK的尼克森的PK616BA和PK632BA,这次B450 TOMAHAWK使用了高端主板常见的安森美MOSFET,他们分别为4C024和4C029,在温度和耐压方面表现都强于之前的尼克森,更加适合超频,而电感为R22全封闭铁素电感,电容方面则为定制的日化固态电容,可以看出这升级还是挺有诚意的。 对于更高频率的2000系列RYZEN,意味着供电压力更大一些,MSI在B450的供电用料升级上做得非常实在,除了更换更强的MOSFET外,在供电散热片型材上也下了相当大的功夫,散片的体积有了明显增大外,型材造型也增加了不少散热面积以适应风道。 对于B450芯片组来说,不少玩家会有疑问,就像X470相对于X370的升级一样,B450芯片组的升级更多在于主板供电强化和功能接口上,而并非芯片组功能上,当然了,是否真的增强还要看具体哪家厂商而定。 从B450这颗FCH芯片看来,生产日期是18年12周,产地来自台湾,也就基本说明,B450早在年初已经设计好,AMD似乎是等待350系列主板清货结束再上450。 比较少见的是,B450 TOMAHAWK作为一款主流游戏主板上,在后置IO中增设了高端主板常见的BIOS一键恢复按键,对于热爱超频的玩家来说,这是一个不可多得的功能,当超频失败的时可以免去拆下纽扣电池和用跳线清空BIOS等繁琐,更加人性化一点。

钢铁盔甲增强的PCIE

对于拓展接口来说,B450 TOMAHAWK和350基本一致,保留了钢铁盔甲增强的PCIE显卡插槽和M.2接口,同时在SATA3接口上从4个拓展到6个,虽然是一个改进,但管家认为一般玩家并没有那么多SATA接口的需求,毕竟接6个硬盘什么的233 相对于以前300系列主板时期,B450 TOMAHAWK的RGB灯效接口数量增到到2个,底部和顶部各一个,这样更方便***RGB散热器和机箱顶部RGB风扇,减少RGB灯效装备的尴尬飞线问题。 正如大多数主流主板那样,B450 TOMAHAWK也不例外,在集成网卡和声卡上标配了“小螃蟹”套餐,他们均来自REALTEK小螃蟹的ALC892八声道集成声卡和8111H千兆网卡,在音频滤波电容部分使用了来自NIPPON音频电容,只能说中规中矩了。

性价比的U和有相当超频潜能的主板,但要高频还是要一个强而有力的散热器的,在AMD官方说法中,AMD建议超频玩家使用水冷散热,这样可以获得更高频率,其实这也基本上可以理解为,RYZEN锐龙2000系列虽然可以运作在高频,但温度和功耗是不容忽视的,作为性能出众的水冷散热器就显得尤为重要,于是我就选了来自酷冷的冰神2 RGB版。

作为酷冷旗舰水冷散热的冰神2改进版,正如他的名字一样,他在冰神2的基础上加入了RGB灯效功能,除了优秀的散热设计外,在颜值上也更加出“色”一点,满足某些灯光玩家的特殊需求~ 这冰神2的散热能力很多大神都说过了,什么做工特色之类你们也听过了,但相对于一般水冷散热器单边出管不同,酷冷冰神2的双腔水冷设计冷头是双边出管的,***时候需要调整冷头管道角度来适应机箱空间。 虽然说怪物猎人世界并不像射击游戏那样对帧数有较大要求,但面对连GTX980都无法全特效60帧的情况,不上1070TI是没办法的,之所以选EVGA是因为之前帮朋友代购后被放了鸽子,放在一边不用白不用,于是就这么定了233

超频卡双8pin也是一种厉害

至于电源,我选了和之前一样的酷冷MWE GOLD系列全模组金牌,原因无他,酷冷作为机电散大品牌之一,用了很多年还是挺靠谱的,这个MWE GOLD用了全桥LLC谐振电路+DC2DC结构,在可靠性方面还算不错,而且之前看着某些网站评测数据还算可以,毕竟输出质量才是稳定的根本,所以就选了它了。 说到机箱的话,管家对机箱的审美观念还是偏于保守,特别喜欢那种又大又重的大机箱,除了厚实板材以及减少共振外,最主要是看上去实在可靠,所以选了来自酷冷至尊的坦克兵SE,作为老款改进型,管家对它还是有点情怀的。 相对于目前流行展示灯效的机箱来说,坦克兵SE算是对过去老款坦克兵进行展示化改造,在保留了原本坦克兵高度集成元素基础上(诸如前置风扇转速控制器,前置2.5寸硬盘热拔插接口),修改了硬盘笼位置并加入侧透钢化玻璃设计,让机箱风道更好的同时更可展示4个2.5寸SSD,不过很可惜的是,我开始用M.2固态硬盘替代SATA了(笑)

装机过程相对于之前***MATX和一般ATX机箱来说,坦克兵SE的EATX尺寸确实有点过于巨大,管家身子不高,来回搬动腰都有点吃不消了。

卸除机箱侧板、顶盖和面板

坦克兵SE在走线方面保留了坦克兵之前的优势,在走线孔设置上满足不同玩家的走线需求,就算是管家这种随便走线的,也一样可以简单整理,当然这是离不开万能的捆扎带。

背线走起来还是挺轻松的

虽然坦克兵SE还是一如既往的巨大,但是得益于他走线设计和充足的空间,***和走线过程相对于管家之前装过的老MAKER系列和BOX系列的都要顺手很多,不会出现散热器冲突和硬盘走线全靠挤的问题。

简单灯效试玩既然主板和散热器都是带RGB功能了,当然要试玩一下他们,和之前300系列主板不同,B450 TOMAHAWK放弃了在GAMING APP集成的灯效控制,把灯效控制功能做成一个叫Mystic Light的独立程序,同时加入了多种RGB灯效。

在主板灯效控制部分里面,总共有12种不同的灯光效果可供玩家调整,除了我们常见的呼吸闪烁以及光谱循环以外,还包含了随CPU温度和音节节奏而变化的灯效,可玩性比较不错。 除了能控制主板以及连接主板的设备外,软件还可以控制支持Mystic Light技术的内存等设备,管家手上的XPG就是其中之一。而除了个别装备灯效调整外,Mystic Light还支持整机灯效同步功能,让整机多种装备的RGB灯效实现同步。

如果电源也加入RGB同步就完美了

理论及游戏性能测试作为针对怪物猎人世界而装的机器,在游戏和理论性能上都全面超越了游戏推荐配置的需求,但是这远远不能满足我,毕竟RYZEN 2000系列CPU不超到4G怎么对得起AMD呢~于是管家进入主板BIOS把CPU和内存简单地超了下,分享一下给大家~

关闭boost后手动设置倍频

在上述设置后,在数位电压设置中,把防掉压LLC等级设置在Mode3下,这样即可完成超频,不过管家脸黑,手上这颗R7 2700是一颗大雷,要1.35V电压下才能稳定4G,只有在室温23度的空调房下才能1.3V稳4G,摸U的手气还有待改善~ 在常见的超频跑分工具国际象棋中,R7 2700靠着8核16线程及超频4G的优势,跑出52.32倍的跑分,总分达到了25114分。 对于视频解码来说,这一直是AMD的强项,R7 2700也不例外,在跑软解少女时代 4K 120帧测试视频中,CPU占用真实8核心部分,CPU整体负载仅为29%,相对于8700K负载更低一些,整体表现良好。

AIDA64内存缓存性能跑分

RYZEN想要发挥全部性能,高频内存是少不了的,管家通过主板上的A XMP功能直接把内存超至3200MHz,内存延迟从90多ns提升到71.7ns,而读写能力也有了不错的提升。

在游戏表现方面,对于RYZEN来说,游戏性能并不是他最拿手的强项,但是得益于多线程这一特性,他在多任务操作中比英特尔六核强不少,方便管家同时开点模拟器之类,而这次游戏测试使用了热门的游戏孤岛惊魂5高特效、全境封锁以及CSGO。

对于孤岛惊魂5这一UBI传统沙盘游戏来说,R7 2700在4G下搭配GTX1070TI表现还算理想,在高特效下得分达到了7400,平均帧数达到了125,相对于默认的110左右要强一点。 相对于UBI大作来说,CSGO的老旧起源引擎是一个比较严重的问题,从游戏负载看来,只占了6条线程左右,可以说CSGO对RYZEN多核多线程优化并不怎么到位,一般游戏帧数仅为120~230之间,相对于英特尔长期200~299的帧数表现相差不少,不过据闻CSGO很快会更换起源引擎2,不知道会不会对RYZEN有所优化呢? 相对于全境封锁的默认跑分,实际游戏场景更加有意义一点,作为全境封锁的老玩家,对于明年推出的2代是非常期待的,当然这是题外话,在全境封锁最高特效下,4G的R7 2700负载情况非常理想,16条线程都被均匀地负载,游戏帧数保持在120左右,表现还算不错,当人物跑到大场景野区的时候,帧数也能保证在90~100,整体还算可以。 因为发售日期的原因,管家退款了steam版入手了wegame版本,刚入手玩了一会,最高画质下保持在60~80帧左右,表现还算可以。如果关闭超线程,你会发现8条线程依然会出现机会吃满的情况,不过想想这种画质下居然只有这种帧数表现,我觉得这游戏优化还是有点糟糕的,不过作为粉丝来说,又不是不能玩,期待卡普空后继补丁增强吧~

温度及功耗测试对于8核16线程这一规格来说,高频就意味着更高发热,R7 2700超频到4G后也不例外,所幸的是管家在散热方面挑选了酷冷旗舰水冷散热器冰神2,才让CPU在跑FPU浮点时的温度保持在80度左右。

冰神2尚且压在80度左右了,那么问题来了,除了旗舰散热外,一些性能比较一般的散热器真的能过FPU负载吗? 如此大发热的情况下,主板能否稳定也是一个问题,于是管家在在单钩FPU浮点烤机20分钟后,用红外检测***对着主板供电部分进行检测,结果显示供电散热片表面仅为60~70度左右,而散热片下方电感位置则如图为76.6度,要知道这是超频在1.35V 4G的情况下了,可以说整体温度表现非常理想,这都得益于B450 TOMAHAWK加厚的散热片和增强的供电规格。 不得不说,R7 2700在1.35V 4G的运作情况下,负载功耗是十分巨大的,在单钩FPU浮点负载下,整机功耗一度达到257瓦,考虑到实际负载不会到那么高,只能算一个峰值的话,或许可以接受,但搭配大功耗显卡的时候,还是建议选购600~700瓦的中瓦数高质量电源比较妥当。

总结:这套配置或许够我玩到明年

这次装机整体表现我还算满意的,R7 2700超频到4G后优秀的多线程性能让人惊讶,而作为主流的MSI B450 TOMAHAWK出色的用料和供电散热也颇为良心,配合酷冷的RGB水冷散热让电脑不仅有性能,颜值还算不错的,不过有喜亦有愁,这平台超频后的功耗和发热真不是小的~不过怪物猎人世界的优化真的不怎么,个人觉得它各方面离cryengine还有一段距离~

参考资料

 

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