魔兽世界7.15暗牧天赋暗牧

魔兽世界6.1暗牧属性优先级输出循环 wow6.1暗牧攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-10 14:49:00
魔兽世界6.1暗牧属性优先级输出循环 wow6.1暗牧攻略
魔兽世界6.1暗牧输出循环
[暗影形态]- 在[暗影形态]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着&任何治疗法术&,你仍然可以在[暗影形态]下施放[绝望祷言](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[暗影形态]。
[暗影宝珠]-[暗影宝珠]是你的第二资源,由[心灵震爆]、[暗言术:灭]和[吉兆](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[暗影宝珠]:[噬灵疫病]、[心灵惊骇]和[虚空熵能](第七层天赋)。
[精通:心灵痛楚]-使你的[心灵震爆],[心灵尖刺]和[精神鞭笞]的伤害提高。
[神机妙算]-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
[心灵震爆]-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[暗影宝珠]。[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。
[暗言术:灭]-黑暗的咒语对目标造成161.775% 法术强度的暗影伤害并产生一颗[暗影宝珠]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[暗言术:灭]可以连续施放两次且两次都能产生[暗影宝珠]。
[心灵尖刺]-冲击目标造成82.5% 法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[心灵尖刺]是&暗影冰霜&伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。
[暗言术:痛]-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[暗言术:痛]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。
[暗影幻灵]-当你的[暗言术:痛]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[暗影幻灵],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。
[吸血鬼之触]-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。
[噬灵疫病]-消耗3颗[暗影宝珠]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。
[精神灼烧]-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[精神灼烧]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。
[暗影魔]-制造一个[暗影魔]攻击目标,持续12秒。可以被[摧心魔](第三层天赋)强化。
[沉默]-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。
[消散]-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
暗牧技能强化
技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。
[强化暗言术:灭]-[暗言术:灭]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[暗影宝珠]。
[强化暗影宝珠]-最多拥有5颗[暗影宝珠],法术和技能不会消耗3颗以上的[暗影宝珠]。
[强化精神鞭笞]-[精神鞭笞]造成伤害的速度提高33%。
[强化真言术:盾]-使[真言术:盾]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
&魔兽世界6.1暗牧属性优先级
因为[吉兆]和[透彻之力]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。
当使用[吉兆]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.0000
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.89
急速 = 0.73
精通 = 0.37
溅射 = 0.57
全能 = 0.49
智力 (1.00) & 爆击 (.89) & 法术强度 (.88) & 急速 (.73) & 溅射 (.57) & 全能 (.49) & 精通 (.37)
当使用[透彻之力]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度= 0.88
爆击 = 0.56
急速 = 0.63
精通 = 0.48
溅射 = 0.60
全能 = 0.50
智力 (1.00) & 法术强度(.88) & 急速 (.63) & 溅射 (.60) & 爆击 (.56) & 全能(.50) & 精通 (.48)
我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[吉兆]非常好但对[透彻之力]而言一般)。
因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用混合优先级。
当你在[透彻之力]和[吉兆]之间来回切换时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.76
急速 = 0.69
精通 = 0.41
溅射 = 0.58
全能 = 0.49
智力 (1.00) & 法力强度(.88) & 爆击 (.76) & 急速 (.69) & 溅射 (.58) & 全能 (.49) & 精通 (.41)
从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。
鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[6.1暗牧BiS食用指南]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。
附魔/宝石/消耗品
基于混合优先级,附魔和宝石的选择显而易见。
武器-[附魔武器 - 雷神之印](500爆击)
颈部-[附魔项链 - 爆击之赐](75爆击)
披风-[附魔披风 - 爆击之赐](100爆击和10%移动速度)
戒指-[附魔戒指 - 爆击之赐](50爆击)
宝石(现在所有的宝石插槽都是棱彩插槽):[强效塔拉迪特爆击水晶](50爆击)
食物:[香烤大嘴鳗](125爆击持续1小时。)
合剂:[德拉诺强效智力合剂](250智力持续1小时,死亡后继续存在。)
药水:[德拉诺智力药水](1000智力持续25秒。)
基于混合优先级,我们可以得出BIS大致如下:
头部-[灵魂祭司兜帽]
颈部-[血焰项圈]
肩部-[灵魂祭司护肩]
背部-[铭符戈隆斗篷]
胸部-[夺目镀金长袍]
手腕-[复燃之力护腕]
手-[灵魂祭司手套]
腰部-[水手腰带]
腿部-[灵魂祭司护腿]
脚-[炼狱吐息软鞋]
戒指1-[震中指环]
戒指2-[全视之眼之缚法符文指环]
饰品1-[鬣蜥人灵魂容器]
饰品2-[达玛克的无常护符]
双手-[黑手的毁灭法杖]
主手-[弗兰佐克的碎颅锤]
副手-[引擎管理员的油灯]
魔兽世界6.1暗牧输出循环和优先级
暗牧第七层的每个天赋都会极大地改变你的输出方式。因此,我会在下面的部分给出其中2个天赋的一些细节,而[虚空熵能]由于是个不好的选择所以被排除在外。
[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。
对透彻之力的理解
在[透彻之力]的循环里有两个基本的阶段:一、攒球阶段;二、痛鞭阶段。
攒球阶段 在攒球阶段里,你要尽可能地使用[心灵震爆]去获取4个[暗影宝珠]。[心灵震爆]冷却时间和GCD都受你急速的影响,你可以在每个[心灵震爆]之间安排3个GCD。这里说的GCD,实际上是指瞬发法术,例如[真言术:盾];或者是有着1.5秒基础施法时间的法术。 你的&攒球阶段&非常简单,循环构成大致像这样: [心灵震爆]-&GCD-&GCD-&GCD-&重复 如果你能站桩施法,上面的GCD指代的几乎全是[心灵尖刺]。 [心灵震爆] -& [心灵尖刺] -&[心灵尖刺] -& [心灵尖刺] -& 重复 值得注意的是插了[反射护盾雕文]的[真言术:盾]。如果伤害能吃掉你所有的盾,那么就能比[心灵尖刺]造成更多的DPS。因此,如果你能预计在未来15秒内受到严重伤害时,最好将你的GCD用于[真言术:盾]。 在多目标时,你可以用DoT替代[心灵尖刺]给其他目标施放。 痛鞭阶段 第二阶段始于你有了4个[暗影宝珠]。我们安排技能顺序使[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]达到一致的持续时间来贯穿这个[噬灵疫病]接狂乱的阶段。 在痛鞭阶段,你需要在施放[噬灵疫病]和狂乱之前上好[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]。 痛鞭循环有许多种版本,原作者喜欢的一种如下: [心灵震爆](第4个[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-& [心灵震爆](第5个[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-& [心灵震爆](第3个[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-& [心灵震爆](第1个[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-& [心灵震爆](第2个[暗影宝珠]) 一旦你来到这里那么重新进入&攒球&阶段。 &痛鞭&阶段有3件事情需要注意。首先,你仍需在[心灵震爆]可用时施放且在两个[心灵震爆]之间填充3个GCD;其次,你需要在两个[噬灵疫病]之间填充6跳狂乱,如果你引导读条结束过早,或者在你仍有狂乱buff时没有重新引导,你可能会漏掉一些跳数;最后,你可以在3球时就开始这个阶段,跟4球相比较可以早点结束此次循环。 &攒球&+&痛鞭&合并 我们合并这两个阶段,可以得出循环如下: [心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第4颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-& [心灵震爆](第5颗[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-& [心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-& [心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-& [心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])
一旦进入斩杀线(低于20%生命值),[透彻之力]天赋会使你造成大量伤害。这时你应该放弃&痛鞭&阶段转而在你的循环中加入[暗言术:灭]。因为每次施放[暗言术:灭]都能产生一个[暗影宝珠],你现在每次施放[心灵震爆]和两个[暗言术:灭]可以产生3个[暗影宝珠]。
在斩杀时,你的循环看起来更像一个优先级列表,如下构成:
[噬灵疫病] & [暗言术:灭] & [心灵震爆]& 狂乱 &[心灵尖刺]
透彻之力天赋下的斩杀阶段节奏极快,几乎都在[噬灵疫病],[心灵震爆]和[暗言术:灭]之间快速切换。
这个循环将会在你拥有2T17时有略微的改变,因为你需要在[心灵震爆]至少还有两个GCD才能使用时施放[噬灵疫病]。
多目标战斗
两目标或三目标时,你的循环与单目标循环基本上是一样的。除了你需要在主目标以外的目标身上保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触],用于替代部分[心灵尖刺]的施放。
比如,双目标战斗中,你在[心灵震爆]之间的3个GCD应该像这样:
[暗言术:痛](副目标)-&[吸血鬼之触](副目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆](主目标)
三目标战斗中,你的循环也像上述一样使Dot优先于[心灵尖刺]。因此,三目标循环可能是这样:
[暗言术:痛](副目标1号)-&[吸血鬼之触](副目标1号)-&[暗言术:痛](副目标2号)-&[心灵震爆](主目标)-&[吸血鬼之触](副目标2号)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆]
因为我们时常需要在战斗中走位。当移动时,我们需要瞬发法术来过度到下一个[心灵震爆]。
你在移动时法术的优先列表如下:
[暗言术:灭]&[心灵震爆]&[真言术:盾](插了[反射护盾雕文]且预计将承受伤害)&各种瞬发法术&[暗言术:痛]
&各种瞬发法术&这个模糊的词组不是很到位,然而具体指出是哪个法术也并非合适。比如,你有时需要保留[光晕]给多个怪物刷新时使用,或者需要找到一个最佳的位置来施放[光晕]。[暗影魔]同样是一个需要思考施放时机的长冷却时间技能。因此这些法术并不适合简单地列出优先级。
[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。
每当[暗言术:痛]的DoT部分产生爆击伤害时你产生一个[暗影幻灵]。
与吉兆契合的天赋
[吉兆]与[黑暗涌动]和[摧心魔]的配合非常好,反之与[疯狂]的配合却不是那么好,虽然可能有些特殊战斗[疯狂]超过了[黑暗涌动]。
当你获取极大数量的[暗影宝珠]以至于你无法空出GCD来施放[心灵尖刺]时应该选择[摧心魔]。
如果你能够对多目标使用[暗言术:痛]后再利用[能量灌注],那么[能量灌注]在[吉兆]天赋下也是个可行的选择。
吉兆优先级列表
因为[暗影宝珠]的生成是不断变化的,[吉兆]天赋下的输出相对[透彻之力]天赋下的输出而言更偏向于一个优先级列表,而且这个优先级列表会根据你选择的其它天赋进一步地变化。
[摧心魔]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [暗言术:痛](主目标)&[暗言术:痛](副目标)&[摧心魔]& [吸血鬼之触](主目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [精神鞭笞]
[黑暗涌动]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [心灵尖刺](3层黑暗涌动)& [暗言术:痛](主目标)& [吸血鬼之触](主目标)& [心灵尖刺](2层黑暗涌动)& [暗言术:痛](副目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [心灵尖刺](1层黑暗涌动)& [精神鞭笞]
噬灵疫病的刷新
我们前面提到过这个问题,但这里要再次强调下[噬灵疫病]并不像其他的DoT那样刷新。相比较[暗言术:痛]这样的普通DoT,130%法则并不适用于[噬灵疫病]。
[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
这对于[吉兆]天赋而言是个好事。因为你会经常在你的[噬灵疫病]跳完之前获取3个[暗影宝珠]。
这个天赋目前在游戏中没用。也许在未来几周内重做这个部分,但现在原作者还是维持他之前的说法,你永远永远永远不要在T7选择[虚空熵能]这个天赋。
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7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
14:17:18 条 来源:NGA 作者:冰糖吃葫芦 ]
7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
  三系对比
  对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:
  神牧&&单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。
  戒律&&的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的+2分钟的灌注。
  暗牧&&的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。
  要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。
  总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。
  具体怎么选,随君所爱。
  的变化
  Legion牧师是变化最大的职业,没有之一。这个帖子是全面总结下我们该怎么做任务打怪升级(以及满级后应付日常)。
  先给只想扫下结论的懒虫们:
  所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。 和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。
  下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。
  首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:
  1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。
  2.因为所有怪都可能掉落神器点数/橙装(好吧其实这是对欧洲人才有效的),所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。
  3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。
  而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。
  4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。
  5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。
  单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:
  100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。
  这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。
  下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。
  神牧升级天赋,15级其实选哪个并无所谓:
  神牧的输出技能如下:
& & & &&圣言术:罚瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。
  实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。
& & & &&神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)
  因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。
& & & &&惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。
  单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:
& & & &&神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
& & & &&神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)
  这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。
& & & & 基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。
& & & & 而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!> 资讯 > 什么是魔兽世界7.0自杀牧?wow7.0暗牧自杀天赋心得
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首先上干货。中间有一次起手消散脱战了&&所以战斗记录时间有点尴尬。
关于天赋。
很标准的1212213.吉兆流。对于暗影洞察,就算你有橙腰也不会有任何改变,如果能刷新3层心爆或许会有质的提升。
关于橙腰。
橙腰就是一个AM起手爆发,在平稳期的DPS能少读一些鞭子,但是也会少触发神器特质。请不要把橙腰和暗影洞察绑定在一起。
关于手法。
虚空爆发完+虚空洪流+消散。对于消散目前版本已经不会叠加层数,但是他会减少第二次和第三次虚空洪流到来的时间,这个对于你能不能用出第三次虚空洪流很重要。 前面的手法就是2段鞭子+心爆+虚空箭循环,没有心爆用鞭子或者灭填充,不会有任何影响,保守一些可以留一层灭救急。到达第二次虚空洪流以后灭的使用间隙应该保持在3次虚空箭以上再用,当然这也不是绝对的,在85层数左右开出灌注,85以后基本上就是鞭子+虚空箭,用灭救急,因为我用的是TMW监视层数,所以看不到100层以后的时间,我是用虚空洪流的CD时间来开启消散,基本上虚空洪流CD10秒就可以开消散,然后用灭暗影箭度过这4秒,接着第三次洪流。剩下的就靠自己个人反应了。因为服务器的关系没有属性好的项链,不然吃一次项链或许能多活几秒。
关于属性。
属性是7200的暴击和10300的急速,急速已经压缩过一次了,之前吃食物有1W2的急速,实在不敢在压缩了。
我个人对急速的理解就是,不要把自己逼的太紧 ,给自己留一些余地.毕竟木桩和BOSS战还差别的,会受到各种因素影响到你发挥。看到其他帖子说30%急速就够了,或许,对于我们打木桩开自杀是够的,但是,对于一场少说5 6分钟的BOSS战,这些急速我感觉就不够了,对于平稳期不开自杀的层数,平稳期的DPS,还是需要急速来顶上去,不能一味的只看自杀数据。
关于饰品。
我目前用的是暴龙机和虫巢,看一下伤害构成,大家不难发现,触发占有比例很低,自己平时打木桩也会发现SP伤害占有比例很低,没有BOSS战那么高,BOSS战我这2个SP基本上都会占有5%左右的比例,为什么会是这样呢?
我自己猜测是当自己DPS秒伤达到一种高度以后,(这几个木桩都是50W+),触发类饰品的性价比会降低,那么,那些常驻属性的饰品会不会成为BIS饰品呢?
不过高装等的常驻智力+副属性的SP只有世界任务给,太看脸了。
这周世界BOSS的饰品在以后会不会像6.2的棱镜成为BIS饰品呢。
橙护腕的测试。
单体目标虚空箭基本上是4%提升,双目标翻倍,三目标三倍,以此类推。
附上神器。
感谢NGA大神让我成为肝帝,那个说右上的人站出来,我来给你加BUFF。
责编有话说:  暗牧自杀是个技术活,用不好很容易拖团队后腿,因此太容易遭到嫌弃:&大秘境还带AM?&。
尽管疯入膏肓是暴雪设计的一个很cooool的天赋,&活着才有DPS&的意识告诉我们&不能死!&,然而牧师不是只有圣光,他同样有黑暗的信仰。
猛练自然强,攻略来帮忙,这篇攻略帮助大家更好的自杀,让当初小看你的人们也对你说一句:&你自杀怎么这么熟练啊!&
以上就是魔兽世界7.0自杀牧输出手法天赋说明,祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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