如何正确操作提速的雷车甩尾?

给星际新手的礼物—人族战术概括
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给星际新手的礼物—人族战术概括
机械化TvZ:用机械化打TvZ对抗其实很就以前就有了,我第一次看到机械化TvZ应该是在一篇战报之中,地图是Lost Temple,比赛的双方是国内的Love(._.Z.y(T)和ID_BOAT(Z),呵呵,星际老鸟看到boat这个id就应该知道机械化TvZ这个打法有多古老了……这个战报是虫族赢了。机械化TvZ战术一直以来都饱受非议,我曾经也觉得机械化TvZ简直没什么机会。不过2006年末到2007年初的时候,我这个想法彻底改变了。那么就让我们一起来看一下机械化TvZ的战术概括。原始雷车骚扰流:对抗种族: TvZ推荐等级:★★☆☆☆战术由来:很难去查清这个战术是什么时候开始使用的了,不过肯定是在机械化TvP之后兴起的,兴起不久,就被许多人用对战证明TvZ只能使用生化部队。所以机械化TvZ成为了一个大招。战术理论:雷车的速度可以克制小狗,如果有机会冲到虫族基地里面,可以屠杀农民。机器人可以对付飞龙,坦克可能对付刺蛇。开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf,然后再造1个vf,提雷车速度,然后进攻。战术要点:此战术要求隐蔽性,所以初期要用***兵阻止z的overload进入自己的基地。小心z初期的暴zerglings rush,必要时可以用1-2个scv堵住路口。雷车出动前,要先用***兵清除z放在自己门口的路灯,雷车移动的路线要隐蔽,不要让对手发现。在冲对手路口的时候要注意,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解决掉它们再进入主基地,如果是hydralisk堵口,那么最好还是放弃并撤退。如果没有进入对手基地,升级地雷,用雷车和地雷控制各个资源点,拖延z的扩张,并升级坦克防守刺蛇海。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了。雷车的数量视情况而定,一定要升级完速度。机械化宇宙天空流:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的时候,总是有点力不从心。我决定使用机械化来打TvZ,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢?我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccup上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在othello和medusa这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。战术理论:瓦格雷可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造vs和va,建造bc,补足够数量的vf,双机场。战术要点:前期注意事项:1.兵营造好后,马上生产***兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下bunker rush。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2 base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2 base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到。Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造va和vs。3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用***兵消灭它们。如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2 base。提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2 base,并在门口修一个地堡,让4个***兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings 排雷。5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了。6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成,有几种情况:如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的。如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价。但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张。中期注意事项:1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少,不能生产运输机。2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的。3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候,要控制好提前量。地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机,那说明你想送死。如果想打下z的基地,运输机要在5个以上。如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一***换一个地方。科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显。而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可。进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间。4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作。手慢的话,可是适当修理重要的部队。后期注意事项:1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住。2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步。兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里。3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧。双矿机器人:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合部队对这个战术有一定的威胁,但如果防御做的好(高手可以用雷车,新手可以使用2个地堡),也是可以防住的。开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br,建造vf,vf完工之后造va,然后补4到5个vf(这里也有一种变化,可以先扩张,再造bb,就是所谓的裸双,不过如果虫族是单矿开局的话比较危险)。战术要点:初期尽量隐藏机械化意图(被对手发现也没关系,不过还是不被发现比较好),双矿之后要小心防守,如果对手暴狗,就出雷车。如果对手想刺蛇Rush,而自己没有升级蜘蛛雷的话,那么最好在门口造2个地堡。如果对手是飞龙开局,就要造机器人。雷车可以少出几个,主要是限制虫族的扩张,如果被虫族占了3矿,那么也要用雷车迫使虫族在3矿处造防御。家里5-6个vf同时出机器人,必要的时候可以停一下农民。等到机器人成了一定规模就可以进攻(进攻的时机要根据战场的情况来决定)。如果对手是纯刺蛇的话,那么一定要注意带坦克。双矿机器人战术变种:机械化宇宙天空流(改进版)对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:前面已经提到过,这个双矿机器人的变种战术就是机械化宇宙天空流的改善版,改善的地方:扩张的时机提前,vf的建造时间变晚。改善后的战术,只适合在Lost Temple、Medusa、Othello等分矿或主矿有高地的地图上使用,并且主要针对虫族三基地飞龙战术。战术理论:扩张的时间较早,气体资源比较充足。使用双机场瓦格雷控制飞龙,然后空投大量机器人和坦克来打击对手的资源点。开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br(主矿分矿都造),建造vf,vf完工之后造va和vs,视对手科技情况造1或2个vs。战术要点:初期要注意虫族的rush,尽量隐藏自己机械化的意图。由于这个开局没有雷达,所以初期要小心飞龙和刺蛇,门口可以造2个地堡防守(不一定造8个***兵),vf里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出运输机,大概3到4个运输机的时候,就可以带上坦克和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送部队到虫族扩张点之后,就护送空的运输机回来空投其他地方。机械乱矿流:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。战术要点:前期造6个***兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个***兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个***兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技兵种应该出来了:如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么快就开了三矿)。正面有地雷地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的机械化部队虫族在中期很难顶住。战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。SK战术:SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对***兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:单矿3bb SK:对抗种族: TvZ推荐等级:★★☆☆☆战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bb SK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型Hanbang Rush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。双矿SK:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。战术要点:前期建筑顺序:& & 前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。前期注意事项:1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。2.兵营完工之后立即生产***兵,并r到路口处。3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个***兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补***兵。5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。6.如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。7.双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。8.到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。中期注意事项:1.佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。[清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。][打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个***兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队***兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。2.控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的: 首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm&220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队***兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。[如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队***兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个***兵去吸引lurker的火力,其实两个***兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。][什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。后期注意事项:1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。2.后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。SK战术变种之一:双vs隐飞转SK对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。战术要点:单兵营保持不停的出***兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造***兵,双机场出隐飞。当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个***兵1个雷车就可以守住。情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。情况三:虫族2基地升级2本。很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。情况四:虫族3基地开局。2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出***兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补***兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。战术注意要点:1.初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。2.造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。3.对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。战术开局之后,如果不使用SK,可以造2个运输机,转型为隐飞空投一波流;可以补vf,转型为机械化;也可以转型双矿正常压制。SK战术变种之二:双矿SK变种版对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术在将来可能会有很大的发展。战术理论:无。开局流程:同双矿SK。战术要点:前期战术同双矿SK,中期开始有变化。那就是双机场造2到3个科技球的时候,开始造大舰。中后期的时候,部队中加入2到3个大舰,对战局有很大的影响。(此战术是本书中提到的战术中唯一一个我使用不超过10次的战术,所以我就不对它做太多的评论了。)
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