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DNF驱魔师力驱好还是法驱好对比剖析
来源:作者:阿熳
DNF驱魔师力驱好还是法驱好对比剖析,DNF改版之后的驱魔出现了两极分化比较严重的情况,物理驱魔和法系驱魔的争论一直都没停止过,一起看看一位大神玩家对于驱魔改版的分析。
首先跟改版前留念打出来的数据一样情况下有幸运角色活动(没红牛活动)打出来的虫王结果。
8个空斩打,7600万左右一下。(改版前7500万左右一下差不多)0.5秒CD,耗时7秒,(其实虫王那个时间计算挺坑的,前奏跟后奏掌握不好,时间都不太准,太紧了。)
另外说下改版后贴吧众说纷纭的各种玩的Z细节问题吧,楼主也是潜水参考百家之长很长段时间,也总结出自己的想法。
首先我还是坚持玩的物理Z,因为既然玩Z就是简洁暴力,提高Z的输出效率,能吃到潜龙蓄气自带的物理减防。而且我带的是布鲁并不是念珠那么纯魔攻,我也不是那么太看重***面板。
玩魔法Z的话对于更多带念珠或许是感觉魔攻高牺牲了不太好,再者改版了魔武不分家,放破魔符加上仙人模式的白虎的减防总和也跟潜龙一样,所以都走了。(这也是我个人没选择的原因,放个白虎就罢了,再叠加个破魔符以及魔法攻击触发式神层数就显得更累赘了,而且少了念珠的对物理百分之5CD减少,多了对魔法的百分之5CD增加。原谅楼主计较的这么细致,没办法,脸一直这么黑,不出货。玩Z只能把所有细节计算到极致,才能勉强达到跟各位豪一样的效果。而且Z现在消弱了,更应该追求输出效率。)
然后就是改版后空斩打本身伤害确实有所影响,尤其是潜龙影响的三段。所以追求输出效率以及CD是必然,所以连发Z也推了出来,楼主最近也一直尝试连发Z,感觉蛮好用。
这也是0.5CD连发Z打出来的虫王7秒(中间网络影响点,导致略微卡顿不是很流畅)
连发设置的话就是TGP设置10毫秒就可以,一个劲按着Z不放。
然后就是改版后都比较热衷的脉轮换装,BUFF全程持续,进图瞬间简单的换装这点力量智力自然多多益善了,而且尤其是圣光脉轮,跟狗套重复不少,换装更加便捷,在这里因为楼主选择的物理Z,就说下烈焰脉轮换装吧。
趁着幸运角色活动,所采取的比较好的等级跟异界气息百分比增加搭配29级脉轮,武器附魔气息。
活动结束后就要回归武器带等级武器了,毕竟左右没附魔脉轮徽章。
这是进入修炼场后的吃上蛋糕等药剂,加上武器祝福跟脉轮后的最高数据了,5300力量,物攻4万4。
只有烈焰脉轮换装,楼主输出装附魔简单,上衣跟裤子都是30力量这类的垃圾附魔而已。全身无增幅,***刚到2000,这身是我目前针对单肩Z输出以及自己这非洲脸能爆出来的自身不管伤害还是CD比较好的搭配。虽然难看,但是实用。法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。
2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。
3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。
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高玩驱魔技能点评 dnf法驱二觉刷图加点分享
  高玩驱魔技能点评,dnf法驱二觉刷图加点分享    ☆法驱加点框架性意见:    ☆大地9法驱是一个依靠落雷符技能作为灵魂输出、白虎辅助输出的职业。    ☆碎魂9法驱是一个依靠白虎作为主要输出的职业。曾经一度成为法驱的主流装备,不过现在因为成型过慢已☆被大地9所
高玩驱魔技能点评,dnf法驱二觉刷图加点分享    ☆法驱加点框架性意见:    ☆大地9法驱是一个依靠落雷符技能作为灵魂输出、白虎辅助输出的职业。    ☆碎魂9法驱是一个依靠白虎作为主要输出的职业。曾经一度成为法驱的主流装备,不过现在因为成型过慢已☆被大地9所淘汰,故不在此特意发加点,喜欢碎魂的朋友一路走来也肯定有了最适合自己的加点。    ☆因此,大地9法驱加点框架就是这样的:    ☆根据自身习惯,以落雷作为主要输出,辅以白虎输出作为加点框架,然后选取1~3个小技能作为续航补刀衔☆接之用,之后是根据自身属性水平选择各种能提升角色伤害水平的被动技能和buff技能。    ☆~    ☆SP方面,法驱的SP在非达人契约加点的情况下也不充裕,不过可以勉强满足玩家对技能多样性选择的需求☆,达人契约下则特别紧张,这时候可以在无契约加点的基础上放弃1个次要技能,再去重点加强核心技能和☆各种buff被动。    ☆TP方面,情况则与SP相似,法驱TP虽不紧张,但是总会有人纠结狗TP的取舍。通常建议优先加满核心输出☆技和次输出技,有剩余则考虑自己是否有或者将来(近期)有追9狗套,如果安图妮则必满,不安图妮可不☆满,但是加到别的地方提升略小,建议满狗。另外大鸟TP推荐点3,各位去看大鸟TP说明,每一级减少小鸟☆出的间隔,但是还减少了站桩时间,越加站桩越小,点到3再往上收益不大。而且也没有多余TP送它。    ☆~    ☆往具体方面说,法驱的加点变化主要集中于若干小技能上,破魔、升天、朱雀、压制、切割,灭魂符等技能☆的取舍。而大招和buff被动之类的加点基本不会随二觉或者流派/个人喜好产生变动。    ☆二觉加点思路:    ☆1.5觉版本时,除新增的若干二觉技能,其他技能均已同步二觉版本,因此二觉版本相比1.5觉版本的加点框☆架基本不变。    ☆然后在1.5觉时加点基础上分出一些SP来点二觉技能。通常我们可以考虑舍弃过多的小招,保留1~2个左右的☆常用技能即可,然后将SP分配到二觉技能上面。    ☆~    ☆为满足新手玩家快速加点上手的需要,先给出1类常见装备配置(大地9)下的平民无契约加点和有契约加点☆的模板,在尚未对法驱这一职业形成独有见解的情况下,可以直接套用模板。    ☆另外,再略微介绍下个技能的运用。个人见解,若有各位有独到之处,还请指教。】    推荐新手耐心看完    1.空斩打必满,虽然不点TP,但是加了10点SP潜龙蓄气后一个Z也不比破魔符差。更重要的是CD短有霸体。推荐度:推荐点满★★★★★    2.破魔符虽然伤害不算很高,但是CD短,因为有10%的减防经常用到,配合双子缓还能削血。所以还是推荐新手必满,老手不想满肯定也有自己的见解,但是在对法驱未能深刻了解时还是推荐点满。而且空6+赫拉斯CD2件也不用换点就可以娱乐一下无限破魔符。推荐度:推荐点满★★★    3.朱雀符建议点1,烧真野猪尸体用。推荐度:推荐点1★★★★★    4.压制符在大地9面前略微无用,新手也不推荐加满,TP更别加,影响聚怪,而且安图妮不能点并且一点用处都无。推荐度:推荐点1★★★★    5.切割还请放弃。推荐度:推荐不点★★★★★    6.巨旋风有独特的推怪作用,如果能设置一个顺手的快捷键,还是非常推荐点1。推荐度:推荐点1★★★★★    7.白虎灭在二觉版本基本用不到,唯有【大智度论】或可需求。推荐度:推荐不点★★★★(大智可以点)    8.式神玄武和真玄武必满,时装建议选真玄武,1J真BOSS多咬1秒。推荐度:推荐点满★★★★★    9.狂暴锤击不要放弃,百分比已超过大地9的大鸟。推荐度:推荐点满★★★★★    10.大鸟也别放弃,高频攻击有延迟怪物动作的效果,TP点3。再考虑瞬间爆发(主要见于安图妮狗咬住)时,应优先放狂暴锤击,然后再放大鸟延迟怪物动作。推荐度:推荐点满★★★★★;推荐度:推荐舍弃几级嫁给升天★★    11.关于升天阵,虽有聚怪效果,但是也未必非要加满,契约点已没有多少SP给他,安图妮点1,不刷安图妮的(主要用于镇魂聚怪),可以从大鸟上扣几级来加它。推荐度:推荐点1★★★★★    12.灭魂符,这符CD太长,刷次图用不到几次,扔了它也不会提升你多大伤害,在安图妮里,扔它也不会让你秒掉你秒不掉的怪,这符的意义在我看来,仅可作为竞速应用,如想加它,非契约点12,契约点15。不必加满。推荐度:推荐不点★★★    13.斗志散发必满,二觉被动和BUFF必满,不做过多解释。推荐度:推荐点满★★★★★    14.式神封灵阵启动太满,而且启动方式略微蛋疼,同样刷次图用不到一两次,不过鉴于它有聚怪作用,推荐点1.用它的时候聚怪记得提前放。推荐度:推荐点1★★★★★    15.星落打推荐点1,很多怪物有奇效,特别是擎天2图和黑色4图,推荐度:推荐点1★★★★★    16.断层锤击点1黑色4图加了火圈可以让狗咬住一套带走,B格略高,自己取舍吧推荐度:推荐点1★★    17.七伤拳推荐点1(附带火脉轮点1),配合狗可以实现2次狗咬。推荐度:推荐点1★★★★★
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