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诸神黄昏加点误区理解时间: 16:50:00 来源:聚侠网
在《诸神黄昏》游戏中,职业对于打怪没多大区别,但PK的时候,法师和猎人的第4个技能延时太长,玩家是可以躲避开的。所以这是在化神前职业缺陷,相对战士要吃亏点。唯有看是否可以更改猎人和法师技能延时了。
再说说加点吧,加点是可以洗了重新来过的。从几个属性去理解(本人个人的理解只做参考):
1、攻击与防御:这两个是相对属性;攻击是必须加的点,伤害的基础,无论打怪还是PK首要是对对方伤害,所以无论哪个职业都必须的。防御相对攻击而言就是降低受到的攻击伤害,防御高受到的伤害小。
2、血量:去理解就是血多不容易挂,同等级同攻击同防御的两个人对P,肯定是血量低的人先挂。
3、命中与闪避:这两个属性是相对的,命中高,技能攻击放空的几率相对小,别人闪避高,你命中低就是打不中人家,人家不掉血,反而言之你闪避高人家难打中你。
4、暴击:这个属性是出暴击次数多少,并不是你暴击越高,一次出暴击伤害就越高,暴击高出暴击的次数也就越多。
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> 诛神刺客技能加点选择
诛神刺客技能加点选择
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  诸神刺客技能加点选择让很多刚接触诸神对诸神并不是很熟悉的同学们感到迷惑,有分支的技能树看起来各有千秋,让人难以取舍。下面给大家带来诸神刺客技能加点的选择与详解,希望对大家有所帮助哦。
  技能点数怎么加?
  这是国家频道出现频率最高的问题之一。《诛神》技能系统将技能树分为左右两支,加上期间穿插的辅助性技能,给玩家提供了多种多样的技能发展选择。
  加左还是加右?
  出现频率仅次于上一问题。50级时玩家累计获得25点技能点数,而此时的加点空间有46点之多,且技能之间存在承接性。左右两技能树之间,似乎必须要做出一个抉择。
  男左女右RY加中间?
  &&不管你信不信,反正我是不信。
  刺客篇
  左技能树通常称作剑系,右技能树通常称作毒系,辅助技能以偷袭类为主。
  PVP狂人型
  辅助类:淬毒1级,其它全部加满
  影袭+幻影+藏匿,三个偷袭技能组合让刺客在出手时占尽便宜,即使偷袭不能得手,用来逃命也是绰绰有余。十步一杀和闪避属于所有类型加点中的必加项目,提高伤害同时增加闪避率。
  剑系:剑雨2级,其它尽量加满
  让毒系神马的见鬼去吧!作为PK狂热爱好者,你必须以追求高攻为目标,运用各种高伤害技能组合在几秒内击杀对手。鬼影闪还可以作为追杀技能,配合影袭让敌人无处可逃。
  PVE独行侠
  辅助类:淬毒+十步一杀+其疾如风
  对怪物作战技术性相对较低,偷袭技能很少会涉及,如果点数富裕,可以加一点影袭作为必要时的逃生所用。
  剑系:剑雨2级+无影击5级+死亡降临1级+人剑合一
  单人作战,单兵攻击力还是十分重要的,死亡降临具有群攻效果,配合毒系技能使用杀怪效果不错。
  毒系:刺骨2级+蚀骨腐毒3级
  蚀骨腐毒可以作为引怪技能,在对操作没有信心的时候用来拉怪,也能在刷怪时起到群伤作用,是PVE的不可缺的重要技能之一。
  PVE协作型
  辅助类:淬毒+十步一杀+其疾如风+影袭
  相比独行侠的加法,淬毒可以只加1点,而影袭则用来减速怪物,为队友争取时间脱离战斗或是冷却技能。
  剑系:剑雨2级+无影击
  协作型刺客剑系技能仍然不可不加,但重要性低于毒系。无影击加到1~2级足够在团队战斗中起到辅助攻击作用。
  毒系:刺骨2级+蚀骨腐毒5级+嗜灵瘟疫+毒影手
  毒是刺客的专长,也是在协作中尤其需要发挥的特技。瘟疫在伤害量和攻击距离上比腐毒都有提高,配合使用能够造成比较明显的附加伤害。值得一提的是50级技能毒龙刺,5%的减速效果远不如影袭干脆利索,加之伤害量在此时平平,暂时可以弃之不顾。
责任编辑:亚菲斯
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