英雄联盟s7卡萨丁技巧卡萨丁是双修好还是AP好?

LOLS6中单虚空行者卡萨丁符文天赋出装攻略_英雄联盟中文网
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LOLS6中单虚空行者卡萨丁符文天赋出装攻略
&在职业赛场上,一直都有这样一个英雄,怎么改都有人用,很多知名中单都用他作为撒手锏,那就是虚空行者----卡萨丁!
只要让他度过羸弱的对线期,那么这个哔哔脸就能在中后期化身为对方后排的噩梦,一个RQE,ad就没了,再一个RQAW,ap也没了!
(楼主打了快四个多小时,个人技术能力有限,不喜务必轻喷,转载请注明ID和出处!谢谢)
英雄介绍:
哔哔脸这个英雄呢,屡次被砍,从S2的全技能0.7以上加成看到现在的弱逼,还是很强,一直都被砍,但是一直都很牛
我对他的理解就是对线期发挥一切的对线能力使自己取得均势(均势就行了,优势不敢想),抓住机会去拿(抢人头)来使自己做出核心装备从而carry全场!
技能介绍:
这就是哔哔脸前期能力如此羸弱却还是能屡次在LPL乃至国际赛场上登场的主要原因:面对比赛中大火的黄鸡、妖姬、维克托等ap热门都有相对比较好的抗压能力,15%的ap减伤,再加上天生自带魔抗的减伤可以在前期出门时就达到别的英雄60+魔抗的效果,所以使得她具有比较好的抗压能力。
卡萨丁曾经最可怕的技能之一,凶残无比,当年拥有280+0.7的ap和长达2秒的沉默的神技,现在已经不是非常的OP了,但是依然是卡萨丁前期的主要消耗技能、甚至是被压的时候的补刀技能,利用Q所带来的护盾来抵消对面ap的消耗技能,是每个合格的卡萨丁的必须掌握的技巧,提供护盾,并且可以打断引导,是必不可少的主力技能!
被很多人认为是一个比较废的技能,但是LZ不这样认为,每一个技能必定有其存在的意义,这是一个普攻被动加伤害和回蓝的技能,并且主动触发可以重置普攻和提供一次比较客观的ap伤害,这个技能就是在前期可以让卡萨丁的补刀更加平滑,并且提供宝贵的回蓝,卡萨丁多玩上几把,你会发现这个技能提供的回蓝不可或缺。在中后期巫妖卡萨的W没人敢轻视,就是不出巫妖,满级W的主动伤害也是绝对不低,对线杀人补刀补伤害的技能!
这是一个前期AP不够、单人对线时一个相当废的技能,但是!这个技能是有相当的战略价值的!配合R,一个中期的卡萨丁可以打出毁灭型的AOE输出,直接撕裂对方后排,AOE的减速也是非常有用,而且这个技能的判定非常神奇,后面再说,战略aoe技能!
卡萨丁之所以屡砍屡PICK,这就是他的灵魂技能!一个在后期满CD时只有1.2秒cd的技能,范围砍了至少两次吧(在楼主记忆中)但是依然比闪现多100范围,6级之前和6级之后,卡萨丁就不是一个英雄,基本上6级以上的卡萨丁中路很难被抓得死,团战中可以持续、多次、反复的进入,再硬的前排都经不住多次技能的输出,后排交了各种技能依然会被追杀致死!灵魂技能!
卡萨丁的优点:抗压能力强,6级之后非常灵活,伤害不算特别高,也就是刚刚好能一套死C位吧(笑),滚雪球能力非常强,给他人头,还你胜点!
缺点:前期极度羸弱,特别是在对上黄鸡这样的线上无解消耗英雄时,就是有被动,也有很大可能被逼回家,甚至被击杀。并且在前期没有什么防gank和逃生能力,一次抓交闪现,第二次就直接GG了。
天赋符文:
在这里我介绍两套天赋,第一套如上图,是对上线上非常难打的英雄时使用的,比如鱼人黄鸡等,雷霆是毫无疑问的,本身前期就缺伤害,不点雷霆的话就真的成废物了,这里我点出了坚决的减召唤师技能CD,短cd的闪现和TP可以使他更加好打
这一套就是相对比较偏输出的一套了,雷霆的原因不再解释,重点说一下凶猛系的12点,巫术是必点,然后盛宴是性价比非常高的一点,可以提升线上的续航,至于为什么不点先天资质而选择了吸血,很简单,资质的效果实在太差,18级3点法强能干什么?而吸血的话有时候或许会体现用处,最主要是点出恃强凌弱!有人要问了,赏金猎人明显伤害更高,但是我要说的是,赏金的伤害是高,不过卡萨丁最需要伤害的是前期,而不是后期,他后期不缺伤害,而在前期的恃强凌弱在E或者队友的减速等状态的效果下,会更有用,前中期都混不下去了,赏金的5个人头加成怎么搞到手?这一套天赋是卡萨丁对上相对比较好打的英雄(冰女卡牌之类)时选用的
符文介绍:
这里需要重点说下,符文的话,这是我自己的法师符文,比较通用一点,而且我喜欢在精华中带出10%成长减CD,个人习惯,不喜请换掉。首先是红色,法穿无疑,穿透对卡萨丁的收益还是非常不错的;在对上ad的时候***带上固定护甲,蓝色带上固定法强或是成长魔抗,在对上AP的时候,***带上成长生命值,蓝色带上固定魔抗。精华的话,喜欢就和我一样,不喜欢的话带上固定法强或者是移动速度都是非常不错的,特别是移速!不要小看移速的作用,卡萨丁在对上长手消耗型法师时,移速能让你安然躲过更多技能,是往上打的必备符文!
技能加点出装和对线思路:
加点的话,对ap:主Q副E,这是必须的,Q是必须主的,这是卡萨丁混线的资本!
对AD:主E副Q或是EQ对点,因为在对线ad时,Q的性价比大幅度降低,所以主要用来骚扰和补刀,点E才是主要的消耗和爆发打法(个人技术有限,不喜勿喷)
出装:出门这是这个版本最好的刺客出门装
第一次回家做出:+或者
对线AP时以深渊为最优先级!
中单的深渊是AP对AP最好的装备!----------------------DOPA
中期:++或者+
逆风的话:
总之时光和金身还有法穿是始终不变的,这三个必须有!金身是卡萨丁进去切的资本,时光提供必要的蓝量和血量,法穿是一个刺客所仰仗的核心
对线思路:前期尽量怂一点,在对面交掉核心技能之后上去打一套消耗,连招QEAW,出雷霆可以打一半血,不要贪心,赶快跑,上线之前可以吃一个F4的小的,使得自己可以迅速到2,从而可以多脏几个兵,当对面也到2之后,就不是很好打了,特别是对上黄鸡这种手长的1B的英雄,只能在他交掉Q之后的7S内能消耗就打,不能就撤,当有血瓶时可以多补几个比较危险的小兵,但是血瓶不够时,就补塔刀吧,6级的时候在对面中单有60%左右血量时就可以RQEAW秒掉,不能的话千万不要冲动,否则就送了
召唤师技能:毫无疑问的闪现传送,传送对于卡萨丁来说是必须的,被消耗回家传送补线、爆发团战到场收割,带节奏必备,但是,也不要太死,如果对面是冰女之类,控制实在太多,那么一个净化还是得有的。
卡萨丁虽然W有普攻的附加魔法伤害,但是这点伤害并不足以让他完美塔刀,对自己补刀不够自信的朋友可以多加几级W,使得自己的塔刀比较完美
在对上亚索等灵活的英雄时,主W或许会有比较好的效果,他敢上来EAW,打出雷霆,换血不亏
身为一个刺客,嗅觉一定要敏锐,在察觉到下路要遭到GANK时,及时赶到或是使用TP,可以使自己很快滚起雪球,做出两件套
卡萨丁的身板并不算硬,别人很有可能在你5级时来干你一波,一定要防备
总结:这是一个起飞之后毁天灭地的刺客,中期的深渊和时光两件套在身就可以RQEAW带走任何一个脆皮,但是我们要研究的就是怎么给他的起飞加上一桶猛油!
皮肤介绍:
寒冰王座, 非特效
深海一号,非特效
虚空前世,特效
先驱行者,特效
18:01:05 上传
掠星魔刃,感觉是最好看的皮肤,特效(应该是吧?)您的当前位置:>>>英雄联盟Lol里的近战敌法师卡萨丁分析篇
英雄联盟Lol里的近战敌法师卡萨丁分析篇
17:48:55 条|来源:131|作者:linqinwjie|
  值国服封测结束,WOW各种本打完之时,闲来无事,把前段时间一直研究的近战流 心得奉献给大家,这里说的近战流不光以前的AD流,还有双修,抛砖引玉,欢迎大家讨论, 另一篇的介绍出装后面 有传统的AP流和 我所说的AD流两者的对比。
  首先,说明卡萨丁适合当近战的原因,他的技能分析如下:
  1:被动技能
  半小时前(所受的技能伤害减少15%,并将减免的伤害转化为攻击速度加成。)
  说明 Riot对被动的修改,我觉得一点也不废,15%技能免伤的强大我不多说,技能伤害换成攻速,这点使卡萨丁增加不少攻速,有利于近战攻击
  2 Q技能
  1 小时前前期对线比较强力的耗血技能,范围大,后期团战主要用沉默对方大招以及追杀。 缺点前期比较费蓝。
  3 W技能
  1 小时前 攻击对方及小兵野怪回蓝,前期使卡萨的 蓝不至于太缺, 符文中为卡萨丁安排一定的攻速,前期对线时可用W技能回蓝 ,Q技能耗对方血。
  当然W技能最强大的是它满级50点 的护甲穿透!
  4 E技能
  6次技能施放后,可施放能量脉冲,造成魔法伤害并减速30/35/40/45/50% 持续3 秒。 此技能 法伤加上非常高,最重要是强大的粘人能力。 后期AD卡萨丁配合减速装备(如小冰锤)能粘死人。 缺点同样明显:需要6次充能。前期对线时用不了几次这技能。后期就好多了
  5 R技能
  1 小时前突袭和逃跑的神技 不多介绍,缺点 同样是前期费蓝。
  R技能的存在他非常适合遭遇战。 题外话:这也是WCG决赛 美国队对欧洲队, 第一场欧洲队选卡萨丁的原因。那场比赛我记忆犹新,欧洲队选的英雄有SHEN
卡萨丁等 美国队还是传统的以团战为主。欧洲队由卡萨丁四处GANK 一旦发生遭遇战,SHNE开大,卡牌也能开大,传送,场面瞬间变成2打1 或3打2。 后期美国队一抱团,AP卡牌就传送开始速推塔。非常牛的策略。 卡萨丁的GANK能力非常强大。而我所说这里的近战卡萨丁比AP流GANK能力更过之而不及。
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友情链接: |6.13更新以来,传送似乎就被打入冷宫,4.5秒的引导时间,对于瞬息万变的战场有着巨大影响。随着传送的没落,上路位置的召唤师技能,将会变的更加激进。而召唤师技能的改变,势必将会英雄选择,线上强势的英雄会成为热门。在版本更新之后,小编也实验几把,发现卡萨丁上单的新玩法。玩法介绍这个卡萨丁的玩法,是偏于双修类型。在符文选择上,主要是AP加成的符文。而在装备选择上是三相之力,然后转肉的方法。而在天赋上,选择战争热诚,作为近战卡萨丁是很容易叠满8层的。卡萨丁本身就具有灵活特点,而这个玩法,在切进敌人后排,造成的单体的伤害更高。除此之外,这种玩法让卡萨丁单带效率更高,推塔的速度也更快。技能分析虚空之石(被动)卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。技能分析:较少魔法伤害,在对线AP英雄时,卡萨丁会有优势。拥有这个被动,卡萨丁在团战的时候,可以优先选择切对方AD。虚无法球(Q)卡萨丁发射虚无法球,对目标造成魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。技能分析:三相+战争热诚的卡萨丁,技能的魔法伤害必然不足,所以技能主要是打控制,主要是普攻来增加伤害。而Q技能,让卡萨丁对阵AP英雄更加舒服,在团战时,可以率先释放Q技能,再进入敌方后排。虚空之刃(W)被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。技能分析:造成额外伤害,并且回复法力。主要作用是补足伤害。并且W技能,能够瞬间叠3层战争热诚。能量脉冲(E)卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。技能分析:传统的卡萨丁,要依靠E技能打出AOE伤害,而新玩法的卡萨丁,主要是打群体控制技能虚空行走(R)卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2)魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60魔法伤害,最多可叠加4层。技能分析:R技能,能够让卡萨丁切进敌方后排,也能够灵活躲避敌人技能。天赋符文天赋天赋选择是,战争热诚必要点出来,每层战争热诚效果,会使你对敌方英雄普攻,造成1-14额外伤害。也就是说,到了后期,叠满战争热诚会造成112的额外物理伤害,要知道无尽之刃才加70的攻击力。而其他行列的选择,要根据版本的强弱进行选择。符文印记 9*法术穿透符印 9*固定护甲雕纹 9*固定魔抗大精华 3*法术强度在符文选择上,小编选择法术强度,因为这能让卡萨丁,前期技能伤害更高。这样,前期较脆的卡萨丁,会稍有反打能力。加点顺序在前6级的时候,选择主Q副W。前6级,卡萨丁是一个弱势的存在,主W副W能最大化卡萨丁的伤害。6级之后,主W副E。以往的卡萨丁,在6级之后,都会选择主E副Q。而这里选择主W副E,是因为主W能够,配合三相之力的耀光,打出巨额的伤害。而副E,能让卡萨丁AOE伤害减速CD更短。装备选择出门装腐败药水作为出门装,能过让卡萨丁回复能力更强,同时也增加了一点伤害。中期装三相之力,是卡萨丁新玩法的核心装备,快攻速、高伤害、高移速的加成,让卡萨丁在叠满战争热诚之后,能够打出充足伤害。在中期,熔渣能够撑起血量,并且加快带线速度。后期神装卡萨丁是要进入对方后排,所以肉装是必须要的,而且肉装也能帮助卡萨丁,有足够的时间叠满战争热诚。冰心也能为卡萨丁提供充足的回蓝,复活甲降价之后,是一件性价比非常高的装备,很适合卡萨丁这种要突进的英雄。打法分析在线上时,卡萨丁具有两种状态,第一种是6级前,这时卡萨丁是非常弱势的,尤其是对阵AD英雄,既没有伤害,又不是很耐打。所以在6级前,卡萨丁需要猥琐发育,一定要稳住,尽量补兵就可以了。而在6级之后,卡萨丁就具有一定的骚扰能力,可以时不时的走上去进行换血,然后再根据情况,考虑是利用大招逃走还是追击。后期的时候,卡萨丁的玩法就更加开放了。因为有三相之力的存在,卡萨丁可以选择带线分推,此时的卡萨丁的推塔能力非常强。而且大招的高机动性,也让卡萨丁的灵活性更强,安全系数更高。同时,卡萨丁也可以选择与队友进行团战,在团战的时候,卡萨丁可以切进敌方的后排,利用装备的肉度,强撸对方的AD。在这期间,卡萨丁要利用大招,躲避对方的软控制,再进行三番五次的反复切入。英雄关系推荐组合莫甘娜的魔法盾,是很多怕控英雄的福音。卡萨丁在切入的时候,莫甘娜给卡萨丁魔法盾,就能让卡萨丁肆无忌惮的击打对方后排。发条的球,同样可以给卡萨丁。发条的球,除了能够帮助卡萨丁抵挡部分伤害外,还能够利用卡萨丁的机动性,大住更多的人。宝石也是同样的功能,把技能放在卡萨丁身上,能够更容易晕住人。并且,宝石的保护技能,也非常适用切后排的卡萨丁。英雄克制鳄鱼是爆发非常高的英雄,在前期,鳄鱼控制好怒气,是很容易一套秒掉卡萨丁。潘森,前期在线上,Q技能的物理消耗,可以让卡萨丁痛不欲生。而到了后期团战,潘森的反手晕,更是让卡萨丁挠头。琴女的反手控制与保护,也非常针对卡萨丁。因为能够反手晕,几乎让卡萨丁不敢轻易切入。
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