魔兽世界4.3nq手法火法属性选择及输出手法!...

哥,你装等都475了,这些基本的想必你比咱还清楚吧?命中15%硬性指标。。。法伤越高越好,,,然后呢,你火法站木桩的时候有没有研究过,伤害统计?伤害统计第一的是‘火球术’然后是炎爆术,再次是炎爆术(每跳伤害)。。。所以呢,我就发现既然伤害值最高的还是火球术,那么为什么不把急速尽力提升,以提高火球术 的发射频率呢?这里的炎爆术必须是‘热力迸发’引发的瞬发炎爆哈。。。所以,暴击依旧是一个完全看脸 的属... 展开

哥,你装等都475了,这些基本的想必你比咱还清楚吧?命中15%硬性指标。。。法伤越高越好,,,然后呢,你火法站木桩的时候有没有研究过,伤害统计?伤害统计第一的是‘火球术’然后是炎爆术,再次是炎爆术(每跳伤害)。。。所以呢,我就发现既然伤害值最高的还是火球术,那么为什么不把急速尽力提升,以提高火球术 的发射频率呢?这里的炎爆术必须是‘热力迸发’引发的瞬发炎爆哈。。。所以,暴击依旧是一个完全看脸 的属性,我 的469装等,暴击只有23%,急速却达到等级6100,火球术施法时间1.95秒,当然是开着熔岩护甲的。。。下副本的时候,跟冰DK,痛苦术飙DPS很少输过。。。除非装等差太多,其他职业不值一提。。。装等有了,关键就看手法了。。。起手炸弹,我的是炼狱CD好了就扔,统计表示,炸弹伤害每跳也会诱发‘热力迸发’,所以,瞬发炎爆随时都会出现,我从不等第一次热力迸发出现再扔炼狱冲击,浪费CD啊。。。10秒祈愿,25%的法伤加成,希望你千万用好。。。在瞬发炎爆出现后,先别扔,时间操控之后再丢出,这样6秒后,你还会获得一个免费的瞬发炎爆。。。小怪嘛,燃烧就别免了,还是留给BOSS吧。燃烧丢出之前,千万保证BOSS身上DEBUFF齐全,炸弹,炎爆点燃。。。急速高了,火球术可以多扔几下,火球多了,引发瞬发炎爆几率也就大了。。。我舍弃了灼烧,用的是气定。。。BOSS战,起手炸弹,炼狱,气定,炎爆,燃烧,炼狱→此时一般引发瞬发炎爆,赶紧时间操控,6秒后再扔个炎爆,随后便搓火球玩吧,炼狱CD好了就丢,看好炸弹时间。。。火法,简单暴力,PVE跟PVP咱很少输人的哈。。。法爷威武!!!希望撸主WOW愉快。。。

  《魔兽世界》8.0的火法在PVE中有着不错的输出伤害,那么玩家在打本是应该如何选在属性,怎么做到循环输出,请看下面的《魔兽世界》火法属性选择及循环输出手法详解,希望对大家有用。 ...

《世界》8.0的火法在PVE中有着不错的输出伤害,那么玩家在打本是应该如何选在属性,怎么做到循环输出,请看下面的《魔兽世界》火法属性选择及循环输出手法详解,希望对大家有用。

8.0火法在有特质支持后单体略低于奥法,双目标低于冰法,AOE不如奥法,只适合特定场合的战斗

·强化烟火之术可在火球术未暴击时获得10%火球的暴击率,堆叠直到下一次火球暴击为止。
·瞬发炎爆术会造成双倍点燃伤害
·必定造成暴击 ·不占GCD,可以在其他法术读条时使用,有两层充能 ·冷却时间受急速影响,算法为12/(1+急速百分比)
·瞬发烈焰风暴造成双倍点燃伤害
·持续时间结束时对周围所有目标造成11.7%伤害
·带有洪荒烈火(火球)或点燃的目标触发
·每次召唤三个镜像,持续40秒。 ·镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击
·召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。 ·流星初始伤害可制造点燃。
·DOT不会被急速加成 ·如目标出流星范围则不会受到伤害。
·伤害必定暴击 ·有三层充能 ·对周围所有目标造成16.8%SP溅射伤害

完成铜须给予的前置任务后,玩家可以获得艾泽拉斯之心,艾泽拉斯之心可以激活头,肩,胸部位的艾泽里特之力

艾泽拉斯之心类似7.0的神器,可以通过收集 神器能量 艾泽里特,使艾泽拉斯之心升级

每次升级艾泽拉斯之心的装备等级+1,并且可以激活更高等级的艾泽里特部位

头,肩,胸部位可以开启艾泽里特之力面板,当艾泽拉斯之心等级足够时,可以激活特质使玩家获得强化。

艾泽里特部位有四道环形选项,每道环中只能选择一个特质,越靠近中心的环需要的艾泽拉斯之心等级越高。

340装等以下的艾泽里特部位只有3环,340装等及以上有4环,同名装备的艾泽里特特质是固定的。

T1:由一个通用特质和三个专精特质组成,只能在当前专精特质和通用特质间选择

T2:由三个伤害向通用特质组成

T3:由两个辅助向通用特质组成

艾泽里特特质类似7.0的神器特质,同一特质效果的数值变量加法叠加。

现有的伤害向特质可以参考。

[激光矩阵]和[泰坦档案库]是奥迪尔团本的特质,会随着击杀BOSS的数量强化,具体可参考[奥迪尔特质现在会随着你击杀奥迪尔BOSS次数的增多而强化]

下面是以370装等为模板的特质收益,目前部分特质的数据还不完善,持续更新

艾泽里特部位的选择要结合装等,T1,T2综合考虑,单特质收益仅供参考

3目标及以下选择[纵火者],三目标以上选择[灼烧之触]

三目标以下选择[洪荒烈火],三目标及以上且较少移动时选择[烈焰之地],五目标及以上且频繁移动时选择[活动炸弹]

单体选择[烈焰冲撞],双目标及以上选择[流星]

提升1%面板需要副属性等级如下

手套和护腕附魔与输出无关,不做讨论

[附魔武器-迅捷远航][附魔武器-元素洪流][附魔戒指-急速之契][附魔戒指-全能之契][附魔戒指-精通之契]

[船长盛宴佳肴][豪华暗月大餐][香薰鲷鱼][沼泽炸鱼薯条][水手馅饼]

[智力海怪之眼](装备唯一)[迅捷枭眼石][全能皇家石英][精湛潮汐紫水晶]

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于10装等

装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等

装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等

装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

先看装等,装等>=45装等高的,插槽近似于35装等

装等<=45,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

下面是以370装等无饰品为模板的饰品收益模拟,目前部分饰品的数据还不完善,仅供参考,持续更新

第4页:单体、AOE输出循环

燃烧阶段,燃烧可用且有炽热连击时进入燃烧阶段

·法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星

·烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球

·灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆

·流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖

当目标达到3个时,用烈焰风暴替代单体循环中的炎爆

因为燃烧技能的重做,火法的爆发只需要保证4冲击4炎爆,其他的填充技能可以任意规划,差别不会太大;

个人在用的爆发:火球×2,法阵燃烧致命优雅,炎爆火冲炎爆火冲炎爆烈焰飞舞火冲炎爆火冲炎爆,灼烧炎爆龙息;第二法阵,凤凰,炎爆,凤凰,炎爆,凤凰,炎爆,火冲,炎爆,火球

第二法阵因为没有必爆,所以上面描述的只是理想情况

如果不用纵火者,则起手也可以采用单火球之后直接法阵,然后用1-2个凤凰凑出炎爆,一样是4火冲4炎爆灼烧龙息收尾;这样的好处是提前让凤凰进入CD,脸好的话稍微等等CD,在第二法阵一样可以有3个凤凰可用;

第二法阵的时机其实比较机动,你总是可以等一等凤凰/火冲的CD再开第二法阵;

非起手爆发: 总是保证燃烧期间有法阵和4火冲;在单法阵期间有尽可能多的凤凰和至少2火冲;另一个原则就是法阵前要预留好火冲的CD,凤凰则是在法阵外基本不打,个人认为这个细节很重要,直接影响后续爆发的质量

天赋方面最大差异可能体现在第一层,个人认为洪荒火和纵火者都有各自的应用场合,纵火则比较容易因为节奏问题被浪费掉,所以也许需要多练习;法阵和烈焰飞舞是必选的,对于火法来说没有其他选择;不稳定魔法对应单体,活体炸弹适用于一切多目标战斗;底层天赋,如果是超过1.5分钟的战斗可以无脑选择薪火,短于1.5分钟的单体战斗可以选择流星,AE战斗可以选择灰烬风暴,但一样需要练习


参考资料

 

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